Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2016.11a
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pp.435-438
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2016
재난에 대비하여 각 기관에서는 자체의 위기관리 매뉴얼을 보유하고 있고, 이를 기반으로 재난대응 훈련 등을 실시하고 있다. 그러나 이러한 매뉴얼은 개념적이어서 재난 발생 시 현장에서 즉각적으로 수행하기에는 구체성이 부족하다. 본 연구는 이러한 관점에서 위기관리 매뉴얼을 SOP 기반의 시스템으로 변환하여 운영할 수 있는 플랫폼 기술을 개발하는데 있다. 플랫폼은 단위 행동 모임인 SOP 관리 모듈, 위기관리 매뉴얼 기반 재난 대응 절차를 수행을 위한 시나리오 관리 모듈, 그리고 기관의 담당자가 직접 해당 SOP를 수행하기 위한 정보인 조직도 관리 모듈로 구성되어 있으며, 실제 재난 대응을 통하여 수행한 활동에 대한 정보를 기록하여 빅 데이터를 분석하여 보완할 수 있는 기반을 마련하였다.
기존 교통체계에 첨단 IT 기술을 접목한 ITS(Intelligent Transportation System)는 텔레매틱스 기술과 더불어 현대인에게 편리한 교통 환경 및 정보를 제공하고 있다. 하지만 자동차의 안전성 향상에 대한 만족도가 부족한 상황에서 첨단 통신, 제어 및 센싱 기술을 활용하여 운전자 및 도로 이용자의 안전성, 운전효율성 및 편리성을 향상시키는 차세대 스마트 자동차 서비스 개발이 진행되고 있다. 해외 업체들은 차량간 통신 기술인 WAVE 관련 부품, 플랫폼, 플랫폼 및 안전 서비스를 개발하고 있다. 국내 ITS 업체들도 관련 기술 확보 및 제품 개발을 추진하고 있지만 국내에는 WAVE용 주파수가 할당되어 있지 않다. 본 연구에서는 국내 WAVE 주파수 할당 여부를 판단하기 위해 필요한 기초 자료인 ITS 관련 표준화 동향, 국내외 ITS용 주파수 할당 현황, 국내 WAVE 주파수 할당시 문제점, 국내외 WAVE 관련 산업 동향을 조사하였다. 본 연구 결과는 방송통신위원회에서 국내 WAVE 주파수 할당 여부 및 할당시 주파수 대역을 결정하는데 참고가 될 수 있을 것이다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.1
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pp.331-339
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2016
This paper developed a home wellness robot platform to perform the roles in basic health care and life care in an aging society. A robotic platform and a sensory platform were implemented for an indoor wellness service. In the robotic platform, the precise mobility and the dexterous manipulation are not only developed in a symbiotic service-robot, but they also ensure the robot architecture of human friendliness. The mobile robot was made in the agile system, which consists of Omni-wheels. The manipulator was made in the anthropomorphic system to carry out dexterous handwork. In the sensing platform, RF tags and stereo camera were used for self and target localization. They were processed independently and cooperatively for accurate position and posture. The wellness robot platform was integrated in a real-time system. Finally, its good performance was confirmed through live indoor tests for health and life care.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.4
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pp.127-136
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2022
As technological development continues, platforms with more diverse structures are emerging. Existing research predicts that a new structure based on technology and innovation will affect the two-sided market. This study evaluated the decentralized identifier (DID) platform, a new platform based on blockchain technology, of the importance of this platform from the perspective of the two-sided market. Using the Analytic Network Process, IT, platform, and blockchain experts conducted a dual comparison survey. Data with a consistency ratio value of 0.1 or less were selected and analyzed for 12 data. The research results showed the importance of service quality, policy support, openness, and uncertainty. This study is expected to be used to support the development of strategic decision-making for blockchain and DID platform-based business companies.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.7
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pp.2610-2615
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2010
This paper proposes an object-oriented software development guidance and an evaluation index for the productivity related to Spring 2.5 and Seam 2.0 framework. Lightweight container architecture, such as the EJB, but not heavy, to provide all of the architecture is possible. Currently in production until the lightweight container architecture, known most commonly used architecture framework is Spring and Seam. However, there is no comparison research about the performance of Spring 2.5 and Seam 2.0 framework with same identical platform. In this study, the Java Pet Store blueprint application development platform environment based on the same ordering system JPetStore Spring 2.5 and Seam 2.0 is in the design and implementation. In addition, comparison and standardization of software development productivity assessment is to provide guidance.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.631-633
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2002
모바일 장치의 기능 향상과 무선 데이터 통신 기술의 발달로 유선 인터넷 서비스를 모바일 장치에서 사용하기 위한 다양한 지원 모델이 연구되고 있으며, 이에 관련된 응용 프로그램이 개발되고 있다. 또한, 장치의 한계성으로 인해 컨텐츠의 표현을 정적인 형태에 의존하였던 초기와는 달리 하드웨어의 발전으로 멀티미디어 형태의 표현 방식이 요구되고 있다. 그러나, 대다수의 모바일 장치에서 멀티미디어 기능 구현은 플랫폼 종속적이므로, 다른 모바일 플랫폼으로 이식하는 데는 많은 부분을 다시 작성하여야 하는 단점이 있다. 본 논문에서는 다양한 모바일 장치에서 동일한 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 멀티미디어 응용프로그램을 구현할 수 있는 멀티미디어 라이브러리를 개발하였다. 라이브러리의 개발을 위해 이전 라이브러리 기능 분류를 통해 모바일 장치에서 사용 가능한 멀티미디어 기능을 정의하였고, 다른 환경으로 쉽게 이식할 수 있도록 계층적인 구조를 가지는 플랫폼 독립적인 멀티미디어 라이브러리를 개발하였다.
