• Title/Summary/Keyword: 푸시

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Comparison of Scapular Stabilizer Muscles Activity among Push-Up, Knee Push-Up and Wall push-Up (푸시업과 무릎 푸시업, 벽 푸시업 운동시 어깨안정근 활성도의 비교)

  • Yong-Kweon Kim
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.21 no.4
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    • pp.123-131
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    • 2023
  • The purpose of this study was to investigate difference of activity of scapular stabilizer muscles among push-up, knee push-up and wall push-up exercise. Eight male college students were recruited as participants without any history of shoulder or pathology. The results showed that serratus anterior, anterior deltoid, infraspinatus were higher muscle activities than other scapular stabilizer muscles during push-up exercise and muscle activity of standard push-up exercise was higher muscle activity than that of Knee and Wall push-up exercise. Also, We know that knee push-down exercise was more effective than wall push-down exercise for scapular stabilization.

The Trusted Push Service Scheme of Smartphone Using Jini 2.x Standard Security Model (Jini 2.x 보안 모델을 응용한 스마트폰 응용의 안전한 푸시 서비스)

  • Ji, Hyeong-Jun;Choi, Jae-Yeong;Kim, Sung-Ki;Min, Byeong-Joon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.277-280
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    • 2010
  • 본 논문에서는 Jini 2.x 표준 보안 모델을 활용하여 모바일 기기의 신뢰성 있는 푸시 서비스 방안을 제안한다. Jini 시스템은 유비쿼터스 네트워크 환경에서 서버와 클라이언트를 연결하는 기술이다. 또한 안전한 시스템 구성을 위해서 Jini 2.x 표준 보안 모델을 마련하여 보안을 강화하였다. 푸시 서비스는 사용자가 서버에 서비스를 등록하면 서버에서 각 사용자의 모바일 기기에 데이터를 전송한다. 이 푸시 서비스는 앞으로 많은 비즈니스 모델을 만들 것으로 예상된다. 하지만 푸시 방식은 풀 방식에 비해 많은 보안 문제를 발생시킬 것이다. 본 논문에서는 이전의 신뢰성 있는 푸시 서비스를 위한 방안과 Jini 2.x 표준 보안 모델이 어떻게 안전한 푸시 서비스를 제공할 수 있는지 살펴본다.

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Design of Effective Architecture for Massive Push Transmission (대용량 푸시 전송을 위한 효율적인 아키텍처 설계)

  • Kim, Wook;Kang, Mi-Ae;Lee, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.105-106
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    • 2014
  • 본 논문에서는 대용량 푸시 전송을 위한 효율적인 아키텍처를 제안한다. MINA 프레임워크 상에서 XMPP 프로토콜을 이용한 푸시 전송은 세션이 연결된 환경에서 실시간 메시지를 전달하는 기술로 최근 푸시 전송 서버에서 많이 활용되고 있다. 하지만 웹 어플리케이션에서 전송함에 있어 WAS위에 푸시 모듈이 위치함으로 서버의 메모리 사용량이 오버로드 되는 부담을 안고 있다. 따라서 본 논문에서 제안하는 아키텍처는 서버를 이중화 하여 WAS와 MINA를 분리시켜 하나의 서버가 감당해야 하는 메모리 사용량을 감소 시키도록 하며 멀티큐와 프록시를 사용하여 대량의 푸시 전송시의 메시지 큐의 병목형상을 해결하고자 한다.

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Push Agent Model Appling Caching Technique (캐싱 기법을 적용한 푸시 에이전트 모델)

  • Choi, Eun-Sil;Kim, Kwang-Jong;Lee, Yeon-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.153-156
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    • 2003
  • 기존 푸시 기술의 제품들이 가지는 상호 운용성을 해결하기 위한 CORBA 기반의 푸시 에이전트 모델(CPAM: CORBA-based Push Agen Model)은 사용자 요구에 적합한 정보만을 수집한 후 이를 사용자에게 전송하여주는 에이전트 프레임웍(Framework)이다. 이러한 푸시 에이전트는 푸시 에이전트 서버가 제공하는 정보의 양과 종류, 그리고 이를 이용하는 동시 사용자 수가 증가함에 다라 서버 시스템의 과부하 및 네트워크 트래픽의 증가가 초래된다. 이를 위해 본 논문에서는 푸시 에이전트 모델에 캐싱 기법을 적용함으로써 자주 요청되어지는 동일한 데이터에 대한 서버 시스템의 과부하를 감소시키도록 한다. 또한 클라이언트 푸시 에이전트의 상태 정보와 주제 분류에 따른 검색 키워드를 포함하고 있는 사용자 프로파일을 통해 효율적인 캐쉬 메모리 접근을 제공하도록 한다.

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A User Location-based Push Messaging Technique (사용자 위치 기반의 푸시 메시징 기법)

  • Kim, Kyungdeok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.106-108
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    • 2013
  • 본 논문에서는 사용자 위치 기반의 푸시 메시지 전달 기법을 제안한다. 제안한 기법은 푸시 메시지에 메시지 전달이 필요한 범위 정보를 내포하여, 메시지를 수신하는 모바일 장치가 사용자 위치에 기반을 두어 수신된 메시지가 적절한 메시지인지 판단한 후 디스플레이를 결정한다. 사용자 위치 기반의 푸시 메시지는 기존 사용자의 위치를 서버에 등록할 필요 없이 모바일 장치에서 사용자 위치를 판단함으로서 개인 정보를 보호하고 푸시 메시지를 사용자 위치에 기반하여 효과적으로 전달할 수 있다. 제안 기법의 응용 예로서는 위치기반 서비스 및 사용자 맞춤형 광고 서비스 등이 있다.

