• 제목/요약/키워드: 플러그 인

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N-Device 환경의 인증, 지불, 전자서명을 위한 스마트채널 기술 (Smart Channel for Authentication, Payment and Digital Signature for N-Device environment)

  • 최대선
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
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    • pp.210-211
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    • 2012
  • 본 논문에서는 N-Device 환경의 인증, 지불, 전자서명을 스마트폰에 탑재된 스마트지갑앱을 이용하여, 동일한 UX로 편리하게 이용할 수 있게 해주는 스마트채널 기술을 제안한다. 스마트채널 기술은 스마트 TV등 클라이언트 디바이스에서 스마트폰으로 인증, 지불 등의 트랜잭션을 이관하는 트랜잭션 트랜스밋 기술과 클라이언트 디바이스의 웹브라우저와 웹서버 간에 e2e 메시지 보안을 플러그인 없이 제공하는 메시지 보안 기술로 구성된다. 스마트채널 기술을 적용하면 서비스 제공자는 단일한 웹페이지를 이용해 모든 디바이스에 서비스할 수 있으며, 일체의 플러그인이 필요없게 된다. 이용자는 스마트지갑에만 크리덴셜을 저장 관리하고 이용하면 된다.

IoT 초음파 센서를 이용한 인접거리의 시각화 컴포넌트 구현 (Implementation of a Component for Visualization of Proximity using IoT Ultrasonic Sensors)

  • 김준영;김성기
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.1830-1833
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    • 2015
  • 모든 사물이 통신으로 연결되는 사물인터넷(IoT) 시대가 도래 하면서, IoT센서를 통한 데이터 시각화에 대한 요구가 증가 하고 있다. 본 연구에서는 전문적인 지식이 없는 사람도 쉽게 방대한 센서 데이터를 저장, 수집 후 쉽게 데이터 시각화할 수 있는 시스템을 구성 하였다. 본 논문에서는 데이터 시각화를 접근성이 용이한 웹 브라우저에서 구현하였고, 웹 브라우저에서 이를 구현하기 위해서는 웹의 다양한 비표준 플러그인(Flash, SilverLight, ActiveX 등)을 사용해야하는 불편함있다. 이를 개선하기 위해 HTML5, CSS, Javascript를 사용해 플러그인을 설치하지 않고 초음파 센서를 사용한 데이터의 실시간 차트 구현을 하였다. 본연구의 결과는 향후, 초음파 센서데이터를 활용한 전후방 장애물 감지 센서, 도난 경보 시스템, IoT센서 데이터 시각화 서비스 등에 활용 될 것으로 기대된다.

웹 표준으로 변경 시 발생하는 웹 페이지 보안 체크 모델 제안 (Proposal of a web page security inspection model that occurs when changing to a web standard)

  • 원희연;김재웅;이윤열;채의근;정영석
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제68차 하계학술대회논문집 31권2호
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    • pp.85-86
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    • 2023
  • ActiveX와 같은 플러그인으로 돌아갔었던 웹 페이지들은 보안 취약성과 인터넷 익스플로어(IE)의 서비스 종료로 인하여 많은 웹 브라우저들이 플러그인 제거 사업을 진행하였다. 하지만 웹 표준으로 전환하였을 때 생기는 웹 호환성과 보안 문제들이 발생하였다. 이를 해결하고자 호환성과 보안 문제를 훈련 시킨 클라우드 서버를 이용하여 미리 파악하고 진단할 수 있는 웹 페이지 보안 체크 모델을 제안한다. 본 논문에서 제안한 모델을 적용한다면, 웹의 표준 및 호환성과 보안 문제에 대해 더 빠르게 파악하는데 도움을 줄 수 있을 것이다.

