• Title/Summary/Keyword: 하드웨어 효율

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Implementation of a Variable-sized Block Motion Compensation Module for 249-Mpixels/sec Hardware HEVC Decoders (249 Mpixels/sec 하드웨어 HEVC 디코더의 가변 크기 블록 움직임 보상 모듈 구현)

  • Cho, Seunghyun;Byun, Kyungjin;Eum, Nak-Woong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.4-6
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    • 2014
  • 본 논문에서는 하드웨어 HEVC 디코더의 움직임 보상 모듈의 구조를 제안한다. 제안된 구조를 갖는 움직임 보상 모듈은 하드웨어 처리 싸이클 수와 내부메모리 크기를 감소시키기 위해 하나의 코딩 유닛을 그보다 작은 여러 개의 블록으로 분할하여 처리할 수 있다. 제안된 움직임 보상 구조는 캐시를 통해 외부 메모리에 접근하여 참조 픽쳐를 로딩하는 단계와 보간 필터를 거쳐 예측 샘플을 생성하는 단계로 내부-파이프라인을 구성하며 코딩 유닛의 크기에 따라 내부-파이프라인에서 처리할 블록의 크기를 결정한다. 본 논문에서는 코딩 유닛 분할의 기준이 되는 블록 크기를 결정하기 위한 절충사항에 대해서도 논의한다. 제안된 구조의 효율성을 판단하기 위해 구현된 움직임 보상 모듈을 RTL 시뮬레이션 및 FPGA 보드 검증을 통해 테스트 하였으며, SoC 로 제작될 경우 초당 249 Mpixel 을 처리하여 4K-UHD 시퀀스의 실시간 디코딩이 가능한 것으로 판단되었다.

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The study on the design of open platform middleware using JAVA (자바를 이용한 오픈 플랫폼 미들웨어의 설계에 관한 연구)

  • Park, Min-Kee;Jang, Sung-Hwan;Jung, Kyung-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.241-244
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    • 2011
  • 본 논문에서는 다양한 하드웨어를 능동적으로 관리할 수 있는 미들웨어 시스템을 제안한다. 최근 WII Remote, KINECT와 같은 게임기에서 사용되는 하드웨어를 일반 데스크톱에서 사용하고자 하는 노력들이 많이 이루어지고 있다. 뿐만 아니라 RFID, 블루투스, 이동전화 등 기존에 나와 있는 다양한 기기들도 데스크톱에서 이용할 수 있도록 많은 기술적 접근이 이루어지고 있다. 각각의 디바이스를 관리하기 위해서는 그에 맞는 디바이스 드라이버와 API를 만들어야만 한다는 단점이 있다. 제안하는 시스템은 시대적 흐름에 맞추어 다양한 하드웨어 시스템을 효율적으로 관리할 수 있으며, C, C++, C#, JAVA의 다양한 언어로 구현된 어플리케이션을 하나의 미들웨어 위에서 동작시킬 수 있는 큰 장점이 있다. 기존의 미들웨어는 이종 다바이스간의 데이터 호환 및 처리를 수행하였지만 본 논문에서 제안하는 시스템은 이종 플랫폼간의 데이터 호환까지 지원한다.

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The implementation of UE AMR Codec using Teak-Lite DSP chip (Teak-Lite DSP 칩을 사용한 UE AMR 코덱 개발)

  • Kim HyungJung;Jee Dock-Gu;Park Man-Ho;Yoon Byung-Sik;Choi Song-In
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.13-16
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    • 2001
  • 본 논문에서는 3GPP 규격에 따른 IMT-2000 시스템용 UE AMR 코덱의 소프트웨어 및 하드웨어 개발에 관하여 논한다 UE AMR 코덱은 ASIC 개발을 고려하여 Teak-Lite DSP 칩을 사용하여 개발하였다 AMR 코덱을 구현하기 위한 효율적인 소프트웨어 개발 기법을 설명하고 하드웨어 디자인도 논한다 개발된 UE AMR 코덱에는 음성 데이터 입출력 기능은 물론 리부 호스트 프로세서와의 통신 기능도 포함된다. Teak-Lite EVM보드를 사용하여 실시간으로 동작하는 AMR 코덱 소프트웨어를 개발하였다. 또한 동시에 UE AMR 코덱용 하드웨어도 개발하였다. ETRI에서 개발 및 시험 중인 IMT-2000 시스템 상에서 개발한 UE AMR 코덱의 동작 및 기능을 검증하였다.

