Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06b
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pp.363-367
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2007
본 논문에서는 Micro 내장형 운영체제상의 실시간 객체 엔진으로 개발한 TMO-eCos를 기반으로 TMO를 이용한 이족로봇 제어 프레임워크와 이를 활용한 실제 사람의 동작과 유사하게 이족로봇을 제어할 수 있는 응용모델에 대해 기술한다. TMO 모델을 이용한 이족로봇 제어 프레임워크는 시스템 개발을 위한 객체 기반의 규격적 단층을 제공하여 모션캡춰장비의 시그널을 분석 처리할 수 있도록 설계 구현되었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.1026-1029
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2013
엔터프라이즈 시스템 개발에서 비즈니스 로직을 담은 애플리케이션 코드와 엔터프라이즈 기술을 처리하는 코드가 뒤섞여 존재함으로 인해 오는 여러 가지 단점들이 존재한다. 그렇기 때문에 이 두 가지 서로 다른 속성의 코드를 분리할 수 있는 방법이 요구되고 있다. 이러한 요구를 해결하기 위하여 스프링 프레임워크는 IoC/DI, AOP, PSA 등의 기반기술을 통하여 엔터프라이즈 서비스 기술과 POJO라는 애플리케이션 서비스 로직을 담은 코드를 분리한다. 이 연구는 스프링 프레임워크를 기반으로 웹 어플리케이션을 개발하면서 POJO 프로그래밍 방법의 적용과 그에 따른 정성적 평가를 하는 것에 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.522-525
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2011
지금까지 제조업에서는 CAx(CAD, CAE, CAM) 시스템을 중심으로 설계와 생산의 효율성 증대를 이뤄왔다. 최근에는 제품을 중심으로 PLM(Product Lifecycle Management), 디지털 메뉴팩처링(Digital Manufacturing) 등의 개념을 도임하고 있으며, 이를 기반으로 설계와 생산의 효율성 증대뿐만 아니라, 디지털 제품을 중심으로 하는 제품 개발환경 구축을 통해 제조업의 불변과제 해결과 경쟁력 확보를 위해 노력하고 있다. 본 논문에서는 함정 설계와 정보 관리를 위한 프로세스 및 프레임워크 연구를 수행한다. 그리고 함정획득에 SBA 개념을 적용하기 위한 인프라스트럭쳐에 대해 연구를 수행한다. 객체 지향 개발방법론의 요구사항 분석법에 기반을 둔 SBA(Simulation-Based Acquisition) 프레임워크 정의 방법론을 정립하고 이를 바탕으로 3 차원 함정제품모델 중심의 획득업무 분석을 통해 SBA-NS 아키텍처와 함정제품정보(NSPI : Naval Ship Product Information) 참조모델을 정의하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1555-1558
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2011
국방 모델링 및 시뮬레이션(Modeling & Simulation) 소프트웨어 분야에서 분산 시뮬레이션 기술표준인 HLA(High Level Architecture)의 적용이 늘어나고 있으며, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르고 있다. 특히, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 또한, 가상의 시험 환경을 제공하기 위한 요소 중 시험환경의 구성을 위한 시나리오 모델이 있다. 본 논문에서는 시험 환경을 구성하기 위한 M&S 프레임워크 내의 시나리오의 스키마 설계에 대해서 기술한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.571-573
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2020
현재의 센서네트워크 환경은 자원사용의 효율화를 위한 제어시스템의 지원이 필수적으로 요구된다. 본 논문은 이동에이전트 기반의 데이터 획득기능, Zigbee 기반 데이터 통신기능, 연산 및 능동규칙 처리기능 등을 지원하는 분산제어 프레임워크를 제안함으로써, 센서네트워크 환경에서 무선방식의 분산된 장치들의 자율제어를 통한 효율적 분산제어시스템 구축에 적용하도록 한다. 제안 프레임워크는 환경 변화, 사용자의 행동 변화 및 이상 패턴 탐지 등에 따른 최적 제어를 기반으로 하는 스마트 전력서비스 개발과 수요자의 요구에 자율적 지능적으로 반응하는 수요반응 서비스 개발에 적용이 가능하다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2023.05a
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pp.92-94
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2023
사물인터넷이 발전함에 따라 사용자에게 여러 서비스를 제공하기 위한 사물인터넷 플랫폼이 활발하게 개발되고 있다. 그러나 각각의 플랫폼은 독자적인 환경에서 개발되고 있어 상호운용성에 어려움이 있다. 특히, 이기종 사물인터넷 플랫폼이 리소스 보호를 위해 동일한 속성기반 접근제어를 사용하더라도 속성을 표현하는 표현법이 상이하여 유효한 속성을 소유하고 있음에도 타 플랫폼의 리소스에 접근할 수 없는 문제가 있다. 이에, 본 논문에서는 속성기반 접근제어를 활용하는 이기종 사물인터넷플랫폼 간의 서로 다른 속성 표현법을 이해하여 상호운용할 수 있는 프레임워크를 제안한다. 본 프레임워크는 자가적응 모듈을 통해 동일한 속성이더라도 표현법의 차이로 발생하는 상호운용의 문제를 해결하여 이기종 플랫폼 간의 리소스 접근이 가능하도록 한다.
