• Title/Summary/Keyword: 프레임워크 구현

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Design and Implementation of WS-ECA Framework (WS-ECA 프레임워크 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Suk;Shin, Dong-Min;Lee, Kyu-Chul
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.8
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    • pp.1612-1618
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    • 2007
  • Requirement of coordination among heterogeneous devices is significantly increasing to meet the challenges presented by the evolvement of the ubiquitous computing environment. The web services technology is receiving much attention as a promising solution to support the inter-operability between such heterogeneous devices by means of well-defined protocol. Recenlty, ECA(Event-Condition-Action) rule-based framework for coordinating devices is proposed, which is called WS-ECA(Web Services-ECA) framework In this paper we propose a specific design and an implementation methodology for WS-ECA framework.

Framework for designing and Building Context-Aware Applications (환경문맥-인식 애플리케이션 설계 및 구현을 위한 프레임워크)

  • ;;R.S.Ramskrishina
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.202-204
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    • 2001
  • 인간은 주위 환경으로부터 정보를 추론하여 이러한 환경정보를 이용하여 효율적인 의사소통을 한다. 그러나 현재의 컴퓨터가 인간이 사용하는 방식으로 환경정보를 이용하는 것은 어려운 일이다. 따라서 컴퓨터가 환경 정보를 수집, 추론, 활용하기 위해 환경문맥-인식 컴퓨팅 개념이 연구되고 있다. 환경문맥-인식 애플리케이션은 환경정보를 감지하고, 사용자의 특별한 인지 작용 없이 애플리케이션의 행동을 환경정보에 따라 변경함으로써, 인간중심의 서비스를 제공한다. 현재까지의 환경문맥-인식 애플리케이션 개발의 문제점은 환경정보를 사용하기 어렵고, 환경정보를 감지하는 것이 어렵다는 것이었다. 따라서 환경문맥-인식 애플리케이션을 위한 기존의 많은 프레임워크들은 이러한 문제점을 극복하지 못했다. 즉, 대부분의 프레임워크들이 환경문맥-인식 애플리케이션의 발전에 기여하였지만, 이동환경 및 인터넷 컴퓨팅 환경에서 여러 종류의 환경문맥-인식 애플리케이션이 공통적으로 사용할 수 있는 일반화된 프레임워크 개념을 제시하지 못하였다. 본 노문은, 이동환 경과 인터넷 컴퓨팅 환경에서 환경문맥-인식 애플리케이션을 위한 프레임워크를 제안한다. 또한 제안한 프레임워크를 이용하여 Jini와 인터넷 기술을 이용하여 환경문맥-인식 애플리케이션이 OASIS(Office Application Service for Intelligent Systems)를 구현하고 있다. 이것은 이동환경에서 환경문맥-인식 애플리케이션 개발에 효과적이고 적합한 메커니즘을 제공한다.

Design and Implementation of Hybrid Mobile App Framework (하이브리드 모바일 앱 프레임워크 설계 및 구현)

  • Jung, Woo-Jin;Oh, Jang-Hoon;Yoon, Dong-Weon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.9
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    • pp.1990-1996
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    • 2012
  • In this paper, in order to improve the execution performance and serviceability of cross-platform applications frameworks based on the existing web applications, we design and implement a new hybrid application framework named as WApplE.js, which enables direct control of native UI(User Interface) of mobile operating systems and various resources via JavaScript. We first present the design results for the overall software structure and the configuration of every layer of WApplE.js, and then analyze the processes for calling and handling APIs in the implemented hybrid application framework. In addition, the results of comparison of features to the existing frameworks are presented.

Design and Implementation of a Management Framework for Ubiquitous Home Networks (유비쿼터스 홈 네트워크를 위한 JMX 기반 관리 프레임워크의 설계 및 구현)

  • Kim, Dae-Young;Lee, Jong-Eon;Cha, Si-Ho;Cho, Kuk-Hyun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.5B
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    • pp.275-284
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    • 2008
  • In this paper we design and implement a management framework base on JMX to control and manage ubiquitous home networks. To do this, we organize the ubiquitous home network test-bed that consists of information electronics and sensor devices. In the test-bed network, we implement the management framework which can control and manage various applications and devices in home network environment. In addition, it can also define and add new services easily. Moreover, it is possible to provide various management interfaces with multi-protocols. The framework is formed to integrate legacy management systems readily.

The design and implementation of a media framework interface based on the android platform (안드로이드 기반 미디어 프레임워크 인터페이스 설계 및 구현)

  • Choi, Ji Hoon;Kim, Hyun-Cheol;Cha, Jihun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.390-392
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    • 2011
  • 본 논문에서는 시점제어형 미디어 서비스를 위한 안드로이드 기반 미디어 프레임워크 인터페이스를 설계 및 구현한다. 우선적으로 시점제어형 미디어 서비스의 필요성과 개념을 설명한다. 그리고 안드로이드 플랫폼에 포팅된 미디어 프레임워크 라이브러리 구조와 시점제어형 미디어를 재생을 위해서 필요한 인터페이스를 설계 및 구현 결과를 설명한다. 마지막으로 개발된 미디어 프레임워크 인터페이스를 활용하여 시점제어형 미디어 성능 및 기능 시험 및 결과를 보여주고, 향후 도래할 융합형 미디어 서비스를 위해 해결해야 할 문제점 및 해결 방안을 고민해 본다.

