Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.82-84
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2004
본 논문에서는 유비쿼터스 환경의 사용자에게 적절한 서비스를 제공하기 위해 필요한 시나리오를 웹 서비스 기반의 워크플로우를 이용하여 편집할 수 있는 uFlow 시나리오 편집기를 소개한다. 시나리오 편집기는 유비쿼터스 환경에서 발생하는 컨텍스트와 이를 이용하는 서비스간의 연관 관계를 구조적 컨텍스트 모델 기반의 서술 방식으로 표현하는 uWDL (Ubiquitous Workflow Description Langauge)을 자동으로 생성하기 위한 도구로서 해당 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용 가능한 컨텍스트 및 서비스의 검색과 검색된 컨텍스트 리스트 정보에 따라 워크플로우의 흐름을 결정하기 위한 컨텍스트 표현 기술을 포함하며, 시나리오 개발자가 손쉽게 유비쿼터스 환경을 위한 시나리오를 uWDL 형태로 작성할 수 있는 기능을 제공한다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.4
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pp.163-172
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2017
In recent days, the Non-Linear Editing is mainly used in the field of broadcasting. In comparison to conventional editing, Non-Linear Editing can immediately access the image of the desired position and facilitate the insertion and deletion of video frame. Furthermore, it directly apply a title and transition effect to video frame. Moreover, it has an advantage of preview and easy modification in title effect, transition and editing prior to export. However, students who learn Non-Linear Editing first time are not easy to learn it. In this paper, we propose a new learning model based on Reciprocal Peer Teaching (RPT), which helps NLE beginners to understand Non-Linear editing more clearly. We divide the students into two groups i.e. control group and experimental group. The control group students do not apply proposed method while experimental group performs evaluation over our model. Furthermore, we carry out the experiments, which include the overall average of the two groups, academic achievement of students with low grades, standard deviation, T-test and satisfaction surveys. The experimental group shows the superiority in performed experiments and higher satisfaction ratings than the control group.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.1
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pp.92-101
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1997
There has been increasing demand of hypermedia as computing and educational environment change. Most authoring tools developed recently have various built-in functions., but they are not enough to create hypermedia program or easy to learn. Even though teachers might try to develop hypermedia program with existing authoring tools, they usually come to face with the difficulties of creating new nodes, adding new data, or keeping user's activity records. Therefore, this study investigated to present a prototype of Educational Hypermedia Editor that can be conveniently used in hypermedia programs. According to the theories of courseware design, instructional design, learning theory, and hypertext and hyperemia, design strategies for the study were selected. Based on the analysis of the characteristics of domestic authoring tools as well as foreign authoring tools, the Educational Hypermedia Editor that has authoring and executing mode was designed and developed. Because the Educational Hypermedia Editor was designed for information retrieval CAI(Computer Assisted Instruction) materials, it is expected that the Educational Hypermedia Editor will be extensively used in the urea of social science classes, investigation studies, and information processing studies.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.25
no.3
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pp.239-247
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2007