With greater utilization of web application and growth of its market, the function of such application is being expanded With today's increasing demand for high quality software, we see a sharp rise in the interest for web application test. The current trend is that web applications are being developed based on a framework of developmental environment. Hence, as the scope of that framework expands, each module of the entire web application is being configured by the combination of heterogeneous files. The distinctive characteristics of a web application are based on the fact that the framework that is provided in partially completed form controls the structure of all objects of development. The present study defines the web business logic as a minimal unit which has meaning as a unit of application for the web application. In this paper, we define web business logic as a least meaningful execution unit of web applications, propose how to generate automatically the BizUnit test code for it, and analyze the effectiveness of testing of the web application via the BizUnit test codes.
Virtual environment is an interactive multimedia space that allows users to experience realistic sensory feedbacks and interactions as they do in real world. There have been some work on the development of two-dimensional user interface for supporting interactions in a virtual environment. However, most of them were designed for specific virtual environments and hence could not be easily deployed to other virtual worlds. To address this problem, some frameworks were developed for building two-dimensional user interfaces for virtual environment, but they had limitations in usability or flexibility. In this paper, we present the HIVE framework, which is designed to help ease the development of two-dimensional user interface for the virtual environment while satisfying the requirements of both usability and flexibility. The HIVE framework utilizes XML and scripting capability, dynamic module loading, XML and script language for usability. It provides module reading, configuration, and event processing mechanism for flexibility. This paper first explains the HIVE framework and describes the applications developed for some virtual environments followed by discussing the future research directions.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.161-164
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2006
미디어 데이터는 별도의 채널을 할당하여 채널 별로 단일 미디어 정보를 순서대로 전송 함으로서 동일 미디어 데이터는 순서가 변할 우려는 없다. 그러나 이러한 다채널 방식에서는 미디어간 동기화 문제를 유발 시키는데 수신 측에서는 새로 발생된 데이터의 시작 시점을 서로 맞춤으로서 미디어간 동기화를 실현하였다. 새로운 미디어의 시작 시 항상 제어 데이터를 먼저 전송하여 새로운 미디어 데이터의 생성을 모든 참여자 프로세스에 알린다. 제안하는 오류 제어는 홈 네트워크 환경에서 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 오류 발생시 오류를 하나의 미디어로 취급하며 멀티미디어 응용 개발 프레임워크에서 다채널 방식을 사용한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.437-439
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1998
최근 들어 소프트웨어 개발에 컴포넌트 기술을 적용하려는 수요는 많이 있지만 범용적으로 사용 가능하며, 소프트웨어의 전 생명 주기를 효과적으로 지원하는 컴포넌트 프레임워크 모델은 제시되고 있지 못하다. 본 논문에서는 기본 컴포넌트의 생성, 컴포넌트들을 조립한 복합 컴포넌트의 생성, 그리고 이미 조립된 복합 컴포넌트의 일부분을 교체하는 기능을 포함한 컴포넌트 프레임워크 모델을 제시함으로써, 소프트웨어-IC의 개념에 더 근접하며, 소프트웨어의 개발뿐만 아니라 유지보수, 수정, 확장까지 용이한 컴포넌트 모델을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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