In general, the design of container yard and container handling system on container terminal are focused on operation of shipside than service about chassis from outside(C/O). It is not efficient for chassis from outside. The purpose of this paper is functional assessment of efficient container terminal and for higher performance of container terminal. first, the items which are concerned with container handling at the planning of container terminal are investigated and extracted through the practical data analysis of container terminal. Also, verified problems of planning and present condition through the functional assessment. Secondly, the improvements for container throughput in container yard are proposed and examined the effectiveness of improvements about queuing time of chassis from outside and service time of transfer crane by the evaluation decision model based upon multi criteria objectives.
Proceedings of the Korean Geotechical Society Conference
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2003.03a
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pp.375-382
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2003
This study, Using Pusan clay, examined a relationship between Dynamic and Static Liquid Tests. The Static Liquid Tests wow carried out based on BS and JIS. The results of the study are summarized as follows. (1) The result of the Dynamic Liquid Limit Test showed that the liquid limit values of air-dried soil were greater than those of oven-dried soil by 4%~15% (2) The liquid limit value of the Static Liquid Limit Test was greater than that of the Dynamic Liquid Limit Test by 2%~9%. The following equations show the relationship between the two values WL,Fall(JIS) = 0.961ㆍWL,Cas. + 4.209 WL,Fall(BS) = 0.969ㆍWL,Cas + 5.024 (3) The liquid limit value of BS was greater than that of JIS by 1%~6%. The following equation shows the relationship between the two values.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.632-634
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1999
현재는 HTML(Hypertext MarkUp Language) 기반의 웹 페이지가 가장 널리 사용되고 있다. 그러나 사용자의 요구는 갈수록 높아져 2차원의 HTML로서는 표현하지 못하는 3차원 세계의 구현을 갈구하고 있다. 그래서 탄생한 것이 VRML(Virtual Reality Modeling Language)이며 현재 ISO 표준안으로 지정되어 있다. 사용자는 VRML로서 3차원 세계를 구현할 수 있지만, 가상세계의 규모가 커지고 복잡해지면서 문서편집기만으로 구축하기는 거의 불가능하다. 이런 이유로, 기존의 저작도구가 출현하게 되었고, 사용자에게 많은 편이를 제공하였다. 하지만, 이것 역시 몇 가지 문제점 (객체 설계 능력, VRML에 관한 지식 숙지, 일반 사용자에게 부담되는 비용) 때문에 VRML의 대중화를 방해되는 요소로 작용하고 있다. 그러므로 앞에서 제시한 문제점을 개선하기 위해, 사용자가 복잡한 가상객체를 디자인하는 것이 아니라 웹에서 이미 디자인된 객체와 개인자료를 합성하게 함으로써 일반 사용자에게 부담을 크게 줄일 수 있는 새로운 방법으로 개발했다. 그러므로, 본 논문은 인터넷 사용자라면 누구나 쉽게 가상공간을 제작할 수 있는 웹 기반의 저작도구인 WVRAT(Web based Virtual Reality Authoring Tool)의 설계 및 구현에 대해 기술한다.
This paper deals with a kind of packing problem of which the goal is to compose one or more templates which will be used to produce the items of different types. Each template consists of a fixed number of slots which are assigned to the different types of items and the production of the items is accomplished by printing the template repeatedly. The objective is to minimize the total number of produced items. This problem is known to be NP-hard. We present a polynomial time approximation algorithm which has a constant approximation ratio. The proposed algorithm is based on the well-known first-fit strategy.
DC servo motors are widely used in many industrial fields as actuator of robot and driving power motors of electrical vehicle. Usually in the speed control systems, of motors, speed sensors are required and this fact results in the increased price and operating cost and the limited application of the motors. In this paper, a new speed control method for DC servo motor is proposed. In the scheme, the rotational speed is estimated by the measurement values of the armature voltage and current, instead of measurement by sensor. Optimal control theory is applied to design of the controller in construction of real system. This paper also report on the results of experiments to prove the validity of the proposed method.
