• Title/Summary/Keyword: 플러그-인 개발

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Design of Eclipse-based Software Development Methodology Support System for Project Enactment and Asset Management (이클립스 기반 프로젝트 실행 및 자산 관리를 위한 개발방법론 지원 시스템 설계)

  • Choi, Yoon-Jung;Ha, Su-Jung;Kim, Jin-Sam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.329-332
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    • 2005
  • 소프트웨어 개발 조직은 구성원들로 하여금 자발적이고 지속적인 개발방법론 활용 및 개선을 유도하기 위하여 효율적인 개발방법론 정의, 조정, 참조에 대한 지원뿐 만 아니라 보다 적극적인 개발방법론의 프로젝트 적용, 프로젝트 수행 경험(수행사례)의 지식화로 전사적인 지식 자산을 공유할 수 있는 환경을 지원해야 한다. 본 논문에서는 이러한 프로젝트 경험의 지식화를 위해 종료된 프로젝트에 적용되었던 방법론 내역과 프로젝트 산출물에 대한 재사용을 위한 자산화가 가능하도록 지원하는 Eclipse 기반의 플러그인을 설계하고자 한다.

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Pattern-based Design and Safety Analysis for Networked Supervisory Medical Systems (네트워크 통합형 의료기기를 위한 안전한 상호작용 패턴과 구조적 안전성 검사)

  • Kang, Woochul
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.10
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    • pp.561-566
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    • 2014
  • There are growing demands for improving the patient safety and the effectiveness of medical services through device connectivity and interoperability. However, integration through networking might greatly increase the complexity of the system if it is not properly designed, jeopardizing patient safety. In this paper, we codify safe medical device interaction patterns, and exploit them for the low complexity design and safety analysis of networked supervisory medical systems. We implement the proposed approach as a plug-in of Architecture Analysis and Description Language (AADL). Our implementation enables the modeling and safety analysis of medical devices and their interactions before actual development.

A Multiuser Realtime VR System for Interior Design (다중사용자의 실시간 가상현실 인테리어 디자인 시스템)

  • Jung, Myong-Muck;Kim, Goo;Choi, Jung-Il;Chae, Chang-Byong;Lee, Myeong-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.603-605
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    • 1998
  • 본 논문에서는 웹 상에서 널리 사용되고 있는 표준 VRML을 이용하여 구성한 가상환경에 대해 클라이언트/서버의 통신 환경에서 다중사용자에 의한 상호작용으로 그 가상환경을 변경하는 방법과 공동작업을 가능하게 하는 시스템 개발에 대해 기술한다. 본 시스템은 일반적인 웹 브라우저에서 작동할 수 있도록 하기 위해 웹 브라우저의 플러그인으로 개발하였다. 이 시스템을 기반으로하여 개발한 가상현실 인테리어 디자인 시스템은 VRML로 작성된 인테리어 파일을 일반적인 가상현실 브라우저의 특성인 일반적인 브라우징 작업 외에 가상현실 내에 객체 조작과 변형 및 새로운 객체 첨가 등의 일련의 작업을 할 수 있다.

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Design and Implementation of 3D Geospatial Open Platform Based on HTML5/WebGL Technology (HTML5/WebGL 기반 3D 공간정보 오픈플랫폼 소프트웨어 설계 및 구현)

  • Kim, Min Soo;Jang, In Sung
    • Spatial Information Research
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    • v.23 no.6
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    • pp.57-66
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    • 2015
  • Recently, the utilization of geospatial open platforms has been constantly increased and the interest in 3D geospatial data such as terrain, building and shopping mall has been increased significantly. In particular, rather than simplified 3D geospatial data, interest in high-precision 3D geospatial data which similarly represents the real world objects has increased significantly. In order to satisfy the demand for such the high-precision 3D geospatial data, various kinds of 3D geospatial open platforms has been developed and has provided services on the web. However, most of the 3D geospatial open platforms have been used plug-in module in order to ensure a fast 3D rendering performance on the web, despite the many problems such as difficulty of the installation, no supporting of cross browser/operating system and security issues. In addition, recently, the existing 3D geospatial open platforms based on plug-in module are facing a serious problem, by declaring the NPAPI service interruption in Chrome and Firefox browsers. In this study, we presents the design and implementation of a new 3D geospatial open platform based on HTML5/WebGL technology without the use of plug-ins. Such the new 3D geospatial open platform based on HTML5/WebGL may support cross browsers such as IE, Chrome, Firefox, Safari and cross OS platforms such as Windows, Linux, Mac and mobile OS platforms.

A Study on Development of Device Using LonWorks (LonWorks을 이용한 디바이스 개발에 관한 연구)

  • Lee, Ho-Soo;Jang, Kyung-Soo;Shin, Dong-Ryeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1579-1582
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    • 2002
  • LonWorks 을 이용해 홈 네트워크를 구성할 수 있다. 기존에는 하나의 노드가 되는 조명, 딤머(dimmer), 스위치에 해당하는 디바이스를 중앙 집중식으로 제어할 수 있는 컨트롤러가 개발되어 왔다. 본 논문에서 제시하는 컨트롤러는 스위치와 조명사이에 데이터를 처리하는 중개자의 역할을 하는 중요한 오브젝트이다. 본 논문에서는 이 기술의 핵심인 LonTalk 프로토콜을 설명하고 네트워크에 구성되는 컨트롤러에 대해 주소 지정방식을 이용하여, 여러 개의 조명을 연결될 수 있도록 네트워크 변수 타입을 제시하였다. 뉴런(Neuron)C 로 펌웨어(Firmware)를 구성하여 결과값을 얻을 수 있었고, LonWorks의 어플리케이션인 LNS(Lonworks Network Service)를 통해 플러그 인 부분까지 구현하여 해당 결과값을 확인할 수 있었다.

