• Title/Summary/Keyword: 피코

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An Analysis of Packet Collision Probability due to Inter-piconet Interference in the Bluetooth Low Energy Networks (저전력 블루투스 네트워크에서 피코넷 간 간섭으로 인한 패킷충돌 확률 분석)

  • Kim, Myoung Jin
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.54 no.8
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    • pp.3-11
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    • 2017
  • Research and development are being conducted to apply low-power Bluetooth (BLE) technology to IoT (Internet of Things) applications. The characteristic of this application environment is that many piconets can operate in the same space. Therefore, interference between homogeneous networks is likely to occur. In the BLE data channel, adaptive frequency hopping (AFH) scheme is used among the 37 frequency channels, and the master and the slave communicate while changing the carrier frequency. If there are multiple BLE piconets in the same space, there is a risk of frequency collision and packet errors will occur. In this paper, we analyze the packet collision probability due to cochannel interference in multiple asynchronous BLE piconet environments. Specifically, we analyzed packet collision probability according to the number of concurrently operating BLE piconets with the ratio of connection interval to connection event length as the main parameters. The analysis result can be used to set connection event related parameters for a desired packet collision probability according to the number of users having BLE devices in a given space.

An Efficient Scheduling Scheme for Bluetooth Piconets (블루투스 피코넷을 위한 효율적 스케줄링 기법)

  • 이우신;이혁준
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.1
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    • pp.38-47
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    • 2003
  • Communication between Bluetooth devices is based on TDD by a master unit. In this discipline, the transmission of slave packets can be made only when the master transmits a packet to the slave. Thus, some slots may be wasted when there is no user data in the master's or slave's queue due to the transmission of a POLL or NULL packet. Therefore a scheduling scheme which can minimize the slot waste is required in Bluetooth intra-piconet communication. However, since the master is responsible for the intra-piconet scheduling, it must be provided with an information on each slave's queue length to apply traditional scheduling schemes. which is impossible in Bluetooth. This paper presents a new Bluetooth intra-piconet scheduling scheme that is efficient and does not require the information on each slave's queue length. The scheduling is done based on the information about the existence of data in the master and slave queues which is derived by the master identifying the type of packets transmitted. The master schedules to communicate with the slaves according to the priorities determined based on this information. We Presents simulation results which indicate a significant improvement in the performance when our proposed scheme is used.

A Handoff Method of Moblie Communication Systems Using Virtual Time- CSMA Protocol (Virtual Time- CSMA 프로토콜 기법을 이용한 이동통신 시스템의 handoff 방식)

  • 김태정;한경숙
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.243-245
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    • 1998
  • 미래의 셀룰라 이동통신망은 멀티미디어 데이터 서빗를 제공하기 위해서 높은 대역폭이 필요하기 때문에 셀의 크기가 수십 미터 내오인 피코 실(pico cell)로 구성되는 피코 셀 망이 될 것이다. 이와 같은 피코 셀룰라 망에서는 이동통신자의 우치 변화에 따른 handoff 처리 회수가 상대적으로 증가하므로, handoff 처리로 인한 망부하가 늘어났고, handoff처리 지연으로 인하여 사용자는 중단없는 연결서비스 (seamless connection service)를 받지 못할 수도 있다. 본 논문은 VT-CSMA방식을 응용한 기법을 새로운 handoff방식으로 제안한다. 이 기법은 handoff에서 사용하고 delay time virtual clock 과 real clock 의 2개의 clock을 갖도록 함으로써, 빠른 속도로 이동하는 호는 느린 속도로 이동하는 호보다 상대적으로 짧은 시간 내에 handoff가 처리 되도록 한다. 모의 실험 결과는 VT-CSMA기법을 응용한 새로운 방식이 기존 CDMA 방식에서 drop되는 호를 많이 줄이는 효과가 있음을 보인다.

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Analysis of Bluethooth Scatternet Formation Algorithm over Mobile Networks (모바일 환경에서 블루투스 스캐터넷 형성 알고리즘 분석)

  • 이대봉;장종욱
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.2
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    • pp.201-207
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    • 2003
  • A multi-hop ad-hoc network can be formed out of Bluetooth capable devices through the use of scatternets. Many topologies can be deployed for scatternet; the most commonly proposed topology in the literature are tree structure and ring structure. We analyze the performance between tree formation algorithm and ring formation algorithm. We then present quantative result that compare the expected traffic performance between Blutooth ring scatternet and Bluetooth tree scatternet. The simulation results showes that Ring structure of scatterent have good performance than Tree structure over mobile environments.

나노초 및 피코초 레이저를 이용한 FPCB의 절단특성 분석

  • Sin, Dong-Sik;Lee, Je-Hun;Son, Hyeon-Gi;Baek, Byeong-Man
    • The Optical Journal
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    • s.120
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    • pp.69-73
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    • 2009
  • 본 논문에서는 레이저 가공의 문제점인 FPCB에서의 낮은 생산성과 열영향을 보완하기 위한 실험내용을 다루고 있으며 극초단펄스 레이저와 나노초 UV레이저를 이용하여 FPCB의 기반재료인 FCCL(Flexible Copper Clad Laminate)를 절단하며 생산성 및 열영향을 비교하고 있다. 나노초 레이저는 피코초 레이저 경우에 비해 가공속도가 빨라 양산공정에 적합하며 피코초 레이저는 나노초 레이저에 비해 용융물이 적게 발생하여 다층/고집적화에 적합하나 출력이 낮은 단점이 있어 현단계에서의 양산가공으로의 적용이 어렵다는 결론이다. 그러나 여러 선도 업체에서 극초단 펄스레이저의 고출력화에 대한 시도가 이뤄지고 있으므로 생산성의 문제는 빠른 시일 내에 해결될 것으로 판단된다.