The 3D spatial information projects have been processed and utilized in varied fields. However, the research of the 3D digital map for a role of national base map is not enough. The draft maps, which are raw data for generating 2D digital map, shows problems in generating 3D digital map. The objective of this research is to develop 3D digital map editing system for modifying and editing of 3D digital map from 2D vector and raster information such as a draft map, 2D digital map, DEM, aerial photo and so forth. This 3D digital map editing system was designed to include data structure of geometric and attribute object under provision of ISO/TC211 and OGC standard. This system was developed to implement the function of 3D stereo editing based on stereo viewing, 3D view editing based on projective, and 3D spatial operation. Using this system, 3D digital maps were able to be successfully produced from not only existing draft maps but also modified or edited draft maps and then application results were compared and analyzed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.2
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pp.288-293
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2002
It is possible to classify image data into two types according to the internal representation: one is bitmap, the other is vector. A bitmap image is represented by the two dimensional pixels whereas a vector image is represented by mathematical functions to draw vector objects such as line, rectangle and circle on the two or three dimensional space. So it is necessary for users to use a individual application program for each different image. In this paper, we present a method for design and implementation of image editing tool based on combining of bitmap and vector image.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.634-636
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2002
산업분야에서 자동화 시스템은 자동설계, 생산설비의 관리, 품질검사 등 각종 생산과 관련되어 모든 일을 자동으로 처리 할 수 있도록 하여 생산성을 향상시킨다. 일반적으로 자동화 시스템에서 사용되는 소프트웨어는 사용할 수 있는 흐름 제어 언어가 2종류 이하로 제한이 되어 있고, 동일한 시스템에서 언어의 혼용을 통한 시뮬레이션이 불가능하다. 이에 본 논문에서 혼용 사용이 가능한 흐름 제어 언어 통합 분석기를 제시한다. 고급언어 형태의 ST를 기초로 확장한 언어인 EST를 제시하고 통합 분석기를 위하여 그래픽언어를 EST로 변환하고 흐름제어 규칙 작성이 가능한 FBD 편집기, FBD 편집기에서 출력한 EST를 다시 변환하는 EST-IL 변환기를 설계 및 구현한다. EST를 기준으로 그래픽 언어를 통합하는 통합 분석기는 흐름 제어 언어의 통합 시뮬레이션이 가능하다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07b
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pp.421-423
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2005
제품계열(Product-Line) 개발 방법은 특정 영역에 대해 핵심 자산을 구축한 후 제품 특성에 맞게 자산을 변경하여 신속하게 제품을 생산하는 방법이다. 제품계열의 이용한 제품 생산이 생산성과 효율성을 높이기 위해서는 자산 구축이 제품 패밀리로부터 정확히 추출, 생성되어져 있어야 한다. 특히 핵심 자산 중에서 가장 중요한 자산인 제품계열 아키텍처이 중요하다. 본 논문에서는 도메인 전문가가 제품 영역에 대한 분석을 끝낸 후 제품계열 아키텍처를 생성, 편집을 용이하도록 도와 줄 수 있는 기능과 제품계열 아키텍처에서 제품 아키텍처로 쉽게 유도할 수 있도록 도와주는 기능을 고려하여 설계하고자 한다. 또한 설계된 내용을 기반으로 아키텍처 다이어그램 편집기 프로토타입을 구현하였다.
최근 들어 조작이 쉽고 컴퓨터와 연동하여 조작할 수 있다는 장점 때문에 교육 현장에서도 디지털 현미경의 사용이 증가하고 있으나, 이와 관련한 SW의 개발은 국내외적으로 매우 부진한 상황이다. 본 논문에서는 이러한 현미경 영상을 쉽고 효과적으로 분석하기 위한 다기능 영상 측정기 "이미지스코피"를 제안한다. 제안하는 영상 측정기는 일반 영상 편집기의 기능을 제공하면서 미세 영상을 위한 다양한 측정도구도 함께 제공한다. "이미지스코피"는 멀티 레이어 구조의 입체적 편집과, 다양한 영상 형식을 지원하도록 설계하였으며, 미세자를 이용한 측정기준설정과 스프레드시트 연동기능을 갖도록 구현하였다.
Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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2000.06a
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pp.163-168
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2000
기계번역에서 좋은 품질의 번역 결과를 얻기 위해서는 대상으로 하고 잇는 전문 영역에 맞게 시스템의 번역 지식을 조정해야 한다. 본 연구에서는 대상 영역 코퍼스를 이용하여 기계번역 시스템의 특정 영역화를 지원하는 워크벤치를 설계하고 구현한다. 워크벤치는 대상 영역의 코퍼스에서 대상 영역의 지식을 추출하는 영역 지식 추출기와, 추출된 지식을 사용자에게 제시하여 사용자가 사전을 편집할 수 있는 환경을 제공하는 영역 지식 검색기와 사전 편집기로 구성된다. 구혀된 워크벤치를 이용하여 일반 영역 사전을 군사 정보 영역으로 특정 영역화를 해 본 결과, 효율성과 정확성에서의 향상이 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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