• Title/Summary/Keyword: 프로그램 인터페이스

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A Practice and Evaluation of New In-Service Training Program for Science Teachers about Computer Inquiry Experiments Using Interface and Probes in Chemistry (컴퓨터 인터페이스와 센서를 이용한 화학 탐구 실험 연수 프로그램의 실기와 평가)

  • Ree, Jong-Baik;Park, Jong-Won;Oh, Hee-Gyun;Moon, Kyung-Hwan
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.44 no.3
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    • pp.258-265
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    • 2000
  • This study was designed to evaluate the effectiveness of an in-service training programusing computer interface and probes for science odified by 9 science teachers Then,27 science teachers participated in the 5 days of in-service training, which ran for three hours a day. The questionnaire for investigating the effectiveness of the program after the training showed that many teachers (1 ) voluntarily participated in this program with internal motivation,(2) were satished with the level of program difficulty, professionalism of lecturer, and classroom environment,(3) gave positive responses about the achievement of the purposes of this program,(4) showed strong intention for applying this program to their school teaching.

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An Implementation of Fault-Tolerant Message Passing Interface on Parallel Computers (병렬 컴퓨터에서의 결함 허용 메시지 전달 인터페이스 구현)

  • Song, Dae-Ki;Lee, Cheol-Hoon
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.6 no.3
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    • pp.319-328
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    • 2000
  • The Message-Passing Interface(MPI) is a standard interface for parallel programming environment, based on that application programs run on the processors of a parallel computer. Processor nodes execute processes consisting the program by passing messages to one another. During executing, however, if a fault occurs on a processor node or a process, this will result an inconsistent state, and consequently, the whole program will have to be stopped. To solve this problem, in this paper, we propose a fault-tolerant message passing interface(FT-MPI) by adding a fault manager module to MPI. The proposed FT-MPI does not need any hardware support, and each application program based on MPI can run on the FT-MPI without any modification. The proposed fault tolerance scheme uses the so-called hot-spare process duplication method, and verified by simulations that application programs run despite of any fault with less than 5% overhead on execution time.

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VoiceEPG: Speech Interface for Electronic Program Guide (전자프로그램 가이드를 위한 음성 인터페이스)

  • 김한수;황인준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.589-591
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    • 2003
  • 최근 디지털 TV 방송의 활성화에 힘입어 수많은 채널을 통한 TV 프로그램 방송이 가능하게 되었다. 이로 인해 디지털 TV 시청자들은 신문 또는 TV 가이드와 같은 기존 인쇄매체를 통해 자신이 원하는 TV 프로그램 스케줄을 얻기가 사실상 매우 어렵게 되었다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 디지털 TV 환경에서는 전자 프로그램 가이드(EPG: Electronic Program Guide)를 제공한다. 현재 제공되고 있는 EPG 서비스들은 대개 디지털 TV 화면 또는 각 방송사 웹 사이트 그리고 이동 단말기 등을 통해서 서비스 되고 있다. 대부분의 기존 연구들은 EPG 정보를 화면상에 시각적으로 제공하는 측면에만 초점을 두고 있다. 하지만 실질적으로 사용자 입장에서는 원하는 방송 프로그램의 스케줄 정보를 찾기 위해서 수백 채널에 달하는 방송 프로그램에 대한 정보를 일일이 검색하는 것은 매우 힘든 일이다. 게다가 사용자가 원하는 키워드를 직접 입력하는 방식 또한 사용자를 매우 번거롭게 한다. 따라서 본 논문에서는 EPG 서비스 방식에 VoiceXML 관련 기술을 접목하여 이동 단말기상에서 간단한 음성입력을 통해 EPG 서비스를 제공받을 수 있는 음성 인터페이스를 제안한다.

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HD급과 3차원 영상 시연장치를 위한 DVD전송 직병렬 인터페이스 설계

