• 제목/요약/키워드: 표준프로파일

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WebDAV기반 협업시스템 클라이언트의 설계 (Design of a Collaborative System Client based on WebDAV)

  • 신원준;황의윤;김진홍;문남두;이명준
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (3)
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    • pp.478-480
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    • 2004
  • 네트워크의 발달로 인하여 지역적으로 원거리에 위치한 다수의 사용자들이 공동 작업을 수행할 수 있는 다양한 기술들이 개발되었다. 공동작업을 지원하는 협업시스템은 HTTP 프로토콜을 사용하거나 또는 각자의 고유한 통신 프로토콜들을 정의하여 구현하였다. 이러한 방법은 협업시스템 간의 상호 운용성이 결여되는 문제를 발생시켰다. W3C의 IETF에서는 협업지원을 위한 WebDAV 명세가 발표되었다. WebDAV는 웹상의 공동 저작활동을 지원하기 위한 표준프로콜로서, 원거리에 있는 사용자들 간에 인터넷상의 파일을 편집하고 관리할 수 있도록 해주는 HTTP의 확장이다. 이를 이용하여 협업시스템을 구성하면 협업시스템 간의 상호 운용성을 높일 수 있을 것이 다. 협업시스템의 클라이언트는 협업지원 서버의 자원들을 효율적으로 이용할 수하고 팀원들 간의 상호작용이 원활 하게 이루어 져야한다. 이러한 요구 조건을 고려하여 본 논문에서는 WebDAV 프로토콜을 이용한 협업시스템의 클라이언트를 설계하였다. 고급기능으로 사용자가 협업지원 서버의 파일을 편집할 때 자동으로 저작프로그램을 연결하고 저작프로그램을 종료할 때 파일의 변화된 내용과 파일의 버전관리를 실시간으로 서버에 적용될 수 있게 디자인하였다. 또한 드래그앤드롭(Drag & Drop)을 통한 파일이동을 지원하고 파일의 읽기모드와 쓰기모드를 지원하는 기능을 설계하였다.

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ASP System구축을 위한 액티브 서버 환경연구 (The Active Server Environment for ASP System develop)

  • 최정호;최성
    • 한국산학기술학회:학술대회논문집
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    • 한국산학기술학회 2000년도 추계학술대회
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    • pp.319-323
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    • 2000
  • ASP는 HTML태그와 같이 사용되므로 HTML에 대해서 자세해 알고 있어야 이 부분을 공부하는 데 별 무리가 없을 것이다. 프로그래밍에 대해서 어느 정도 기초적인 지식이 있다고 가정하겠으며 파일 입/출력이나 데이터 베이스의 표준 언어인 SQL 정도는 어느 정도 지식이 필요하다. 또한 HTML 파일 작성에 필요한 자바 스크립트나 비주얼 베이직 스크립트는 물론이고 그 외 HTML 파일의 내용을 요구에 맞게 배치하게 위해 사용하는 CSS1의 기본적인 내용 정도는 알고 있어야 한다고 본다. 뿐만 아니라 CGI 프로그래밍과 웹 서버와 클라이언트의 상호 작용 관계, 그리고 웹 서버 관리하는 방법 등의 내용을 완벽하게 갖추고 있다고는 생각하지는 않는다. 하지만 앞으로 진행해 나가면서 직접 설명을 하지는 않겠지만 이와 같은 기술들이 모두 사용이 될 것이고, ASP는 다른 웹 애플리케이션 언어보다 쉽고, 웹에서의 많은 응용과, 무한한 가능성을 내포하고 있다는 것을 말하고 싶다. 그러므로 ASP에 접근하는 방법에 있어서 운영하는 방법을 연구하였다.

안전한 클라우드 환경을 위한 클라우드 데이터 관리 시스템에 적용 가능한 보호프로파일에 관한 연구 (A Study on Cloud Database Management System Protection Profile for the Secure Cloud Environment)

  • 위유경;곽진
    • 정보보호학회논문지
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    • 제24권2호
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    • pp.411-429
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    • 2014
  • 클라우드 컴퓨팅이 활성화됨에 따라 다양한 클라우드 서비스가 대중적으로 보급되고, 그에 따른 클라우드 컴퓨팅 관련 제품들을 IT시장에서 쉽게 접할 수 있게 되었다. 일반적으로 IT제품군에 대해서 보안성 평가를 수행하고, 그 결과 값을 통해 소비자에게 객관적인 지침으로 활용될 수 있는 국제 표준인 공통평가기준에서는 보안 제품군에 대한 보안목 표명세서인 보호프로파일을 제공하고 있다. 하지만 현재 일반적인 IT제품군에 대한 보호프로파일은 존재하지만 클라우드 관련 제품군에 대해서는 보호프로파일이 존재하지 않아 보안성 평가를 위한 표준화된 방법이 없는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 클라우드 데이터 관리 시스템 보호프로파일을 제안하고자 한다.

