• Title/Summary/Keyword: 프로그램교육목표

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A Study on the Development of Educational Program for Digital Personal Archives Preservation: A Case of P University Undergraduate Students (디지털 개인기록 보존을 위한 교육프로그램 개발 - P대학 학부생을 중심으로 -)

  • Kim, Seul-Gi
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.15 no.4
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    • pp.77-98
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    • 2015
  • This study was carried out to develop the educational program which can be used in the university library or archives to their students under an aspect that each individual should preserve own personal archives themselves. Based on precedent studies and foreign cases, a survey study on preservation of digital personal archives for the university students was carried out. The educational program of preservation reflected conditions of the undergraduates attending Pusan national university. The educational program is dealt with a total of seven contents including awareness-raising, creation methods, managements methods, selection of archives, construction of preservation folder, construction of preservation copy, and the management of preservation copy.

청소년 기업가정신교육 프로그램의 효과성 측정: 2개의 실험연구를 중심으로

  • Kim, Ga-Yeong;Kim, Do-Hyeon
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.109-118
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    • 2019
  • 기업가정신이 기업의 혁신 및 국가 경제발전에 중요한 역할을 한다는 인식이 높아지면서 기업가정신교육도 전 세계적으로 확산되고 있는 추세이다(Katz, 2003; Kurako, 2005). 한국 정부는 '창의인재양성'이라는 교육정책 목표로 기업가정신교육 예산이 증가시키고 있으며, 교육 대상자도 대학생 및 성인 대상을 중심에서 중 고등학생으로까지 확장하고 있는 실정이다. 기업가정신교육은 창업가적 스킬을 발전시키고 진로선택에 있어서 도움을 주는 것을 목적으로 하고 있으나(Linan, 2004), 다수의 기관에서는 저마다의 기업가정신에 대한 정의 및 운영방식을 적용되고 있는 것이 현실이다. 일반적으로 대학수준의 프로그램에서는 교육의 효과성을 창업의도(Entrepreneurial Intention)로 측정하고 있지만, 사회에 진출하기에 이른 시기인 청소년에게 그 지표를 그대로 적용하는 것은 적절하지 않다는 비판이 제기되고 있다. 이에 따라, 본 연구에서는 한국에서 운영되고 있는 대표적인 2개의 청소년 기업가정신교육기관의 커리큘럼을 분석하여 청소년에게 적합한 효과성 지표를 제시하고, 두 프로그램의 효과성 결과를 비교분석하여 향후 청소년 기업가정신교육의 발전방안에 대해 제시하였다.

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Educational Information Capacity Reinforcement Program Based on ADDIE Instructional Design Model (ADDIE 교수설계모형 기반 교육용 정보역량강화 프로그램)

  • Kwak, Jae-hyo;Yu, Heonchang
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.143-146
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    • 2018
  • 최근 다양한 tv프로그램과 문화생활로 인하여 다양한 방면에서 역량을 지닌 '창의 융합형 인재'가 떠오르고 있다. 거기에다가 21세기 사회에 접어들면서 정보 기술의 관심도 높아지고 있으며, 2015 정보과 교육과정이 그 증거를 말해 주고 있다. 그리하여, 본 연구에서는 창의 및 융합형 인재를 양성하겠다는 목표를 달성하기 위하여 교육용 정보역량강화 프로그램을 개발하고자 한다. 여기서 사용하는 게임 엔진은 최근에 떠오르고 있는 '유니티'를 사용할 것이며, 교수설계모형의 기초인 ADDIE 교수설계모형을 적용하여 더욱더 효과적인 교육용 정보역량강화 프로그램을 제작하고자 한다.