JPE : Java Push Engine Supporting Asynchronous Communication Based on AJAX (JPE : AJAX 기반의 비동기 통신을 지원하는 Java Push Engine)

  • Park, Jong-Eun;Kwon, O-Jin;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.3
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    • pp.660-672
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    • 2011
  • The Web is widely used to share information, utilizing the client-server model. In the client-server model, since the server only responds according to explicit requests from the client, the model seems hard to support sharing of massive information rapidly changing in today's Internet. The technology known as Server Push enables the server to actively provide information to clients without explicit requests from the clients using Web pages. Although various studies have been done to realize the Server Push technologies, there are many problems in the development of push application without push engines which support infrastructures for the effective development of push application. In this paper, we develop JPE(Java Push Engine) which presents the effective support for push services over the Internet. JPE is composed of two main components: the JPE Core supporting Epoll and the JPE Library supporting asynchronous communication. In addition, JPE defines various push functions and provides programming interfaces supporting the functions. Push applications developed using JPE effectively manages client connections with Epoll mechanism, providing push services through AJAX-based asynchronous communication.

A Case Study on the School Push Used for Learner-instructor Interaction (학습자-교수자 상호작용을 위한 교내 푸시의 활용 사례 연구)

  • Mi Yang Choi
    • Smart Media Journal
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    • v.12 no.3
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    • pp.102-111
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    • 2023
  • This study is a case study on investigating the possibility of the school push as a tool of learner-instructor interaction in untact education environment. To this end, one-sentence dictation using the push was implemented and one survey was conducted on a total of 144 students from two different English courses, 127 of whom responded the survey. The findings revealed that the push is effective for instructors to communicate with students in that it has high accessibility as MIM and school-based app. However, making the push be a more useful tool requires for instructors to be committed to communication with their students, to be well informed about the strengths of the push for its promotion, and to provide comprehensive introduction on how to use the push and check if students use it well.

A Study on the way to use push notification through analysis of push notification system in mobile social network games : focus on Puzzle games (소셜 네트워크 게임 내 푸시알림 시스템 분석을 통한 푸시알림 활용 방안 : 퍼즐게임을 중심으로)

  • Shin, Hyun-Ju;Lee, Dong-Lyeor
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.11
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    • pp.427-432
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    • 2015
  • Recently, Mobile Social Network Game market has grown rapidly because Smart devices has been spreading to many people and improving performance. Push notification, which is a success factor of the mobile social network game brought about stress to the user. However, there is no study on push notifications in the mobile social network game; it was difficult to understand for the use of push notifications. The Games of Kakao talk platform has various push notification system and provides detailed descriptions. On the other hand, the game linked to Facebook has minimal push notification system. In the future, if game companies develop push notification system by the characteristics of user, mobile social network games be able to derive the user's use continuously.

The Effects of Sling and Vibrator Application of Knee Push-Up Plus Motion on Trunk Muscle Activities in Healthy Subjects (무릎 푸시업 플러스 동작의 슬링과 진동기 적용이 정상인의 체간 근육 근활성도 변화에 미치는 영향)

  • Kim, You-Sin
    • Journal of the Korean Applied Science and Technology
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    • v.37 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2020
  • The purpose of this study was to investigate the effects of sling and vibrator application of knee push-up plus motion on trunk muscle activities. Ten healthy adult males(age, 23.00±0.45 years; height, 176.60±1.64 cm; body mass, 67.50±1.22 kg; and BMI, 21.65±0.34 kg/㎡) were participated in this study as subjects. Three types' knee push-up plus motions were performed(basic knee push-up plus motion, BKPP; knee push-up plus motion with sling, KPPS; knee push-up plus motion with vibration, KPPV). We measured the right side's trunk muscle activities of the upper trapezius(UT), pectoralis major(PM), serratus anterior(SA), rectus abdominis(RA), and external oblique(EO). The research findings were as follows. UT, PM, SA, RA, and EO muscle activities were greatest during KPPV(p<.001). These results are expected to serve as reference materials for knee push-up plus motion applications in training programs for trunk muscle strengthening.

데이터웨어하우징과 푸시기술의 결합

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.1 s.56
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    • pp.92-97
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    • 1998
  • 데이터웨어하우징에 대한 열광적인 분위기와는 달리 실패 사례가 늘고 있으며, 시간이 지날수록 수렁에 빠져드는 느낌을 지울 수 없다. 하지만 푸시기술이 총체적 위기에 빠진 데이터웨어하우징에 새로운 생명력을 불어넣고 있다. 푸시기술은 데이터웨어하우징에 긍정적이고 주요한 충격을 가하게 될 것이다. 이것은 올 연말경 시도될 예정이며, 1998년에서 2000년에 걸쳐 그 효과가 나타날 것이다.

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