XHTML 기반 데이터 방송

  • 김석원
    • 정보과학회지
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    • 제18권10호
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    • pp.27-34
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    • 2000
  • 간단하게나마 XHTML을 이용한 데이터 방송에 관련된 기술표준과 이를 이용한 데이터 방송 시스템의 한 예를 소개하였다. 데이터 방송은 아직 그 형태나 가능성이 개발되어 가는 과정에 있으며 여기에 소개된 기술표준도 계속 빠른 속도로 발전되어 가고 있다. W3C에서는 XHTML 1.1을 기초로 프로파일, 확장 폼, 확장 이벤트 등을 정의하고 있으며 CSS3, DOM3도 작업이 진행 중이다. 미국과 유럽의 표준화 위원회에서는 선언적 어플리케이션을 규격에 포함시키는 작업이 한창이다. 이런 추세로 보아 앞으로의 데이터 방송은 공개된 표준 기술을 수용하는 쪽으로 발전하게 될 것이며 그 한 축은 본 원고에서 다룬 내용이 자리 잡게 될 것이라고 예상된다.

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전자책 DRM을 위한 자동화된 표준정합성 검사 시스템에 관한 연구 (A Study on the Automated Compatibility Standard Test System for eBook DRM)

  • 김태현;강호갑;안창주;조성환
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.127-136
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    • 2013
  • 한국저작권위원회의 CT R&D 과제로 진행되고 있는 EPUB DRM 호환성 기술 연구(과제명 : 국제표준의 EPUB 기반 전자책 DRM 표준 레퍼런스 소프트웨어 기술 개발)는 2011년 전자책 시장의 사실상표준으로 자리매김을 하고 있는 EPUB 표준을 기반으로 암호화 및 전자서명 프로파일 표준안과 인증서 프로파일 표준안, 그리고 권리정보 용어에 대한 표준안을 개발하였다. 이들 4개의 표준안들은 각각 '전자책 DRM 암호화 명세서', '전자책 DRM 전자서명 명세서', '전자책 DRM 인증서 명세서', '전자책 DRM 권리용어 정의' 라는 제목으로 전자출판물표준화포럼(ODPF)과 한국정보통신기술협회(TTA)를 통해 2012년 국내 산업표준으로 제정이 완료되었다. 또한 동일 연구과제에서는 이들 4개의 표준이 전자책 DRM의 실질적인 호환성을 위해 적용될 수 있도록 전자책 DRM 라이선스 프로토콜에 대한 표준안도 2012년에 수립하였다. 기술 표준들은 해당 표준 명세서를 기반으로 개발된 구현물들이 표준에 부합되게 구현되었는지를 검사하는 표준정합성 검증과정이 필수적으로 요구된다. 본 논문은 전자책 DRM 표준기술 명세서를 기반으로 한 자동화된 표준 정합성 검증 방법 및 모델을 제시하고자 한다.

모바일 3D API 기술 표준화 연구 (A Study on the Standardization for the Technology of Mobile 3D API)

  • 이범렬;류성원;이은주;박재형
    • 전자통신동향분석
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    • 제20권4호통권94호
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    • pp.110-119
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    • 2005
  • 본 고에서는 모바일 3D 그래픽스 기술에 대한 국내외 표준화 연구 활동과 표준화 발전전망에 관하여 기술하고 있다. 모바일 3D API 표준으로는 국제사실표준으로서 크로노스 그룹에서 OpenGL|ES를 제안하고 있어 국내에 많은 모바일 3D 콘텐츠 개발사에서 채택하고 있으며, 자바진영의 M3G(JSR-184) 표준은 응용 콘텐트에 사용하는 상위레벨의 API를 규정하고 있다. 국내에는 모바일 3D 표준화 포럼을 중심으로 MPEG-4SNHC의 3D 압축 프로파일 제안을 위한 TFT 활동과 국내 모바일 3D API 표준을 위한 TFT를 운영하며, 그 결과를 바탕으로 국제 표준화 활동 및 크로노스 그룹과의 긴밀한 협력을 진행하고 있다. 모바일 3D 표준화의 향후 전망으로는 프로그래머블 그래픽 파이프라인에 대한 API의 표준화와 데이터의 압축을 포함한 모바일 게임 데이터 포맷의 표준화, 모바일 3D 그래픽 API를 기반으로 한 상위 수준의 애니메이션, 3D 콘텐츠 제작에 필요한 API에 대한 표준화 및 미디어 프로세싱의 표준화 일환으로 진행되는 크로노스 그룹의 OpenMAX의 표준화 등이 활발하게 이루어질 것이다.