Kim, H.H.;Won, H.S.;Oh, B.T.;Lee, S.M.;Park, K.H.;Lee, J.H.;Yang, K.A.;Lee, W.J.;Hur, S.J.;Chung, M.Y.;Kim, W.Y.;Jun, S.I.;Choi, W.
Electronics and Telecommunications Trends
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v.24
no.4
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pp.14-27
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2009
최근 국내 소프트웨어 시장에서 소프트웨어를 서비스로 사용하는 SaaS에 대한 관심이 부각되고 있다. 본 고에서는 SaaS의 정의와 개념을 살펴보고 핵심기능인 멀티테넌시를 구현하기 위한 참조모델을 소개한다. 또한, 해외 및 국내의 개발 사례를 알아보고 국가 플랫폼 과제의 일환으로 2009년부터 한국전자통신연구원에서 수행하는 SaaS 플랫폼 개발과제를 소개하며 앞으로의 SaaS 플랫폼 개발을 전망해 본다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.79-82
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2003
본 논문에서는 현재 게임 산업에서 다양화되는 게임 콘텐츠 개발에 필요한 비용적 측면, 시간적 측면, 인적 측면의 낭비를 최소화하기 위한 크로스 플랫폼상의 게임 개발에 대하 방아에 대하 연구를 하였다. 또한 현재 크로스플랫폼 환경하에서 개발된 게임과 그에 관련된 기술에 대해 소개하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1369-1372
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2010
유비쿼터스 및 건설기술 등이 융합된 유시티는 최근 신도시를 중심으로 활발하게 구축 중에 있다. 그러나 구축 및 운영에 있어 고비용의 예산요구로 실효성을 얻기에 많은 어려움을 겪고 있다. 특히, 유시티 통합네트워크센터에서 요구되는 표준화된 유시티 통합플랫폼의 부재로 각각의 유시티에서 개발된 U-서비스의 재활용이 어려울 뿐만 아니라 U-서비스 간 연계에 많은 어려움이 발생하고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 SOA기반 통합플랫폼을 제시함으로써 U-서비스의 쉽고 빠른 개발, 개발된 서비스의 재활용 및 서비스 간 연계 효율성을 높일 수 있도록 설계하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.985-988
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2015
최근 다양한 ICT기술의 발전으로 인간의 사회, 문화, 교육 등의 많은 분야에 변화가 일어나고 있으며, 많은 기술들이 인간 삶의 영역에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 그 중에서도 인터넷 웹 표준 기술의 발전은 e-book 시장과 교육용 콘텐츠의 변화가 많을 것으로 예측하고 있다. 따라서 본 논문에서는 N-Screen 지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹 표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구 개발 하였다. 본 논문에서 제안한 e-book의 저작 형태는 웹 표준 기술 HTML5와 ePub3.0 표준을 기반으로 제작할 수 있도록 콘텐츠 플랫폼을 설계 하였으며, 사용자와의 상호작용, 시뮬레이션 등의 기능을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 연구 적용하였다. 향후 본 연구의 결과로 전자책 산업 발전과 교육 분야의 활용 향상을 기대하고 있으며, 지식의 체계를 좀 더 다양하게 제공 할 수 있는 e-book 콘텐츠 연구의 원천이 되기를 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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