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A Study on the Use of Bug Tracking System in College Game Development Projects (대학의 게임개발프로젝트에서 결함관리도구 활용에 관한 연구)

  • Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.475-476
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    • 2020
  • QA직군은 게임 제작 프로젝트의 초기 단계부터 게임의 품질관리를 위한 계획을 수립하고, 개발 단계에 맞춰 QA를 진행하는 과정에서 효율적인 업무 수행을 위해 전문적인 도구의 활용이 필요하다. 게임 QA에서 사용하는 결함관리도구 중 Redmine은 결함관리 뿐만 아니라 뉴스 기능으로 프로젝트 소식을 공유하고, 일감에서 결함을 관리하고, 위키를 통해 지식관리를 수행할 수 있다. 또한 애자일 플러그인을 설치하여 애자일 기반으로 프로젝트를 관리할 수 있다. 코로나19로 인해 비대면 업무 환겨에 대한 관심이 증대하면서 게임 QA도 적절한 온라인 도구를 활용하는 것이 바람직하다.

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A Study on Strategy for Outbound Investment and Data Processing of EV Charging Facilities (전기차 충전시설의 데이터처리와 해외진출 전략방안)

  • Bong-Hoon Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.351-354
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    • 2023
  • 전기차의 보급에 따라 전기차 충전시설이 매 년 확대되고 있으며, 충전에 따른 데이터도 수집되고 있다. 전기차 충전시설의 2가지 방식인 플러그인 방식과 펜터그래프 방식의 특징을 반영할 수 있는 데이터 처리가 필요하고 이에 적합한 데이터 플랫폼 개발이 필요하다. 이러한 데이터 플랫폼의 구축은 향후 전기차 충전시설의 설치와 활용에 도움이 될 것이다. 또한 국내의 이러한 전기차 충전시설의 데이터 플랫폼을 향후에는 아시아 등 해외에 수출하거나 투자 진출 할 수 있는 방안들로 활용할 수 있다. 본 연구에서는 2가지 방식의 전기차 충전시설에 따른 데이터 플랫폼 개발시 고려사항을 도출하였고 이에따라 중국, 인도 및 아시아 시장 진출의 패키징 전략을 도출하였다.

Java based Platform for Educational Robots on AVR (교육용 AVR 로봇의 자바기반 플랫폼)

  • Lee, Lee-Sub;Kim, Seong-Hoon
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.15 no.3
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    • pp.17-29
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    • 2009
  • C programming is a main programming for the Educational Robot Arm which is based on AVR ATmega128. The development environment is not integrated, so it is complex and difficult to study for middle or high school students who want to learn programming and control the educational robot arm. Furthermore, there is no debug and testing environment support. This paper presents a Java-based development platform for the educational robot arm. This platform includes: an up-to-date tiny Java Virtual Machine (NanoVM) for the educational robot arm; An Eclipse based Java integrated development environment as an Eclipse plug-in; a 3D simulator on the PCs to support testing and debugging programs without real robots. The Java programming environment makes development for educational robot arm easier for students.

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A Design of NetCrypt for Secure WWW Communication (안전한 WWW 통신을 위한 NetCrypt 설계)

  • 이은성;박현동;류재철
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 1998.12a
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    • pp.191-200
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    • 1998
  • 본 논문에서는 WWW상의 정보를 안전하게 전송하는 보안시스템을 설계하고자 한다. 현재 WWW상의 모든 정보는 보안서비스를 제공받지 못하는 평문의 형태로 이루어지기 때문에 제삼자가 중간에서 가로챌 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 SSL,S-HTTP 등과 같은 보안서비스가 발표 되었으나, SSL이나 S-HTTP는 WWW상에서 전송되는 모든 정보를 암호화의 대상으로 고려하기 때문에 정보의 전송 시 오버헤드가 크고 보안 서비스를 선택하여 제공하기 어렵다. 그러나 본 논문에서 제안하는 보안시스템은 웹브라우저의 확장 기법인 플러그-인 기법을 이용하여 필요한 부분에서만 정보를 암호화 하기 때문에 개발자의 의도에 따라 보안서비스를 선택하여 제공할 수 있고 암호화된 정보 전송시의 오버헤드를 줄일 수 있다.

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Development of flash authoring tools for handsets' screen saver and its service system (휴대폰 배경화면을 위한 플래시를 이용한 컨텐츠 저작 도구 및 서비스 구축)

  • On, Hwang-Seok;Koh, Hyen-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.455-459
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    • 2006
  • 본 논문에서는 대부분의 데스크탑 컴퓨터 환경에서 브라우저의 플러그인으로 설치되어 컨텐츠를 재생하는 플래시 컨텐츠 양식을 이용하여 휴대용 단말기의 배경 화면으로 사용할 수 있는 컨텐츠 제작 도구와 이를 이용한 휴대용 단말기에 컨텐츠를 제공하기 위한 서비스 구축에 대하여 기술한다. 컨텐츠 저작 도구는 휴대 단말기의 개인화 특성에 기반을 두어, 사용자가 영상, 사운드와 저작 도구에서 제공하는 기능성 아이템, 컨텐츠의 전환 효과, 아이콘 및 텍스트 등을 이용하여 컨텐츠를 구성하고, 자동 생성 도구를 이용하여 모바일 플래시 컨텐츠를 생성한다. 생성된 컨텐츠는 미리보기 엔진을 통해서 휴대 단말기에서의 동작을 에뮬레이션해 준다. 저작된 컨텐츠는 전송 기능을 통해 휴대단말기로 전송되어 배경 화면으로 활용된다. 상기 컨텐츠 저작 도구를 활용해 개발된 서비스 시스템은 현재 상용 서비스 중에 있다.

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