Sensors in a smartphone can be used to measure various physical quantities. In this paper, we propose an object localization scheme in a three dimenstional using a smart phone. The proposed scheme estimates the location of an object by observing it from several different points. The direction to the target object and the locations of the observation points are collected at each observation point using the location sensor and the orientation sensor in the smartphone. Based on these observations, the proposed scheme derives three dimensional line of sight vectors and estimates the location of the target object that minimizes the estimation error. We implemented the proposed scheme on an Android smartphone and tested its performance by estimating the height of a building and characteristics of the proposed approach.
Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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1999.10a
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pp.107-110
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1999
The objective of this study is to obtain characteristics of early age pore-structure and carbonation of concrete using ground granulated blast furnace slag (GGBFS). The durability of GGBFS concrete should be evaluated for wide use of the GGBFS. As for that evaluation, an analysis on early age pore-structure characteristics of GGBFS concrete are very important, Carbonation depths of GGBFS concrete, which are known to be larger than that of OPC, are different according to replacement ratios and fineness of slag. Because sea sand as fine aggregate is much used recently, it is also necessary to analyze characteristics of carbonation of GGBFS concrete. In this study, The micro-pore structure formation characteristics of GGBFS concrete are obtained through the test of GGBFS mortars with different fineness and replacement ratio of GGBFS. The carbonation of GGBFS concrete is also investigated by acclerated carbonation test for early age GGBFS concrete.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2003.10d
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pp.267-272
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2003
음성 합성 시스템 구축에 있어서 입력 텍스트를 정확한 발음 표기로 변환하는 것은 매우 중요하다. 중국어에는 하나의 한자가 의미나 사용에 따라 다르게 발음되는 다음자(polyphony)들이 존재한다. 다음자의 처리는 상당히 복잡한 문제이기 때문에 본 논문에서는 그 중 가장 발음에 영향을 미치는 요소인 인명과 지명에 대한 미등록어 처리를 수행했다. 무엇보다 실시간 음성 합성 시스템을 위해서는 처리 속도의 향상이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 미등록어 후보 구간 선정을 선행하고, 선정된 후보에 대해 추정하는 두 단계로 진행하였다. 후보 구간 선정은 단일 한자 단어(monosyllable word)의 확률과 간단한 패턴들을 이용한다. 최종 선정된 후보의 미등록어 추정은 SVM(Support Vector Machine)을 기반으로 실시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10c
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pp.287-290
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2006
플래시 메모리는 동작 특성상 메모리 영역에 대한 덮어쓰기(overwrite)가 불가능하고 메모리 쓰기를 위해서는 삭제(erase) 연산을 반드시 먼저 수행해야 한다. 삭제 연산은 읽기 연산에 비해 많은 시간이 소요되므로 될수록 줄이는 것이 플래시 메모리의 수행 성능 향상에 유리하다. 본 논문에서는 플래시 메모리에 대한 삭제 횟수를 줄이기 위해 데이터베이스 페이지에 대한 쓰기 연산을 지연하는 지연쓰기 기법을 제안한다. 이 기법은 페이지에 대한 갱신이 일어날 때 페이지캐시 내의 해당 페이지에 대해서는 갱신을 수행하되 그것을 유발한 레코드 연산(레코드 삽입, 갱신, 삭제)은 별도의 지연쓰기 큐에 기록한다. 그리고 레코드 연산이 지연쓰기 큐에 저장되어 있는 동안에는 해당 페이지에 대한 갱신은 보류한다. 만약 해당 페이지를 다시 읽어야할 필요가 있을 때에는 지연 쓰기 큐에 저장된 갱신 정보와 병합하여 갱신된 페이지를 페이지 캐시에 적재한다. 이는 갱신되는 페이지의 개수와 단일 페이지에 대한 갱신 횟수를 감소시키는 효과를 가져온다. 따라서 플래시 메모리의 삭제 및 쓰기 연산을 감소시켜 데이터베이스 시스템의 수행성능을 향상시키게 된다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.6
no.4
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pp.517-522
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2011
Conventional projection welding systems suffer from lots of defective products caused by manual handling. In this paper, we introduce a projection welding system that performs automatic identification, welding and counting of components and products. The proposed system checks the existence and identifies placement of components to be welded by a vision camera. After welding of the components, it automatically updates product counts and dressing items. We show that the proposed welding system can reduce the defect rate and improve the productivity through experimental test with a existing system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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