• Title/Summary/Keyword: 피지엔

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A Study on Contents Analysis of MMORPG (엠엠오알피지 콘텐츠 분석에 관한 연구)

  • Kim, Seo-Young;Park, tae-Soon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.167-171
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    • 2006
  • This essay suggests frame of analysis about MMORPG and analyzes 3 representative games. That frame has 7 categories and more divisional analysing ietms. The 7 categories are community orientation, PK orientation, convenient usability of item, variety of character, balance, convenience of interface, aesthetics of graphic and sound. The result of analysis is quite correspond with empirical and general information. That is, Foreign games have multiple game factor and high asthetics of graphic and sound, Domestic games have good convenience of interface and well adapted balance.

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A Density-based Sebum Region Detection Scheme for UV-lightened Microscope Skin Images (자외선 광 현미경 영상에서 밀도 기반의 피지 부위 검출 방법)

  • Kim, Kyung-Rok;Tak, Yoon-Sik;Hwang, Een-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.545-548
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    • 2008
  • 건강과 미용에 대한 관심은 IT 기술의 발전과 결합하여 유-헬스케어 산업의 부흥을 이끌고 있다. 특히, 향상된 디지털 영상 장비를 통한 각종 신체 정보 분석이 가능해짐에 따라 피부 자가 진단 시스템 등에 대한 연구 및 제품 출시가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 이진 영상의 각 축에 대한 밀도 분석을 통해 특징점을 검출하는 방법을 소개하고 이를 토대로 자외선 광으로 촬영한 피부 현미경 영상에서 피지 부위를 자동 검출하는 기법을 제안하며 실험을 통하여 성능을 분석한다.

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An Exploratory Study on Educational instruments of Physical Computing for Maker Education (메이커 교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 교구에 관한 탐색적 연구)

  • Lee, Chang Youn;Ahn, Jae-Hyun;Seo, Tae-Kyun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.157-160
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    • 2018
  • 인공지능 기술의 발달과 함께, 4차 산업 혁명에 관한 사회적 논의가 이슈화됨에 따라 교육 학계도 변화의 목소리를 높이고 있다. 지식기반 사회에서 컴퓨터 활용 역량이 강조되면서, 코딩/소프트웨어 교육 등 테크놀로지 기반 교수학습이 교과목과 관계없이 주목받고 있다. 최근에는 오픈소스를 만드는 사람들에 대한 긍정적 인식이 생겨나면서부터, 그들을 메이커라 지칭하고 메이커를 양성하기 위한 운동이 확산되기 시작하였다. 학계에서도 이 운동을 수용하려고 시도하였으나, 관련 연구에서는 기존 테크놀로지 기반 교수학습과 구분되는 특성을 명백하게 보여주지 못했다. 본 연구는 메이커 교육의 시론적 연구로서, 이재호와 장준형(2017)이 제안한 메이킹 역량을 중심으로 이를 키워줄 수 있는 피지컬 컴퓨팅 교구를 조사하였고, 동시에 활용 가능성을 제안하였다. 초기에 제안된 교구의 활용방안은 현장 교사 3인의 전문가 검토를 받았으며, 그들이 제공한 조언을 참고하여 수정하였다. 보완된 활용방안은 메이킹 역량을 구성하는 분석역량, 설계역량, 구현역량으로 구분하여 제시하였다. 이를 통해 메이커 교육의 이론적 발전과 확산에 기여하고자 하였다.

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A method for unlimited use of Arduino's powerful functions with block coding. (블록코딩으로 아두이노의 막강한 기능을 제한 없이 사용하기 위한 방법 연구)

  • Kang, Min-Su;Kim, Seok-Jeon
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.63-66
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    • 2018
  • 초, 중, 고 정규 교육과정에 피지컬컴퓨팅 단원이 포함 되었고 교구 지향적인 특성을 갖는다. 피지컬 단원을 위해 매우 다양한 교구가 출시 되고 있으나 학생들의 창의적인 아이디어를 모두 수용 가능하며 저렴한 교구는 찾기 힘들다. 저렴하고 막강한 기능을 가진 아두이노가 최적의 보드이지만 어려운 하드웨어 세팅과 텍스트 코딩 기반이라 외면 받고 있다. 또한 블록코딩이 가능하긴 하나 단순한 디지털, 아날로그 센서 제어 명령만 제공하다 보니 다른 보드와 기능적인 차이는 없으면서 하드웨어 세팅만 어렵게 느껴진다. 아두이노가 가진 다양한 입, 출력 모듈을 제한 없이 사용 가능한 장점을 훼손하지 않으며, 코딩이 쉬우려면 센서 제한 없는 블록코딩이 되어야 한다. 만약 아두이노가 하드웨어 세팅이 쉬우면서 거의 모든 입출력장치를 블록명령으로 제어가능하다면 초중고 학생들이 자신의 아이디어를 제한 없이 구현하여 창의적인 작품을 만들 수 있을 것이다. 따라서 블록코딩으로 아두이노의 막강한 기능을 제한 없이 사용하기 위한 방법을 연구하고, 해결책을 찾아 제시한다.