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Design and Implementation of a Simulator for Wireless Personal Area Network over Bluetooth (블루투스 기반 개인영역망을 위한 시뮬레이터 설계 및 구현)

  • 정경인;정영삼;이혁준;정광수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.271-273
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    • 2001
  • 최근들어 블루투스 기술은 정보 기기간의 케이블 통신을 대체하는 저가격의 무선 통신 기술로서 많은 관심을 끌고 있으며 블루투스 칩, 프로토콜 스택 및 응용 제품 개발이 활발히 진행되고 있다. 특히 블루투스는 1개의 마스터와 최대 7개의 슬레이브로 구성되는 피코넷과 다수의 피코넷으로 구성되는 스캐터넷의 형성이 가능하여 이를 이용한 ad hoc PAN 네트워킹에 대한 연구가 시작되고 있다. 블루투스 ad hoc PAN 연구를 위해서는 시뮬레이터의 이용이 필수적이다. 본 논문은 블루투스 피코넷에서의 ad hoc 네트워킹을 위한 Glomosim 기반 시뮬레이터의 설계 및 구현에 관한 내용이다. 이 시뮬레이터는 Glomosim 시뮬레이터의 MAC 계층 모듈에 블루투스 baseband 및 LM 래이어를 추가하여 ad hoc IP 라우팅이 가능하도록 설계되어 있다.

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An Effect of Peer Tutoring on Academic Achievement and Peer Relationship in Programming Education using Pico Cricket (피코크리켓을 활용한 프로그래밍교육에서 동료지도학습이 학업성취와 교우관계에 미치는 영향)

  • Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.475-478
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    • 2010
  • 본 연구는 프로그래밍 학습에서 교육용 로봇인 피코크리켓을 활용하여 동료지도학습을 실시하고 학업성취와 교우관계에 미치는 영향에 대해서 효과를 검증하는 실험연구이다. 프로그래밍 학습은 다양한 학습효과에도 불구하고 문법의 어려움과 학습내용의 어려움 때문에 그 효과를 제대로 발휘하지 못하고 있다. 그러나 교육용 로봇에서 사용하는 프로그래밍 언어는 입문자를 배려한 프로그래밍 방법을 사용하여 학습자가 쉽게 다가갈 수 있는 요소가 있다. 한편 프로그래밍 교육은 타 학습내용에 비해 수준별 학습이 더욱 요구되는 학습내용으로서 일제식 수업방법으로는 지도의 어려움이 많다. 따라서 본 연구에서는 교육용 로봇을 활용하여 프로그래밍 교육을 동료지도학습법으로 실시하고 이의 학업성취와 교우관계에 미치는 영향을 탐색해 보는 연구를 설계하였다.

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A study of Convergence Study Program Using Pico-Cricket (피코크리켓을 활용한 학문융합 프로그램에 관한 연구)

  • Hur, Jung-Ho;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.467-470
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 다양한 지식을 습득 및 응용하는 데 한계가 있으며, 급격한 사회의 변화를 수용할 수 없는 기존의 분과학문체제의 문제를 해결하기 위해 미래핵심 성장동력인 로봇을 활용하여 학문융합교육 프로그램을 설계하는데 있다. 이를 통해 초 중등정보통신기술교육(ICT)운영지침의 폐지로 학교에서 사양화 되는 컴퓨터교육의 중요성을 부각시키고, 창의성과 융합을 강조하는 2009년 개정교육과정의 창의적 체험활동에서 자연스럽게 활용되기 위함이다. 이에 교육용 로봇인 피코 크리켓을 활용한 학문융합교육 프로그램 교수 학습 모형의 설계를 통해 다양한 영역 및 교과에 적용하는 기초가 되고자 한다.

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Improvement of Production Efficiency and Coating Quality of Multi Antireflection Filter with a Large Coating System Containing Two faces Coating System (양면 코팅 시스템을 갖춘 대형 증착기에 의한 다층 반사방지막의 생산성 및 품질 향상)

  • 한두희
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.33-36
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    • 2000
  • Auto DOME-reversing system had been installed in a vacuum coating chamber which decreased the coating time, the electric energy spending and the contamination by rotating and revilving substance. Auto multi coating with dual electron beam was accomplished and effective coating area was increased. The coating duration was decreased with 30%. the production efficiency were increased with 50%. Also the surface conductivity the coated film uniformity and anti-reflection capablity were also improved.

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Development of PBL program for elementary school students using educational robot, pico-cricket (피코크리켓 교육용로봇을 활용한 초등학생 대상 PBL학습프로그램 개발)

  • Kim, Eun-Jung;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.229-232
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    • 2011
  • 초등학생들의 학습에서 학생들이 알고 있는 지식을 이용하여 Project를 해결해가면 그 과정에서 지식이 살아있게 되고 지식이 더 깊어질 것이다. 주입식으로 지식을 알아가기보다 스스로 과제를 해결해가면서 무엇을 알고 무엇을 모르는지 스스로 깨닫고 알아가는 학습이 필요하다. PBL학습은 프로젝트를 해결하기 위해 학생들이 자기주도적으로 이끌어가는 학습이다. Piaget의 인지발달이론에서 구체적조작기에 해당하는 초등학생시기에는 직접 만질 수 있는 학습도구인 교육용로봇이 효과가 있을 것이다. 이에 교육용로봇인 피코크리켓을 활용하여 PBL학습프로그램을 개발하였다.

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