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Motion Diffusion Model 을 활용한 텍스트 기반 언리얼 엔진 런타임 애니메이션 생성 플러그인 (An Unreal Engine Plugin for Text-based Runtime Animation Generation with a Motion Diffusion Model)

  • 박수호 ;이재훈 ;조용현 ;제해찬 ;차승종;구형준
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
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    • pp.731-732
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    • 2023
  • 언리얼 엔진 기반의 메타버스나 실시간 게임 환경에서 캐릭터의 맞춤형 동작이 필요한 경우가 있다. 본 논문은 모션 디퓨전 모델을 활용하여 특정 동작을 자동 생성하는 기능을 제공하는 언리얼 엔진 플러그인을 제시한다. 특히 사용자가 텍스트로 신체 동작이나 감정 표현을 기술해 입력값으로 제공하면 서버에서 모션 디퓨전 모델로 애니메이션을 실시간으로 생성한 후, 언리얼엔진 클라이언트에서 후처리하여 사용자의 캐릭터에 실시간으로 적용하는 방식으로 구현했다.

인터넷 멀티미디어 서비스를 위한 플러그인 프로그램 개발 (Development of a Plugin Program for Multimedia Service in the Internet)

  • 이상현;이명원;송주원;김영환
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.49-55
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    • 1997
  • 멀티미디어 서비스를 위해서는 멀티미디어 응용을 쉽게 개발할 수 있도록 도와주는 멀티미디어 저작 도구가 요구된다. 이러한 저작도구가 인터넷 상에서 이용되기 위해서는 저작도구가 생성한 응용 프로그램이 웹브라우저 상에서 실행되도록 구성해야 할 것이다. 이를 가능하게 하는 기술로 윈도우에서 처리되는 플러그인 (Plug-In)이 있다. 최근 다양한 플러그인들이 인터넷상에서 제공되고 있으며 인터넷 이용이 급증하고 있는 추세를 볼 때 개발한 프로그램을 웹서버를 통해 제공될 수 있도록 하는 일이 필요하다고 본다. 본 논문에서는 멀티미디어 저작도구의 플레이백 모듈을 인터넷상의 웹브라우저에서 구동시킬 수 있는 플러그인 프로그램 개발 방법과 구현 예를 설명하고자 한다.

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계산과학 시뮬레이션을 위한 HPC 작업 관리 프레임워크의 설계 및 구현 (Design and Implementation of HPC Job Management Framework for Computational Scientific Simulation)

  • 유정록;김한기;변희정
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2016년도 춘계학술대회
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    • pp.554-557
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    • 2016
  • 최근, 슈퍼컴퓨터 시스템은 교육, 의료, 국방 등은 물론 계산과학 시뮬레이션까지 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히, 슈퍼컴퓨터, 클라우드 등 이종의 계산 자원을 연동하는 시뮬레이션 환경은 시간, 공간적 한계를 극복하는 차세대 연구 환경으로서 다양한 응용 분야에서 큰 각광을 받고 있다. 그러나 기존의 이종 슈퍼컴퓨팅 환경은 API(Application Programming Interface)의 부재로 터미널 접근을 통해 계산 작업을 수행하는 단조로운 형태를 띠고 있으며, 이는 이종 컴퓨팅 자원의 접근성 및 활용성을 저해하는 주요 요소이다. 이러한 문제점을 해결하고, 슈퍼컴퓨팅 서비스의 다양성을 확보하기 위해, 본 논문에서는 계산과학 시뮬레이션을 위한 웹 기반 HPC (High Performance Computing) 작업 관리 프레임워크의 설계 및 구현에 대해 기술한다. 제안한 프레임워크는 슈퍼컴퓨터, 클라우드, 그리드 등의 다양한 이기종 자원을 활용하여 시뮬레이션 계산 작업을 수행할 수 있도록 플러그-인 기반 표준 인터페이스 및 번들 플러그-인을 제공하며, 플러그-인 관리자를 통해 손쉽게 자원 확장이 가능하다. 또한 시뮬레이션 작업의 생성, 제출, 제어, 상태 모니터링 등의 전주기적인 작업 라이프사이클 관리를 위해 HTTP 표준 방식의 RESTful endpoints들을 제공한다.