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A Design and Implementation of Framework for Interworking between Heterogeneous Vehicle Networks for Intelligent Transportation System (지능형 교통시스템을 위한 이기종 차량 네트워크의 연동 프레임워크 설계 및 구현)

  • Yun, Sang-Du;Kim, Jin-Deog
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.4
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    • pp.901-908
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    • 2010
  • There are many kinds of networks in vehicle for their purposes. In-vehicle networks, however, are not unified to single network. The networks are composed of several local networks because of communication speed, cost and efficiency. Because the complexity of network design for communication increases, local networks need a framework for interworking between heterogeneous networks. In this paper, a framework interworking between in-vehicle networks for ITS(Intelligent Transportation System) is proposed and implemented. The proposed framework consists of a compatible protocol, message conversion module, message transceiver module and message analysis module. The results obtained by implementation show that the framework efficiently supports the communication of information between heterogeneous in-vehicle networks.

Implementation of Framework based Mobile Vital Signal Monitoring Application (프레임워크 기반의 모바일 생체신호 모니터링 애플리케이션 구현)

  • Kim, Byeong-Hoon;Jeong, Do-Un
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.291-292
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    • 2012
  • 본 연구에서는 모바일기반의 효율적인 건강정보 모니터링 수행하기 위하여 소프트웨어 디자인 패턴 중 생체신호 모니터링 프레임워크에 적합한 패턴을 제시하고자 한다. 이를 위해 Java언어 기반의 구글 안드로이드사의 Android를 이용한 모바일 환경에서 프레임워크를 설계 하였다. 또한 모니터링 프레임워크의 설계 및 구현을 하고 실험을 통해 프레임워크 기반의 모바일 생체신호 모니터링 애플리케이션의 유용성을 확인하였다.

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Intelligent Control Framework for Non Player Characters of Immersive Networked Virtual Environment (실감형 Networked Virtual Environment의 사실성 증진를 위한 Non Player Character의 지능적 제어 프레임워크)

  • Jun, Kyung-Koo;Sung, Mee-Young;Lee, Sang-Rak
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1168-1174
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    • 2006
  • 본 논문에서는 실감형 Networked Virtual Environment (NVE)의 사실성 증진을 위한 Non Player Character (NPC)의 지능적 제어 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 반응의 다양성, 실시간성 그리고 NPC의 능동성면에서 기존 게임에서 사용되는 NPC 구현 기법과 차이가 있다. 기존 NPC 제어구조의 경우, 휴먼 사용자의 행동에 따른 NPC의 반응이 일정 스크립트나 규칙에 따르기 때문에 정형적이며, 또한 NPC의 반응시간에 대한 실시간성을 고려하지 않고 있다. 또한 NPC는 휴먼 사용자의 액션에 반응하는 종속적이고 수동적인 역할만을 담당한다. 제안하는 프레임워크에서는 NPC는 각자의 취향을 가지고 있어 다양한 반응과 행동양식을 보일 수 있으며, NPC의 행동 결정 시간에 어느 정도 실시간성을 부여할 수 있으며, 또한 NPC의 역할이 수동적 형태에서 벗어나 능동적으로 계획하여 행동을 실행할 수 있다. 프레임워크의 구현을 위해 SWI-Prolog의 Rule based 추론엔진과 유전자 알고리즘을 사용하였다.

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A Framework of Automatic Unit Test Tool (유닛 테스트 자동화 도구를 위한 프레임워크 설계)

  • Kim Youn-Sang;Baek Chang-Hyun;Park Sung-Kyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.184-186
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    • 2006
  • 테스트 주도 개발은 익스트림 개발 방법론의 바탕이 되는 방법론이다. 테스트 주도 개발은 소스 코드를 구현을 하기 전에 테스트 케이스를 먼저 만드는 작성한다. .Net 개발 환경에서 테스트 주도 개발을 하기 위해 NUnit 이라는 유닛 테스트 프레임워크를 많이 사용하고 있다. [1] 본 논문은 NUnit 유닛 테스트 프레임워크를 기반으로 리플랙션을 사용하여 유닛 테스팅 자동화 도구의 제작을 위한 프레임워크를 제안한다. 그리고 이 프레임워크를 이용하여 유닛 테스트 뼈대를 자동으로 생성하는 프로그램을 구현하였다.

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Implementation of Embedded-System Management Framework (임베디드 시스템 관리 프레임워크의 구현)

  • 가진호;김재훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.424-426
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    • 2002
  • 기존의 컴퓨터 시스템보다 한정된 자원을 갖는 임베디드 시스템은 사용이 늘어나고 있지만 효율적인 관리 시스템이 부족하였다. 본 논문에서는 정보가전기기, PDA, 휴대폰등과 같은 인터넷으로 연결된 임베디드 시스템으로 구성된 분산 시스템 환경을 가정하고 임베디드 시스템의 효율적인 관리를 위한 관리 시스템 프레임워크를 제안하고 이를 구현한다. 제안하는 임베디드 시스템 관리 프레임워크는 이의 응용을 통해 임베디드 시스템의 상태를 모니터링하고 시스템의 성능저하, 작동정지를 사전에 방지하는 소프트웨어 재활 기법을 사용하여 임베디드 시스템의 관리 비용을 절감하고 성능을 향상시킬 수 있게 된다.

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