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A Study on the direction of Media Literacy education based on the development of animation (애니메이션 제작을 통한 미디어 리터러시 교육 방향 연구)

  • Park, HeeHyeon
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.149-155
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    • 2017
  • The purpose of this research was to develop the method of media literacy education program based on animation production for the 21 century student. A total of four stages of educational programs were constructed by linking the media literacy education goals and the animation production process through the previous research. First, Acquisition of animation production tools for enhancing media access capability. Second, Animation production practice stage for strengthening creative production capacity. Third, the development of critical understanding stage for presentation and discussion the results. Forth, social sharing stage to strengthen social communication capacity. For the practical application of the education program, it was produced as an educational model for Hanseo University animation summer camp, and was educated by 79 middle school students in Chungcheong province. Based on this research, students improve an analytical ability and help them become active participants by creating their own animations. In future, it will be needed a continuous research on the development of educational programs using various media.

STEAM Program Development for Career Exploration using VR Webtoon - Application of Contact·Untact Combined Education (VR 웹툰을 활용한 진로탐색형 STEAM 프로그램 개발 - 대면·비대면 혼합형 교육 적용 사례)

  • Joo, Hak-Jong;Lim, Eun-Young;Seo, Kyung-Min
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.25 no.4
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    • pp.653-664
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    • 2021
  • This study proposes a STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) program for career exploration of middle school students. The proposed program utilizes VR (Virtual Reality) for new digital technology and webtoon as a popular cultural element. It enables the students to investigate promising fields and experience them virtually for themselves. We design the program based on the 2015 revised curriculum, which enhances the learning effects with existing subjects. In particular, the program provides a hybrid education to combine contact and untact classes considering the COVID-19 situation. The educational goal of the proposed program is to improve creativity and convergence capability. Specifically, it aims to prepare an educational foundation that integrates new digital technologies into education and applies the programs to school education fields. To prove the effectiveness of the developed program, we applied the program to the second graders of A middle school located in Seoul. We expect that the proposed program helps students learn how to utilize new digital technologies and explore future career paths.

Analysis on Professional Lecturer Training Program for Highly Educated Career-Interrupted Women in Coding Education (고학력 경력단절 여성을 위한 코딩교육 전문강사 양성 프로그램 분석)

  • Jung, Ungyeol;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.7-10
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    • 2017
  • 컴퓨팅 사고력, 정보문화소양 및 협력적 문제해결력 함양을 목표로 하는 소프트웨어 교육, 즉 코딩 교육에 있어서 양질의 강사를 수급하는 것은 교육의 성패를 결정하는 중요한 문제 중 하나이다. 이러한 관점에서 초등학교의 방과후학교, 중학교 자유학기 등의 강사 수급 문제를 해결하기 위한 방법으로 다양한 코딩교육 전문강사 양성 과정이 주목을 받고 있다. 본 연구는 여성가족부와 각 지자체의 여성새일센터 등을 중심으로 개설 및 운영되고 있는 코딩강사 양성 프로그램의 운영 및 개설 현황, 운영 시간, 수강생 특성, 교육과정 등을 분석하고 시사점을 도출하는데 목적이 있다. 본 연구의 결과는 향후 코딩교육 전문강사 양성 프로그램의 개발 및 효과성 분석 등의 후속연구로 이어질 수 있다.

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스타트업 활성화를 위한 대학생 스타트업 교육 방향 및 사례