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The Design and Implementation of Light-Weight Real-Time Operating System for Audio Player (Audio Player를 위한 경량 실시간 운영체제 설계 및 구현)

  • Cho Moon-Haeng;Lee Jung-Won;Kang Hui-Sung;Lee Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.274-276
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    • 2006
  • 임베디드 시스템은 특정 임무를 수행하도록 설계된 전용 컴퓨팅 시스템으로 그 용도에 따라 다양한 하드웨어 구성요소를 가지며, 그 쓰임새에 따라 특정 하드웨어 중심으로 시스템을 구현할 수 있다. 이런 하드웨어 시스템의 자원을 효율적으로 관리하기 위해서는 그 시스템에서 요구하는 기능을 만족시키는 특정 운영체제가 필요하다. 본 논문에서는 적은 크기의 메모리에 실시간 운영체제와 파일시스템, 애플리케이션이 모두 탑재되어야 하는 Audio Player 시스템을 위한 경량 실시간 운영체제를 설계 및 구현하였다.

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A Study on the Development of Onboard Vision System for Extraction of Image Information (실시간 영상정보추출을 위한 영상처리시스템의 하드웨어 구현)

  • Yi, Un-Kun;Lee, Joon-Woong;Baek, Kwang-Ryul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2601-2604
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    • 2002
  • 본 논문에서는 에지연산에 기반한 영상정보추출 알고리즘을 효율적으로 실시간 수행할 수 있는 온보드(onboard) 영상처리시스템의 하드웨어를 설계 및 구현하였다. 이는 실시간 처리를 위해 저급 영상처리부에 실시간 에지추출이 가능하도록 FPGA를 채택하고, 고급 영상처리는 DSP에서 수행하는 구조이다. 실험결과 제안한 실시간 영상처리시스템의 하드웨어 구조는 초당 25프레임 이상의 영상처리를 수행할 수 있는 연산속도를 나타내어 만족할 만한 결과를 나타내었다.

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Species Adaptive Evolution Method for Realization of Evolvable Hardware (진화 하드웨어를 위한 종 적응 진화 방법)

  • 반창봉;전호병;박창현;정구철;심귀보
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.11 no.1
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    • pp.70-75
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    • 2001
  • 종의 분화는 생명체의 다양성을 유지하며, 좀더 환경에 적합한 생명체를 탄생시킨다. 그래서, 자연계의 진화에 모방을 둔 진화 알고리즘은 주어진 환경에 적응하기 위해 다양성을 유지해야 한다. 본 논문에서는 이러한 종의 분화 개념을 도입한다. 개체군의 각 개체들이 돌연변이를 통하여 자손을 생성하고, 그 중 일부가 분화하여 다음 세대의 개체를 이룬다. 각 개체들은 돌연변이에 의해 결정되는 일정한 해밍 공간 내외를 탐색공간으로 하고, 분화를 통하여 유효한 탐색공간을 점차 넓혀 탐색공간 전체에 대한 효율적인 탐색을 수행한다. 돌연변이를 통한 진환 방법으로 진화 하드웨어에 적용할 경우 내부구조의 변경이 적어 빠른 탐색효과를 가질 수 있다. 제안된 알고리즘을 2개의 최적화 문제에 적용하여 그 유용성을 확인한다.

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Moving object tracking using active camera (능동 카메라를 이용한 이동 물체 추적)

