A matter of primary concern about all design is concentrated on how to create more valuable things to allow people to live an affluent life. However, it is very difficult to achieve the goal because every design work is changed in accordance with given situatio ns. In this sense, it is significant to study on biodesign because it can be both a basic principle and a fudamantal index to show the way of new design direction. Accordingly, the main purpose of the thesis is to catch every meaning of bio-design and to close analyze its factors in order to generate more fresh ideas and put them into practice. The thesis is composed of five Chapters: Introduction, Background of bio-design, Principle of bio-design, Practice of bio-design, and Conclusion. In Introduction, the purpose and background of the study are presented. I n Chapter 2, source of design orgin, vernacular design, and design for life are researched. In Chapter 3, organic order. the survial of the fittest, and subjective & objective are considered. In Chapter 4, hi-tech & hi-touch, criteria of problem -solving, and harmony with nature are searched. In Conclusion, some suggestive words on the study are mentioned.
Collaborative Filtering is one of the most used recommender systems. However, basically it cannot be used to recommend new products to customers because it finds products only based on the purchasing history of each customer. In order to cope with this shortcoming, many researchers have proposed the hybrid recommender system, which is a combination of collaborative filtering and content-based filtering. Content-based filtering recommends the products whose attributes are similar to those of the products that the target customers prefer. However, the hybrid method is used only for the limited categories of products such as music and movie, which are the products whose attributes are easily extracted. Therefore it is essential to find a more effective approach to recommend to customers new products in any category. In this study, we propose a new recommendation method which applies centrality concept widely used to analyze the relational and structural characteristics in social network analysis. The new products are recommended to the customers who are highly likely to buy the products, based on the analysis of the relationships among products by using centrality. The recommendation process consists of following four steps; purchase similarity analysis, product network construction, centrality analysis, and new product recommendation. In order to evaluate the performance of this proposed method, sales data from H department store, one of the well.known department stores in Korea, is used.
The Purpose of Similarity(Reproduction) Degree Appraisal is to determine the equality or similarity between two programs and it is a system that presents the technical grounds of judgment which is necessary to support the resolution of software intellectual property rights through expert eyes. The most important things in proceeding software appraisal are not to make too much of expert's own subjective judgment and to acquire the accurate-appraisal results. However, up to now standard research and development for its systematic techniques are not properly made out and as different expert as each one could approach in a thousand different ways, even the techniques for software appraisal types have not exactly been presented yet. Moreover, in the analyzing results of all the appraisal cases finished before, through a practical way, we blow that there are some damages on objectivity and accuracy in some parts of the appraisal results owing to the problems of existing appraisal procedures and techniques or lack of expert's professional knowledge. In this paper we present the model for the standardization of software-similarity-appraisal techniques and objective-evaluation methods for decreasing a tolerance that could make different results according to each expert in the same-evaluation points. Especially, it analyzes and evaluates the techniques from various points of view concerning the standard appraisal process, setting a range of appraisal, setting appraisal domains and items in detail, based on unit processes, setting the weight of each object to be appraised, and the degree of logical and physical similarity, based on effective solutions to practical problems of existing appraisal techniques and their objective and quantitative standardization. Consequently, we believe that the model for the standardization of software-similarity-appraisal techniques will minimizes the possibility of mistakes due to an expert's subjective judgment as well as it will offer a tool for improving objectivity and reliability of the appraisal results.
A shopbot is a software agent whose goal is to maximize buyer´s satisfaction through automatically gathering the price and quality information of goods as well as the services from on-line sellers. In the response to shopbots´ activities, sellers on the Internet need the agents called pricebots that can help them maximize their own profits. In this paper we adopts Q-learning, one of the model-free reinforcement learning methods as a price-setting algorithm of pricebots. A Q-learned agent increases profitability and eliminates the cyclic price wars when compared with the agents using the myoptimal (myopically optimal) pricing strategy Q-teaming needs to select a sequence of state-action fairs for the convergence of Q-teaming. When the uniform random method in selecting state-action pairs is used, the number of accesses to the Q-tables to obtain the optimal Q-values is quite large. Therefore, it is not appropriate for universal on-line learning in a real world environment. This phenomenon occurs because the uniform random selection reflects the uncertainty of exploitation for the optimal policy. In this paper, we propose a Mixed Nonstationary Policy (MNP), which consists of both the auxiliary Markov process and the original Markov process. MNP tries to keep balance of exploration and exploitation in reinforcement learning. Our experiment results show that the Q-learning agent using MNP converges to the optimal Q-values about 2.6 time faster than the uniform random selection on the average.