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Virtual Reality-Based School Safety Education Application with Physical Computing (피지컬 컴퓨팅을 적용한 가상현실 기반 학교안전교육 어플리케이션)

  • Kang, HyeonJi;Kang, Sohee;Ko, RanHee;Lee, KyungHee;Cho, JungWon
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.77-80
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    • 2018
  • 학교에서 자연재난으로 인해 학생들의 인명피해가 발생하는 사례가 빈번하게 발생하고 있다. 이에 학생들에게 발생하는 각 재난상황들에 대하여 학생들 스스로 재난상황에 대응할 수 있는 안전능력배양 중요성이 부각되어지고 학교의 안전교육을 강화해야 한다는 지적이 제기되고 있다. 하지만, 현재 학교에서 학생들에게 실시하는 안전교육은 주로 강의식이고, 안전교육을 위한 시설과 장비, 담당하는 인력의 전문성과 안전교육의 체계가 부족하다는 문제점들이 제기되고 있다. 본 논문은 가상현실과 피지컬컴퓨팅 기반의 안전교육 프로그램을 통해 학생들은 동작인식컨트롤러를 이용하여 가상현실 속 재난상황을 체험하고 행동요령과 사용법 등을 학습하여 위기대응능력을 배양 하고자 한다.

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Physical Computing Coding Education for Non-SW Major (SW 비 전공자를 위한 피지컬 컴퓨팅 코딩 교육)

  • Han, Jin Seop;Choi, Kang-Im;Shin, Youngjoo;Par, Byung Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.317-318
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    • 2018
  • 국내외적으로 컴퓨팅 사고와 컴퓨터 프로그램 코딩 교육에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리고 많은 대학들이 소프트웨어 관련 학과를 비롯하여 비 전공 학과에 컴퓨팅 사고 및 프로그램 코딩 교과목을 개설하고 있는 상황이다. 따라서 본 논문은 소프트웨어 비 전공자를 대상으로 컴퓨팅 사고 개념에 기초해서 프로그램 코딩 교육을 보다 효과적으로 수행할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 코딩 교육 방법에 대하여 기술한다.

Development of Social and Emotional Learning Program using Creative Physical Computing (창의적 피지컬 컴퓨팅 기반 사회정서학습 프로그램 개발)

  • Lee, Jun Pyo;Kim, Sung Ae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.205-206
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    • 2019
  • 본 논문에서는 오토마타를 활용한 창의 융합 교육으로 학생들에게 기술과 공학 그리고 예술의 융합적 상상력을 불어넣을 수 있는 교육과정을 제안하고 이를 통해 인지능력과 감정조절, 그리고 공감 능력을 향상시키는 것을 가능하게 하는 사회정서학습인 SEL(Social and Emotional Learning)을 수행할 수 있도록 한다. 제안하는 프로그램을 통해 학생들의 감성을 자극하고 새로운 생각을 유도함으로써 올바른 인성을 가질 수 있도록 한다.

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Natural Language Inference using Dependency Parsing (의존 구문 분석을 활용한 자연어 추론)

  • Kim, Seul-gi;Kim, Hong-Jin;Kim, Hark-Soo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2021.10a
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    • pp.189-194
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    • 2021
  • 자연어 추론은 두 문장 사이의 의미 관계를 분류하는 작업이다. 본 논문에서 제안하는 의미 추론 방법은 의존 구문 분석을 사용하여 동일한 구문 정보나 기능 정보를 가진 두 개의 (피지배소, 지배소) 어절 쌍에서 하나의 어절이 겹칠 때 두 피지배소를 하나의 청크로 만들어주고 청크 기준으로 만들어진 의존 구문 분석을 사용하여 자연어 추론 작업을 수행하는 방법을 의미한다. 이러한 의미 추론 방법을 통해 만들어진 청크와 구문 구조 정보를 Biaffine Attention을 사용하여 한 문장에 대한 청크 단위의 구문 구조 정보를 반영하고 구문 구조 정보가 반영된 두 문장을 Bilinear을 통해 관계를 예측하는 시스템을 제안한다. 실험 결과 정확도 90.78%로 가장 높은 성능을 보였다.

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Design of a Wireless Electrical Gate Conductivity Measurment Device (무선 전기성문전도 측정기 설계)

  • Eum, Sang-hee;Kim, Gi-Ryon;Kim, Gwang-nyeon;Nam, Jae-hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.311-312
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    • 2021
  • Measurement technology related to vocal cord disease is in a late state of technology accumulation, and electroglotograph(EGG) measuring equipment is dependent on foreign production. This paper seeks to design a wearable wireless electrical gate conductivity measurement terminal capable of easily measuring and monitoring the vibration state of the vocal cords, that is, the contact pattern of the vocal cords, which is important in vocalization.

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