• Title/Summary/Keyword: 프레임 메모리

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Invader Detection System Using Embedded System (임베디드 시스템 기반의 무인 감시 시스템)

  • Kim, Seung-Woon;Lee, Seong-Joon;Ahn, Kwang-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.390-393
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    • 2007
  • 본 논문에서는 감시 장치를 위한 간편하고 실용적인 감시 장치 구현에 관하여 논한다. 본 장치는 실시간 영상 분석을 이용하여 움직이는 물체의 영역(변환영상)을 차영상기법, 이진화, 침식, 팽창 알고리즘을 이용하여 검출한다. 이런 간단한 알고리즘을 이용하므로 제한적인 임베디드 시스템의 데이터 처리에 부담을 주지 않는다. 배경영상과 변환영상을 구분하여 저장하는데 첫 프레임을 배경영상으로 저장하고 그 다음 프레임부터는 화면의 변화가 있을 경우, 그 변환영상만을 구하여 메모리에 저장하고 클라이언트로 전송한다. 변환영상만을 저장, 전송하기 때문에 메모리 활용과 전송 효율을 높이고 패킷의 양이 적어 전송부하를 줄인다.

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Key Frame Detection Using Contrastive Learning (대조적 학습을 활용한 주요 프레임 검출 방법)

  • Kyoungtae, Park;Wonjun, Kim;Ryong, Lee;Rae-young, Lee;Myung-Seok, Choi
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.27 no.6
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    • pp.897-905
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    • 2022
  • Research for video key frame detection has been actively conducted in the fields of computer vision. Recently with the advances on deep learning techniques, performance of key frame detection has been improved, but the various type of video content and complicated background are still a problem for efficient learning. In this paper, we propose a novel method for key frame detection, witch utilizes contrastive learning and memory bank module. The proposed method trains the feature extracting network based on the difference between neighboring frames and frames from separate videos. Founded on the contrastive learning, the method saves and updates key frames in the memory bank, witch efficiently reduce redundancy from the video. Experimental results on video dataset show the effectiveness of the proposed method for key frame detection.

A Study on the Efficiency of ASTC Texture Format in Mobile Game Environment (모바일 게임 환경의 ASTC 텍스쳐 포맷 효용성 연구)

  • Hong, Seong-Chan;Kim, Tae-Gyu;Jung, Won-Joe
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.91-98
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    • 2019
  • This study verified the memory occupancy, CPU processing speed, and average frame comparison of texture formats of ASTC and ETC in mobile Android OS. The virtual game scene was implemented as an experimental environment and built on the Android platform. Based on this, comparative verification data was extracted. ASTC has a 36% lower share of memory usage of 2D textures than ETC. CPU processing speed was 18% faster. The average frame confirmed 54 frames that was 58% higher. In the smart mobile game environment, ASTC confirmed the result of comparative advantage over ETC.

New Memory Based Capture Scheme for Fast Launching of Web Browsers (웹 브라우저의 고속 실행을 위한 뉴 메모리 기반 캡처 기법)

  • Kim, Kyu-Sik;Kim, Tae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.588-590
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    • 2015
  • 본 논문에서는 웹 브라우저의 사용자 응답성을 개선하기 위해 뉴 메모리를 활용하는 기법을 제안한다. 프레임버퍼에 저장된 기본 웹 페이지의 실행 화면을 뉴 메모리에 캡쳐하고, 이를 웹 브라우저 실행 시 그대로 복원함으로써 사용자가 체감하는 웹 브라우저의 응답성을 크게 개선한다. 또한 제안하는 기법을 뉴 메모리 에뮬레이션 보드에 직접 구현하여 그 성능을 검증하고자 한다.

Secure Hardware Virtualization Framework on Insider Attack (내부자 공격에 안전한 하드웨어 가상화 프레임워크)

  • Kim, Hunmin;Eun, Hasoo;Ha, Dongsu;Oh, Heekuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.853-856
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    • 2013
  • 최근 클라우드 서비스가 발전함에 따라 향상된 자원 활용과 소프트웨어 이식성을 증가시키기 위한 하드웨어 가상화 기술 또한 성장하고 있다. 가상화의 특성상 이를 구동하고 관리하는 시스템 관리자가 메모리, 하드디스크 드라이브와 같은 컴퓨팅 리소스에 접근할 수 있다. 관리자에 의한 Cold-boot Attack이나 내부 명령어를 통해서 메모리 상의 데이터가 유출될 수 있으므로 개인정보와 기밀문서와 같은 민감한 데이터의 노출 위험이 발생한다. C. Li 등은 Guest OS의 가상 메모리 기본 단위인 페이지를 암호화하여 관리자에게 메모리 상의 데이터가 노출되지 않도록 막는 기법을 제안하였다. 하지만 페이지 암호화에 사용되는 키를 하이퍼바이저상에서 구하는 과정에서 키가 노출된다는 문제점이 발생한다. 본 논문에서는 내부자 공격에 안전한 가상 머신 프레임워크를 제안한다. IOMMU(Input/Output Memory Management Unit)를 사용하여 직접 하드웨어 디바이스에 접근 가능한 Guest OS를 생성하고 TPM(Trusted Platform Module) 가상화를 사용하여 시스템 관리자가 알 수 없도록 암호 키를 생성/관리한다. 하이퍼바이저는 이 암호 키를 사용하여 Guest OS의 페이지를 암호화한다. 이를 통해 관리자에게 키를 노출하지 않고 Guest OS 메모리 상의 데이터를 보호할 수 있다.