BizTalk에 기반한 항만물류 XML/EDI 시스템의 개발 (Development of XML/EDI System for Port Logistics Based on BizTalk Framework)

  • 황성진;안선하;박경환
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집
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    • pp.359-363
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    • 2001
  • 본 논문에서는 기존의 항만물류 EDI의 문제점을 살펴보고 이러한 문제점을 해결하기 위해 Microsoft의 BizTalk Framework에 기반한 XML/EDI 시스템을 설계하고 구현한 방법을 소개한다. 본 시스템의 기본 구조는 애플리케이션과 BizTalk 서버로 구성되어 있다. 또한 데이터의 흐름은 클라이언트 프로그램을 통해 데이터를 입력받고 XML 파일로 데이터를 저장·전송하게 된다. 그리고 이 XML 파일을 BizTalk 서버에서 미리 정의된 XML Schema를 이용하여 표준 EDI 문서로 변환하여 목적지에 보내게 된다.

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SketchUp 3D 모델로부터 STL 파일 생성 (Generation STL File from SketchUp 3D Model)

  • 박우영;이동구;김성기
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 추계학술발표대회
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    • pp.997-999
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    • 2015
  • SketchUP은 최근 인기를 얻고 있는 3D 모델링 도구지만, 3D 프린터용 표준 파일 포맷인 STL을 지원하지 않는 단점이 있다. 본 논문에서는 SketchUp에서 만든 3D 모델(FBX)을 불러 와서 사용하고, STL로 변환할 수 있는 프로그램을 구현하는 방법을 논한다.

CF(Compact Flash)메모리 카드를 이용한 부트 시스템 구현에 관한 연구 2. 부트로더의 구현 (The Study of the Implementation of the Boot System Using CF(Compact Flash) memory card 2. Implementation of the Boot Loader)

  • 이광철;김영길
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.115-122
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    • 2004
  • CF 메모리카드를 위한 부트 시스템의 시스템을 초기화하고 CF 카드를 확인한 후 CF 메모리카드의 종류를 확인하여 적절한 CF 메모리카드임이 확인되면 파일 시스템을 초기화하고 원하는 시스템 프로그램을 읽어 들여 DRAM 영역에 재배치하는 부트 로더를 구현하였다. 시스템 프로그램을 CF 메모리카드에서 읽어 들이는 과정에서 시스템 프로그램의 무결성을 보장해주는 알고리즘을 넣어 시스템이 좀더 안정적으로 동작할 수 있다. 또한 CF 메모리카드를 사용하고 파일 시스템 표준을 준수하기 때문에 이기종간의 호환성이 유지되며 이를 양산 시점에 그대로 이용할 수 있기 때문에 양산성이 향상되는 특징이 있다.

절리면 거칠기와 수리특성의 상관성에 관한 수치해석적 연구 (A Numerical Study on the Correlation between Joint Roughness and Hydraulic Characteristics)

  • 이승중;김병렬;최성웅
    • 터널과지하공간
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    • 제24권2호
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    • pp.176-186
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    • 2014
  • 절리면의 수리특성에 영향을 미치는 요소는 절리면의 거칠기, 절리면의 틈새, 충진물 등이 있다. 본 연구에서는 절리면의 거칠기에 따른 수리특성을 분석하고자 Barton and Choubey(1977)가 제안한 표준 프로파일을 이용하여 몬테카를로 시뮬레이션을 통해 인공 프로파일을 생성시켰다. 표준 프로파일과 인공 프로파일을 조합하여 유동채널 모델을 제작하였으며, 최소 간극의 변화와 유동채널의 형상에 따른 수리특성을 수치해석적으로 분석하였다. 두 프로파일이 이루는 최소 간극지점을 통과한 이후 유동면적이 증가하는 지점에서 최대 유동률을 나타냈으며, 최소 간극이 증가할수록 최대 유동률은 감소하였다. 또한 유동채널의 형상과 유동채널내의 최소 간극 지점의 위치가 모델마다 상이하기 때문에 단위면적당 최대 유동률은 모델마다 다른 값을 나타내고 있었다. 유동채널 내의 역학적 간극과 수리적 간극은 1.07 ~ 3.00 배 정도의 차이를 나타내고 있으며, 본 수리해석에서 분석된 $A_i$ 값과 역학적 간극은 $e_m=0.519A^{0.7169_i}$의 관계를 나타내고, 수리적 간극은 $e_h=0.6182A^{0.239}_i$의 관계를 나타는 것으로 분석되었다.