• Title/Summary/Keyword: 포석(泡石)

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우리 문화유산속의 과학(5) - 경주 포석정의 회돌이 원리

  • Lee, Jong-Ho
    • The Science & Technology
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    • v.35 no.5 s.396
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    • pp.22-23
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    • 2002
  • 경주 포석정은 사적 1호로 신라시대 헌강왕 이전에 건립된 것으로 추정되는데 고래모양의 수로 위에 띄운 술잔을 돌리며 시와 노래를 즐기도록 만든 것이다. 술잔이 사람 앞에서 맴돌게 만든 이 포석정은 유체역학적으로 와류(회돌이) 현상이 생기도록 설계한 것으로 우리 선조들의 지혜와 과학기술의 바탕에서 이루어진 것이다.

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Comparison of LDA and PCA for Korean Pro Go Player's Opening Recognition (한국 프로바둑기사 포석 인식을 위한 선형판별분석과 주성분분석 비교)

  • Lee, Byung-Doo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.15-24
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    • 2013
  • The game of Go, which is originated at least more than 2,500 years ago, is one of the oldest board games in the world. So far the theoretical studies concerning to the Go openings are still insufficient. We applied traditional LDA algorithm to recognize a pro player's opening to a class obtained from the training openings. Both class-independent LDA and class-dependent LDA methods are conducted with the Go game records of the Korean top 10 professional Go players. Experimental result shows that the average recognition rate of class-independent LDA is 14% and class-dependent LDA 12%, respectively. Our research result also shows that in contrary to our common sense the algorithm based on PCA outperforms the algorithm based on LDA and reveals the new fact that the Euclidean distance metric method rarely does not inferior to LDA.

Applying Neuro-fuzzy Reasoning to Go Opening Games (뉴로-퍼지 추론을 적용한 포석 바둑)

  • Lee, Byung-Doo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.117-125
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    • 2009
  • This paper describes the result of applying neuro-fuzzy reasoning, which conducts Go term knowledge based on pattern knowledge, to the opening game of Go. We discuss the implementation of neuro-fuzzy reasoning for deciding the best next move to proceed through the opening game. We also let neuro-fuzzy reasoning play against TD($\lambda$) learning to test the performance. The experimental result reveals that even the simple neuro-fuzzy reasoning model can compete against TD($\lambda$) learning and it shows great potential to be applied to the real game of Go.

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Historic and Scientific Investigation of the Posuk-Pavilion Channel Flow (포석정 흐름의 역사적, 과학적 고찰)

  • Chang Keun-Shik;Shim Eun-Bo
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
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    • 1996.05a
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    • pp.4-26
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    • 1996
  • 극동아시아 지역국가에서 곡수지연은 역사적으로 크게 번성했다. 이들 고대국가의 지배층은 유상곡수 둘레에 앉아서 시를 지었으며 술을 채운 술잔이 앉은 자리에 도달할 때까지 시를 짓지 못하면 벌주를 내리는 유희(遊戱)를 즐겼다. 본 논문에서는 한국, 중국, 일본에 존재하는 곡수의 역사를 간결히 고찰한다. 또한 곡수지연을 통하여 고대인물들이 즐겼을 유상곡수를 지금은 완전히 기능이 정지된 포석정에 대하여 현대적인 전산기법의 도움을 받아 약간의 근사를 써서 시뮬레이션하였다. 또한, 술잔의 흥미로운 유로(流路)를 예측하여 보았다. 본 연구를 통하여 우리의 선조들이 즐겼던 우아했던 삶의 방식하나를 자세히 들여다 보는 것이 가능해졌다.

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Applying Principal Component Analysis to Go Openings (주성분분석을 통한 바둑 포석 분석)

  • Lee, Byung-Doo;Park, Jong-Wook
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.59-70
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    • 2013
  • Although the history of the game of Go is more than 2,500 years, the theoretical studies of Go are still insufficient. In recent years a lot of studies using Artificial Intelligent(AI) have been conducted, but they do not provide the prominent theoretical reality. We applied Principal Component Analysis(PCA) to the professional Go openings, which are the early stage in Go, to analyze them especially focused on the Go game records of the professional 9-dan player Lee Sedol who is the world's top professional Go player. The results showed that among the 361 eigenvectors the 48 most significant eigenvectors capture most of the variance (99.9%) and the 30 most significant eigenvectors enable to possess 90.5 percent of the total variance. This result would be expected to considerably contribute to pattern recognition research of the professional Go openings in the near future.

통신사업 경쟁력 강화를 위한 기본정책방향 공청회 주제발표문-대외환경변화 대응과 초고속망 효율적 추진 위한 포석

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.93
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    • pp.22-27
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    • 1995
  • "통신사업 경쟁력 강화를 위한 기본정책 방향"에 관한 공청회가 통신개발연구원 주최로 지난 7월 26일 여의도 중소기업회관에서 열렸다. 이날 주제발표로 나선 통신개발연구원 최선규 연구위원의 기본정책방향 발표내용과 이어서 진행된 토론회요지를 소개한다.

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한국전통화약무기 및 로켓의 디지털콘텐츠 소재개발 -web서비스를 중심으로-

  • 유원종
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.1 no.2
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    • pp.83-91
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    • 2003
  • 문화관광부의 문화콘텐츠산업육성 사업 중 핵심적인 사업의 하나가 문화원형의 디지털콘텐츠 소재화 사업일 것이다. 이는 문화콘텐츠의 소재가 되는 문화유산을 비롯한 각종 문화원형 아이템들을 활용해서 경쟁력있는 디지털콘텐츠로 기획, 가공, 제작하여 유통 서비스하는 문화콘텐츠산업의 근간이 될 수 있는 것이며 결국 문화산업전체의 발전을 위한 중요한 포석이 된다. (중략)

세대교체 길목에선 DBMS 향방

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.55
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    • pp.10-15
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    • 1997
  • 올해 데이터베이스 시장은 ORDBMS로 기능을 확대한 '유니버설 서버' 개념을 중심으로 업체별 새로운 포석을 둔 시기라고 볼 수 있다. 인터넷, 인트라넷 등 웹 기반 신조류에 부응하기 위해서는 데이터베이스 업체들도 저마다 자구책 마련이 시급했던 것이다. 따라서 인포믹스를 필두로 오라클, 사이베이스, 아이비엠과 윈도우 NT 성장과 발맞춰 DB 서버시장에서의 승리를 장담하고 있는 마이크로소프트의 적극적 공세가 주목을 끌고 있다. 유니버설 서버를 중심으로한 업체별 신제품을 통해 데이터베이스 업계의 현황과 향후 전망을 진단해 본다.

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