  • 김선대;김정호
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.365-371
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    • 2004
  • 디지털 기술의 급속한 발전으로 디지털 방송에 대한 여러 가지 요소기술과DTV가 곧 상용화 될 전망이다. 본 연구는 대용량 DVD 저장매체를 이용하여 3D 1-n급 방송 스트림을 송출하기 위한 시스템 설계에 관한 것이다. HD급 방송 스트림을 위한 HDD 및 여러 가지 저장매체를 통해 영상 데이터를 억세스를 하지만 데이터 보관방법상의 문제점과 디스크의 원리상 데이터 억세스를 균일하게 처리하지 못하여 발생하는 인터페이스 동기 불일치 등의 문제점이 있다. 그러므로 DVD 매체를 통한 저장방법 및 억세스의 균일함을 제공하고, 송출 출력을 2.4Mpds 인터페이스 고정시켜 응용 프로그램에서 미디어 정보를 MMIO DMA방식으로 버퍼링하므로써 스트림을 재생할 때 동기 등의 문제점을 해결하였으며, 또한 PCI 컨트롤러는 FPGA VHDR coding하여 PC의 3D-Streamer 응용 프로그램의 명령 신호로 제어를 한다. 이 명령에 따라 3D-Streamer는 3차원 입체영상적인 영상출력을 SMTPE-310M으로 출력하거나 8 DVB 모드로 출력을 하게 된다. 따라서 DVD 전송 직병렬 인터페이스로서 다른 셋톱 장치 및 스트림 전송 장치와 데이터 호환을 이루게 된다.

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Gesture-based User-Interface Through Hand-region Detection and Hand-movement Recognition (손영역 획득과 손동작 인식에 의한 제스처 기반 사용자 인터페이스의 구현)

  • Ko, Il-Ju;Bae, Young-Lae;Choi, Hyung-Il
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.8 no.4
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    • pp.35-53
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    • 1997
  • 본 논문은 컴퓨터 시각을 이용하여 제스처를 인식함으로써 사용자에게 보다 편리한 인터페이스를 제공하는 것을 목표로 한다. 제안하는 제스처 인식 방법은 손영역을 획득하는 손영역 획득 모듈?손영역을 인식하는 인식 모듈로 나누어 수행한다. 손영역 획득 모듈에서는 손색상 모델?손색상 결정함수를 정의하여 칼라영상의 영역 분리를 수행하였고, 칼만필터를 이용하여 손색상 모델을 갱신하고 탐색영역을 제한하여 영역 추적을 용이하게 하였다. 영역 추적은 전 시점의 손영역 정보를 이용하여 현 시점의 손영역을 획득한다. 인식 모듈에서는 정적인 제스처를 표현하는 객체 프레임?행동 프레임, 그리고 동적인 제스처를 표현하는 스키마를 정의한다. 그리고 획득된 손영역?정합을 수행함으로써 제스처를 인식한다. 실험 결갬灌?제안하는 제스처 기반 인터페이스를 적용한 삼목(Tic-Tac-Toe) 게임 프로그램을 구현하였다. 사용자는 제스처를 이용하여 컴퓨터와 게임을 진행한다. 제안하는 시스템은 다른 종류의 게임 프로그램이나 마우스의 역할을 수행하는 윈도우 시스템의 제어, 그리고 가상 현실 시스템에 적용될 수 있다.

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Design and Implementation of POSIX Wrapper for Light-Weight Real-Time Operating System SenOS (경량 실시간 운영체제 SenOS를 위한 POSIX 호환계층(Wrapper)의 설계 및 구현)

  • Jeong, seong-hoon;Gwon, jae-guk;Lee, cheol-hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.23-24
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    • 2011
  • 기존 성능중심의 PC에서 편의를 위한 인간 중심인 웨어러블 컴퓨터 시대로 변하고 있다. 웨어러블 컴퓨터는 제한적인 하드웨어에서 센서들과의 통신뿐만 아니라 동시에 여러 이벤트를 빠르게 처리해야 한다. SenOS는 극히 제한된 자원을 이용하면서 응용소프트웨어가 탑재된 장치가 요구하는 시간 내에 처리가 필요한 웨어러블 컴퓨터에 적합한 경량 실시간 운영체제이다. 하지만 SenOS는 현재 표준 인터페이스의 미적용으로 인해 응용프로그램의 재사용성이 낮아진다. 따라서 응용프로그램의 재사용성을 높이기 위해 표준 인터페이스를 적용할 필요성이 있다. 컴퓨팅 시스템에서 개방형 시스템 구조를 갖는 표준 중 운영체제의 인터페이스에 대한 표준으로 POSIX(Portable Operating System Interface)가 개발되어 있으며, 디지털 컨버전스 기기와 같이 실시간 운영체제 탑재를 요구하는 시스템을 위한 인터페이스 표준으로 POSIX.4 계열이 있다. 본 논문에서는 경량 실시간 운영체제 SenOS의 표준 인터페이스 적용을 위한 개방형 실시간 운영체제 인터페이스 표준인 POSIX.4 호환 계층(wrapper)을 설계 및 구현하였다.