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HTML5/WebGL 기반 3D 공간정보 오픈플랫폼 소프트웨어 설계 및 구현 (Design and Implementation of 3D Geospatial Open Platform Based on HTML5/WebGL Technology)

  • 김민수;장인성
    • Spatial Information Research
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    • 제23권6호
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    • pp.57-66
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    • 2015
  • 최근 공간정보 오픈플랫폼의 활용도가 지속적으로 증가하고 있으며, 지형, 건물, 쇼핑몰 등과 같이 3차원 공간정보에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. 특히, 단순화된 3차원 공간정보가 아니라 실세계와 유사한 고정밀 공간정보에 대한 관심이 크게 증가하고 있다. 이러한 3차원 공간정보에 대한 수요를 충족시키기 위하여 다양한 3차원 공간정보 오픈플랫폼들이 개발되어 서비스를 제공하여 왔다. 그러나, 대부분의 3차원 공간정보 오픈플랫폼들은 빠른 렌더링 성능을 제공하기 위하여 설치 과정의 어려움, 크로스 웹 브라우저/운영체제 지원 불가, 보안 약화 등의 많은 문제점에도 불구하고, 플러그인 모듈을 부득이하게 이용하고 있다. 더구나, 최근 크롬, 파이어폭스 등의 웹 브라우저에서 플러그인 모듈의 동작을 지원하였던 NPAPI 서비스에 대한 중단을 선언함으로써, 기존 플러그인 기반 3차원 공간정보 오픈플랫폼의 동작에 큰 문제가 발생하게 되었다. 이에 본 연구에서는 플러그인을 사용하지 않고 3차원 공간정보를 빠른 성능으로 서비스할 수 있는 방법으로 HTML5/WebGL의 차세대 웹 표준 기술을 활용한 새로운 3차원 공간정보 오픈플랫폼의 설계 및 구현 방법을 제시하고 있다. 이러한 HTML5/WebGL 기반의 차세대 공간정보 오픈플랫폼은 Windows, Linux, Mac 등의 크로스 운영체제와 IE, Chrome, Firefox, Safari 등의 크로스 브라우저, 그리고 모바일 플랫폼에서 동작이 가능하다.

HTML5 기반의 게임 개발을 위한 프레임워크 설계 (A Framework Design for Developing Game based on HTML5)

  • 강명주
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2013년도 제47차 동계학술대회논문집 21권1호
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    • pp.219-220
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    • 2013
  • 웹은 초기에 단순한 정적인 문서정보를 공유하는 형태에서 동적 상호작용을 하는 형태로 발전되어 왔다. 특히 HTML5의 출현으로 기존의 HTML에서는 외부 플러그인을 통해서만 구현할 수 있었던 오디오/비디오 등의 멀티미디어 및 SVG와 캔버스를 이용한 2D/3D 그래픽 처리가 가능하게 되었다. 또한 HTML5와 Javascript를 통해 유저와의 상호작용 처리가 강화되었다. 본 논문에서는 이러한 HTML5의 특징을 기반으로 게임을 개발하기 위한 프레임워크를 설계하고 구현하였다.

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PSFB를 이용한 플러그-인 하이브리드 전기자동차용 탑재형 배터리 충전기 (On-board battery charger for plug-in hybrid electric vehicle using PSFB)

  • 배태석;임상민;최재호
    • 전력전자학회:학술대회논문집
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    • 전력전자학회 2012년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.163-164
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    • 2012
  • 본 논문에서는 EV 또는 PHEV용 탑재형 배터리 충전기에 대하여 기술한다. 역률개선을 위한 PFC는 전류연속모드의 부스트 컨버터를 적용 하였으며, 스위칭 손실의 저감을 위해 영전압 스위칭이 가능한 위상천이 풀-브리지 DC-DC 컨버터를 사용하여 전기적인 절연 및 소자의 스위칭 스트레스를 줄이고 효율 또한 향상 시키고자 하였다. PSIM을 사용하여 시뮬레이션 하였으며 실험세트를 구성하고 결과를 분석하여 시스템의 효용성을 검증하였다.

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