  • Kim, Jae-Gun;Song, Yong-Jun
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2022.04a
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    • pp.51-56
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    • 2022
  • 오늘날의 4차산업혁명시대에서는 전통적인 대기업보다는 신속하게 사업을 추진하는 스타트업이 혁신을 주도하고 있다. 스타트업은 문제 해결에 도전하는 활동을 수행하는 프로젝트 조직으로서, 개인사업자 또는 법인 등 법적으로 인정되는 기업을 설립하는 단계인 창업과는 분명히 구분되어야 한다. 다시 말해, 스타트업 활동을 통해 일정 수준 이상의 사업성을 검증하는 준비 단계의 창업 전 스타트업과 그 결과로 창업 과정을 거친 창업 후 스타트업으로 구분해야 한다. 또한, 현재 대부분의 대학교에서는 다양한 창업 교육교과/비교과 프로그램들을 진행하고 있는데, 실제 대학생 졸업 후 취업률 대비 창업률은 비율이 극히 낮은 실정이다. 이를 감안할 때 대학생에게 창업을 목표로 하기 보다는, 도전적인 창업가 정신을 함양하고 스타트업 활동 중심의 교육을 통해 자신의 진로 적성을 찾고, 그 분야의 스타트업에의 취업을 우선 목표로 하는 교육이 스타트업의 인력난 문제를 해결한다는 측면에서 볼 때 스타트업 생태계 발전에 보다 바람직하다. 본 연구에서는 먼저 캠퍼스 스타트업 문화 확산을 위한 교육 방향으로 스타트업 관련한 '경험 확대 - 진로 선택 - 실무 체험 - 진로 실행' 단계별 지원을 제안한다. 다음으로 실제 대학교에서 개설하고 운영한 일련의 교육 프로그램으로서 진로 지도, 스타트업 활동 이해, 스타트업 활동용 디지털 리터러시, 스타트업 협력 프로젝트, 스타트업 인턴 준비 교육 과정 및 결과들을 사례로 소개한다.

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A Study of Developing Teaching Material to Improve Creativity with Program Elements (프로그램 요소를 이용한 창의성 신장 교재 개발 연구)

  • Kim, Jong-Hoon;Kim, Jong-Jin;Jeong, Won Hee
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.5
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    • pp.17-30
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    • 2005
  • The education has changed from the memory education for knowledge to the creativity education. Education of computer has attached importance to teach the creativity. But it till now developed materials are short improvement of the creativity. Especially studies of computer program education are no more than studies of education for genius. Hereupon I developed the teaching material for elementary students with computer program elements by matters in daily life. It has 20 subject in program elements, the aim is improvement of the creativity. After I taught students with developed teaching material, prove the creativity of students has improved.

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A Study on the educational program model for the citizens on patrol (시민자율방범 교육프로그램 개발에 관한 연구)

  • Kang, Yong-Gil
    • Korean Security Journal
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    • no.39
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    • pp.63-93
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    • 2014
  • The importance of citizen as a key of community safety has increased, and the legislation to support the citizen's activities is continued. However systematic and detailed action plans are not enough to something. Thus, the purpose of this research is to develop the educational program model for the citizens on patrol for the improvement of practical use. The methods of this research are to make and suggest the educational program for citizens on patrol by literature review and cases analysis of educational program implemented one years ago. The findings are suggested as belows. First, the learners need the contents can be practically used in the field and sufficient time of education. Second, the subgoal to achieve the ultimate goal of education program model should be established as 'customer-centered, field-oriented, competence reinforcement', and driving strategy must be composed of four stages as plan-design-implementation-evaluation. Also, for strategy of each stage, detailed sub-strategies from preparation to execution of education have to be considered. Third, education program must be categorized by basic-intermediate-expert courses depending on the level of learners, and theoretically and practically oriented curriculum subjects are organized in balance by each course.

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Development of Educational Program for Rocket Science for High School Students (로켓 추진 원리를 이용한 고등학생 대상 과학교육프로그램 개발)

  • Moon, Young Joo;Lee, Dong Eun;Lee, Sul Ha;Lee, Eun Joo;Lee, Changjin
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.43 no.4
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    • pp.359-367
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    • 2015
  • This paper aims to design an educational science program based on rocket propulsion for high school students. Curriculum in high school physics and chemistry were evaluated to find out scientific match with basic principles in rocket propulsion. Also model rocketry was implemented as a part of the educational program. Solid propellants were prepared by the combination of sorbitol and candy after a selection process for solid propellant from several high caloric food candidates. Specially, this program was intended to give an opportunity to organize basic knowledge of high school science with model rocketry by measuring combustion temperature, thrust level of developed propellants. A pilot operation of the program was done with four high school students to evaluate the achievement of final goals of the program both in technical and educational aspect.