Purpose: There have been terrorist attacks all over the world, causing massive damage. In Korea, there are few cases of terrorist damage, but the lack of the on-site response experience lead to constraints on the opportunity to verify capabilities against terrorism. Therefore, in this study, the chemical terrorism on-site countermeasures is considered as a concept of service, it was possible to draw up improvement alternatives for each element by reviewing at once the interactions between the concerned organizations and citizens in the field and the utilization of the equipment and facilities in the invisible area. Results: It had been evaluated the service process of the counterpart manager from the viewpoint of the victim citizen, who is the beneficiary of the final security service. It has found out the waiting point(W.P) between the victim's civilian incident management, and the element of failure(F.P). Conclusion: In this way, comparing chemical terror incident response manuals belonged to each related organization by fusion of service design approach and scenario technique, It is expected that it will be able to find out more specific problems and to find improvement alternatives.
In the focusing on the important of wireless internet, mobile terminal device plays a central role in tracking and coordinating terms in mobile business processing. Especially, mobile device has been considered as a key technology for embedded software and ubiquitous era. Because existing web environments is moving to wireless internet, the new concepts for wireless internet computing environments has gained increasing interest. Mobile agents provide a new abstraction for deploying over the existing infrastructures. Mobile application systems require the flexibility, adaptability, extensibility, and autonomous. New software developments methodology is required to meet the requirements. In this paper, we present an agent architectures model that allows compassable components with pluggable and independable. Our approach involves wrapping components inside a servlet. We have used the model and components to develop the PDA mobile agent.
Min, Ji Youn;Oh, Myoung Ho;Kim, Myeong Han;Kim, Sang Dae
Journal of Korean Society of Steel Construction
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v.18
no.4
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pp.481-490
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2006
The actual performance of a building during an earthquake depends on many factors. The prediction of the seismic performance of a new or existing structure is complex, due not only to the large number of factors that need to be considered and the complexity of the seismic response, but also due to the large inherent uncertainties and randomness associated with making these predictions. A central issue of this research is the proper treatment and incorporation of these uncertainties and randomness in the evaluation of structural capacity and response has been adopted in the seismic performance evaluation of steel tall buildings to account for the uncertainties and randomness in seismic demand and capacities in a consistent manner. The basic framework for reliability-based seismic performance evaluation and the key factors for statistical studies were summarized. A total of 36 target structures that represent typical tall steel buildings based on national building code (KBC-2005) were designed for the statistical studies of demand factor s and capacity factors. The incremental dynamic analysis (IDA) approach was examined through the simple steel moment frame building in determination of global drift capacity.
Due to the of evolution of digital technology, trends are moving toward personalization and customization in design (art), media, science. Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectators in the gallery or stage. But nowaday, it is possible for spectators to participate directly. We can make different products depending on the tastes of individuals who demand media or art. The essence of technology which makes it possible is 'interactive technology'. A goal of this research is to find out the true nature of the interactive design in multimedia contents and find the course of interactive communication design research. In this paper, we pass through two stages to solve this kind of problem. At first, we studied the concept of multimedia contents from the aspect of information revolution. Next, we decided our research topic to be 'visual reacting with audio' and made audio-visual art work as graphic designers. Through this research we can find the possibility to promote 'communication' in a broad sense, with appropriate interactive design.
Exploring microRNA (miRNA) and mRNA regulatory interactions may give new insights into diverse biological phenomena. Recently, miRNAs have been discovered as important regulators that play a major role in various cellular processes. Therefore, it is essential to identify functional interactions between miRNAs and mRNAs for understanding the context- dependent activities of miRNAs in complex biological systems. While elucidating complex miRNA-mRNA interactions has been studied with experimental and computational approaches, it is still difficult to infer miRNA-mRNA regulatory modules. Here we present a novel method, termed layered hypernetworks (LHNs), for identifying functional miRNA-mRNA interactions from heterogeneous expression data. In experiments, we apply the LHN model to miRNA and mRNA expression profiles on multiple cancers. The proposed method identifies cancer-specific miRNA-mRNA interactions. We show the biological significance of the discovered miRNA- mRNA interactions.
This study is to innovate policy service development by utilizing beneficiary - centered service design to public information and public data and services that citizens can experience. The Gov 3.0 Design Group operated by the Dongbuk Regional Bureau of Statistics in Daegu in 2015, proposed a 'start-up decision support service' for pre-founders, using data mining on the GIS spatial information held by the Statistical Office and real-time settlement information of credit card companies. For this, service design process and methodology were adopted and participation of various stakeholders. This study suggests that national design activity based on service design is effective in transforming public service based on government information disclosure. It is also worthwhile as an approach that can be considered when the government wants to release or open information or public data in useful form to the public.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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