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A Design and Implementation of a Digital TV Interactive Game Using a Touchpad Mobile Device (터치패드 이동 단말기를 이용하는 디지털 TV 인터랙티브 게임의 설계 및 구현)

  • Kang, Jung-Gu;Hwang, Joo-Yeon;Paik, Doo-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.236-239
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    • 2008
  • In this paper, we developed digital TV interactive game using mobile device. This enables a TV viewer to participate in the game using mobile devices. Recently, advanced interface is adopted in the mobile devices, especially touchpad type interface is favorable. Such type interface has the advantage of more familiar interface for users, and the user can input various type of action. Using a mobile phone enables many users can participate in the TV game, and provides a private screen. In this paper, we describe contributions of the program in detail, and we present the architecture and a demonstration of the proposed program in a similar broadcasting environment.

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A Technique to Analyze Heap Usage of Java Programs Using Code Inserting (코드삽입을 이용한 자바프로그램의 힙 사용정보 분석기법)

  • Joo, Seong-Yong;Jo, Jang-Wu
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.2 s.46
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    • pp.29-36
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    • 2007
  • In the Java a profiler interface such as JVM TI is provided for communication between a Java virtual machine and a profiler. The JVM TI specification, however does not require an implementation of a profiler interface. Consequently the JVM without an implementation of a profiler interface cannot use a profiler with the JVM TI. For solving the problem, we propose a technique which analyzes heap usage without a profiler interface. This technique inserts codes to extract heap usage into source files in the Java. We implemented a code inserter to verify the proposed technique. We experimented with Java programs that are frequently used and opened. the experimental result presents the number of created objects. the maximum number of allocated objects, and the used pattern of the objects.

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Interface Technique for Optimization of Free-form Structural System (구조 최적화를 위한 비정형 구조시스템의 인터페이스 기법)

  • Na, Yoo-Mi;Lee, Jae-Hong;Kang, Joo-Won
    • Journal of Korean Association for Spatial Structures
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    • v.12 no.1
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    • pp.43-50
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    • 2012
  • Recently, due to the advanced computer technology, momental architectures have been designed and built using features that are very sophisticated. People's interest in free-form structural system has increased steadily not only nationwide, but also worldwide. However, there were many difficulties in the materialization of free-form structural system owing to the lack of technique and research. To solve this problem, this study performs the interface between the 3D modeling program and the optimization program. In the 3D modeling program, it is possible to automatic mesh generation and immediately to information extraction. It performs the shape optimization. Consequently, this research designs the example model and performs optimization in order to verify the developed interface module.

Preference-based User Interface Model for Personalized EPG (개인화된 전자프로그램가이드를 위한 선호도 기반의 사용자 인터페이스 모델)

  • Jung, Moon-Ryul;Park, Youn-Sun;Kim, Jung-Hwan;Na, Hee-Joo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.416-423
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    • 2006
  • 본 논문은 개인별 프로그램 선호도와 채널 선호도를 기반으로 프로그램을 추천해주는 선호프로그램편성표를 구성하여 이를 효과적으로 보여주는 사용자인터페이스(UI) 모델을 제안한다. 현재 개인 맞춤화 전자프로그램가이드(PEPG)에 대한 다양한 연구가 이루어지고 있으나 주로 추천 알고리즘 연구에 그 초점이 맞춰져 있는 실정이다. 동일한 추천 알고리즘에 의해 추출된 프로그램이라 할지라도 정렬 순서와 디스플레이 방법에 따라 편성표를 이용하는 사용자의 용이성이 달라질 수 있다. 이에 본 논문은 추천 알고리즘에 의해 추출된 프로그램들의 선호도에 현재시간 기준으로 가중치를 부과하여 그 프로그램들의 선호도를 합산한 값으로 정렬한 편성표를 구성하였다. 이러한 선호프로그램편성표는 시청자가 가장 선호하는 프로그램과 채널이 최우선으로 보여지게 되므로 쉽고 빠르게 원하는 프로그램을 찾아갈 수 있다는 장점이 있다. 따라서, 사용자는 원하는 프로그램이 시작할 때까지 기다리거나 하는 시간의 낭비없이 시청이 가능하다. 본 논문을 통해 향후 등장하게 될 많은 개인 맞춤화된 서비스들을 개발하는데 도움이 될 수 있길 바란다.

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