  • Park Hyun-Suk;Han Jong-Won;Jo Jin-Su;Lee Yill-Byung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.364-366
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    • 2006
  • 본 논문에서는 인간의 눈 움직임이 반영된 물체 추적 기능을 모방하여 CCD 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 영상 데이터로부터 특징기반 정합방법을 응용하여 움직임 정보를 추출한 후, 팬-틸트(pan-tilt) 기능의 하드웨어를 제어하여 실시간으로 이동하는 물체를 효율적으로 추적하는 시스템을 제안하였다. 기존의 연구들에서는 주로 물체의 색상값을 이용하여 추적이 이루어지므로 조명이나 카메라의 변화에 따라 이동 물체를 놓치거나 유사한 색의 다른 물체를 잘못 추적하는 문제가 있었다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 측정기반의 정합을 응용하여 이동하는 카메라에서 이동물체를 추출하고 이 이동 물체의 좌표를 이동하여 팬-틸트 하드웨어를 제어하여 추적을 수행하였다. 실험 결과 본 시스템은 움직이는 물체를 감지해서 팬-틸트 하드웨어를 올바르게 제어하며 카메라의 움직임을 보정해가며 전체적으로 움직이는 영상 내에서 실제 움직이는 물체를 일관성 있게 추적하는 만족스러운 결과를 보인다.

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Hardware Implementation of 128-bit Cipher Algorithm Using FPGA (FPGA를 이용한 128-비트 암호 알고리듬의 하드웨어 구현)

  • Lee, Geon-Bae;Lee, Byeong-Uk
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.3
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    • pp.277-286
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    • 2001
  • 본 논문에서는 미국 국립표준기술연구소 차세대 표준 암호 알고리듬으로 선정한 Rijndael 암호 알고리듬과 안정성과 성능에서 인정을 받은 Twofish 암호 알고리듬을 ALTERA FPGA를 사용하여 하드웨어로 구현한다. 두가지 알고리듬에 대해 키스케쥴링과 인터페이스를 하드웨어에 포함시켜 구현한다. 알고리듬의 효율적인 동작을 위해 키스케쥴링을 포함하면서도 구현된 회로의 크기가 크게 증가하지 않으며, 데이터의 암호/복호화 처리 속도가 향상됨을 알 수 있다. 주어진 128-비트 대칭키에 대하여, 구현된 Rijndael 암호 알고리듬은 11개의 클럭 만에 키스케쥴링을 완료하며, 구현된 Twofish 암호 알고리듬은 21개의 클럭 만에 키스케쥴링을 완료한다. 128-비트 입력 데이터가 주어졌을 때, Rijndael의 경우, 10개의 클럭 만에 주어진 데이터의 암호/복호화를 수행하고, Twofish는 16개의 클럭 만에 암호/복호화를 수행한다. 또한, Rijndael은 336.8Mbps의 데이터 처리속도를 보이고, Twofish는 121.2Mbps의 성능을 보임을 알 수 있다.

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Hardware Design of 2-Dimension Discrete Wavelet Transform Algorithm (2차원 이산 웨이블렛 변환 알고리즘의 하드웨어 설계)

  • Sim, Jung-Sub;Song, Moon-Vin;Park, Sang-Won;Yi, Doo-Young;Chung, Yun-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.19-22
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    • 2003
  • 본 논문에서는 2차원 영상을 다중 해상도(Multi-Resolution)로 분해하는 이산 웨이블렛 변환 알고리즘을 하드웨어로 구현하기 위한 연구를 하였다. 이 알고리즘을 효율적으로 연산하기 위한 하드웨어 구조를 제시하였고, 이를 VHDL을 통하여 모델링 하였다. 또한 시뮬레이션과 합성을 통하여 기능을 검증하였다.

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Application of Model Checking for Equivalence Checking (동치성 검사를 위한 모델 체킹의 적용)

  • Ahn, Young-Jung;Song, Gwan-Ho;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06b
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    • pp.354-357
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    • 2007
  • 하드웨어 개발에 있어서 데이터의 신속한 처리와 공정의 저렴한 비용을 위해 회로의 많은 부분이 게이트 레벨에서 구현된다. 기능 검사는 하드웨어 개발에 있어서 설계의 기능을 분석하는 중요한 설계 흐름이다. 기존의 기능 검사는 사용자의 요구에 의해 하드웨어 시스템이 복잡해지고 개발 주기가 점점 빨라지는 시장의 특성으로 인해 설계자에게 시간적 경제적인 부담감을 준다. 본 연구에서는 설계자에게 가중되는 부담을 극복하고 보다 효율적인 기능 검사를 위해 모델 체킹을 동치성 검사에 적용하는 방법을 제안하고자 한다.

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