Face detect hardware implementation for embedded system (임베디드 시스템 적용을 위한 얼굴검출 하드웨어 설계)

  • Kim, Yoon-Gu;Jeong, Yong-Jin
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.44 no.9
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    • pp.40-47
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    • 2007
  • For image processing hardware, including a face detecting engine, efficient constitution of external and internal memories is a consequential point because huge memory is required to store various signal processing filters and incoming images. In this paper, we modified a face detect algerian of a general filter method for efficient hardware design. In the hardware, several memory design techniques are presented for efficient handling of image data : re-accessing avoidance with minimized internal memory usage, residing frequently accessed memory and sequence memory accessing. The hardware which can process 25 frame image data per one second with 40KB internal memory was verified by using ARM(S3C2440A) and Virtex4 FPGA and it is being fabricated as a ASIC chip using Samsung CMOS 0.18um technology.

Design and Implementation of Video Retrievaling System for Effective Ultrasonograph (효과적인 초음파검사를 위한 동화상 검색시스탬 설계 및 구현)

  • 오태석;오무송
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.17 no.6
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    • pp.79-84
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    • 1998
  • 초음파 진단장치는 X선 촬영과 달리 인체에 해를 주지 않고 계속적으로 장시간 관 찰할 수 있고 실시간으로 영상을 볼 수 있으며, 또 타장비에 비해 가격이 저렴하고 소형이 라는 장점이 있다. 현재는 이 영상들을 대용량 저장매체에 저장되어 컴퓨터를 통해 재생하 여 볼 수 있게 되었다. 본 논문에서는 이러한 막대한 양의 영상데이터를 검색하기 위한 새 로운 검색방법을 제시한다. 제안하는 검색방법은 검색을 원하는 정지화상의 컬러이미지를 제시하면 시스템이 이를 자동으로 분석하여 이미지 데이터베이스에 저장된 유사한 이미지데 이터들과 관련된 정보들을 질의결과로 나타내어 쉽게 검색하고자 한다. 이를 위하여 사용자 가 제시한 정지화상을 Bitmap으로 구성하고, Bitmap전체의 비디오 메모리에서 검색할 부분 영역을 검색대상으로 설정한다. 이 값을 key값으로 우선적으로 여기에 원하는 유사비를 설 정한 후 전체 동화상의 각 프레임에서 추출한 비디오 메모리 데이터와 검색 화면의 비디오 메모리를 Pixel별로 비교하여, 사용자가 원하는 영상데이터의 위치point 값과 유사비율값을 보관한다. point값으로 보관된 것을 유사비율에 따라 우선 순위를 정하여 데이터베이스에 보 관하고 이 보관된 후보 이미지들을 순위별로 화면에 나타내어 사용자가 원하는 이미지데이 터를 쉽고 빠르게 검색할 수 있었다.

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Real-time DSP implementation of IMT-2000 speech coding algorithm (IMT-2000 음성 부호화 알고리즘의 실시간 DSP 구현)

  • Seo, Jeong Uk;Gwon, Hong Seok;Park, Man Ho;Bae, Geon Seong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.3
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    • pp.68-68
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    • 2001
  • 본 논문에서는 3GPP와 ETSI에서 IMT-2000의 음성부호화 방식 표준안으로 채택한 AMR 음성부호화 알고리즘을 분석하고 C 컴파일러와 어셈블리 언어를 이용한 최적화 과정을 거친 후, 고정 소수점 DSP 칩인 TMS320C6201을 이용하여 실시간 구현하였다. 구현된 codec의 프로그램 메모리는 약 31.06 kWords, 데이터 RAM 메모리는 약 9.75 kWords, 그리고 데이터 ROM 메모리는 약 19.89 kWords 정도를 가지며, 한 프레임(20 ms)을 처리하는데 약 4.38 ms가 소요되어 TMS320C6201 DSP 칩의 전체 가용한 clock의 21.94%만 사용하여도 충분히 실시간으로 동작 가능함을 확인하였다. 또한, DSP 보드상에서 구현한 결과가 ETSI에서 공개한 ANSI C 소스 프로그램의 수행 결과와 일치함을 검증하였고, 구현된 AMR 음성부호화기를 sound I/O 모듈과 결합하여 실험한 결과, 어떠한 음질의 왜곡이나 지연 없이 실시간으로 충분히 동작함을 확인하였다. 마지막으로, Host I/O와 LAN 케이블을 이용하여 AMR 음성부호화 알고리즘을 통한 쌍방간 실시간 통신을 full-duplex 모드로 확인하였다.