• Title/Summary/Keyword: 편집기

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Implementation of an XML-Based Editor/Transformer for Large Volume of Similar Documents (XML 기반의 대용량 유사 문서 편집기/변환기 구현)

  • 황인준
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.1
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    • pp.21-38
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    • 2004
  • With its recent popularity, Web is now considered as a huge repository of information. Most documents on the web have been created using HTML(Hyper Text Markup Language). Even though HTML is simple and easy to learn, it has several features that are obstacles to the efficient information retrieval. XML(eXtensible Markup Language) can provide a solution to such problems and in fact, has already been used in many applications, XML is a standard markup language for exchanging data on the web. It can describe a document structure freely by defining its DTD, which enables efficient integration and retrieval of data on the web. In this paper, we propose a versatile and efficient XML document manager. Its features include (i) form-based XML editor that enables easy creation of new XML documents, (ii) automatic document converter that can transform HTML documents with similar structure into XML documents automatically, and (iii) GUI-based DTD editor.

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Design and Implementation of an MPEG2 Non-linear Editor in Client/Server Environment (클라이언트/서버 환경에서의 MPEG-2 비선형 편집기의 설계 및 구현)

  • 김소만;송기택;유지욱;이성환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.541-543
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    • 2000
  • 최근 들어, 통신 및 멀티미디어의 발달과 더불어 대용량 동영상 데이터의 효과적인 관리 및 처리 방법에 대한 연구가 활발히 진행되고 있는 추세이다. 따라서 본 논문에서는 동영상 압축표준인 MPEG-2 데이터의 효과적인 관리 및 처리를 위한 클라이언트/서버 환경에서의 비선형 편집 시스템을 구현하였다. 본 시스템은 압축 정보를 이용하여 최소한의 복호화 과정을 통해 장면전화 검출 및 색인을 수행하는 색인부의 DirectX를 기반으로 한 편집부로 크게 구성되어 있다. 본 논문에서는 압축 정보를 사용하여 빠르게 색인을 수행하고, DirectX 기술을 사용함으로써 다양한 편집 기능을 제공하며 사용자에게 직관적이고 간편한 인터페이스를 제공한다. 또한 클라이언트/서버 환경에서의 편집기능을 제공함으로써 고성능의 편집 서버를 통해 저사양의 클라이언트 컴퓨터에서도 소프트웨어적으로 MPEG-2 동영상을 효과적으로 편집할 수 있는 시스템을 구현하였다.

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UML Feature Model Editor For Consistency (일관성을 보장하는 UML 특성모델 편집기)

  • Lim Yong-Sub;Kim Ji-Hong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.207-210
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    • 2006
  • 소프트웨어 프로덕트 라인 공학은 공통성과 가변성 식별을 통해 소프트웨어 재사용을 극대화시키는 접근방법으로 이를 지원하는 특성모델 작성도구에 대한 연구가 다수 진행되고 있다. 하지만 FODA 방식의 특성다이어그램을 지원하는 도구들은 특성다이어그램과 추가적인 특성제약사항을 분리하여 명세하기 때문에, 특성모델의 이해와 두 명세 사이의 일관성 보장이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 UML을 이용하여 특성다이어그램에 추가적인 특성제약사항을 함께 표현함으로써 특성모델의 이해를 돕고, UML 특성다이어그램의 작성규칙 검사를 통하여 일관성을 보장하는 도구를 제안한다. 이를 기반으로 한 UML 특성모델 편집기를 통하여 개발자는 보다 쉽게 특성모델링을 수행하고, 일관성 있는 특성모델을 작성할 수 있다.

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Implementation of Motion Editor for Task-level Avatar Motion Modeling and Creation (작업레벨의 아바타 묘션 모델링 및 생성을 위한 모션 편집기 구현)

  • 김가영;김재경;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1010-1013
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    • 2003
  • 최근 3D 그래픽을 활용한 다양한 서비스들이 많이 개발되어 제공되고 있다. 특히 가상환경 내에서 아바타를 이용하여 컨덴츠 정보를 제공하는 서비스는 사용자의 흥미를 유발하기에 효과적이며, 정보 전달력 면에서도 뛰어나다는 장점으로 인해 최근 가장 각광받는 분야이다 이러한 3D아바타의 모션을 생성하기 위한 다양한 편집기 시스템이 제안되어 사용되고 있지만, 현재 시스템에서 생성하는 아바타 모션은 표준 형식이 아닌 어플리케이션에 비 독립적 방식으로 저장되기 때문에 모션의 재사용성 측면이나 활용성에서 비효율적이다. 그러므로 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 사용자가 직접 아바타를 조작하여 작업레벨 모션을 정의할 수 있으며, 생성된 모션을 표준형식인 XML 파일로 변환하여 저장해주는 시스템을 제안하고자 한다.

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Design and Implementation of Authoring Tool for Interactive Multimedia Player (인터액티브 멀티미디어 플레이어를 위한 편집기의 설계 및 구현)

  • 고재필;안준한;최익원;변혜란
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.12-15
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    • 2000
  • 최근 인터넷 방송 및 디지털 방송에 관한 관심이 고조되고 있다. 이들 방송이 기존의 방송과 크게 다른 점은 정보전달의 양방향성에 있다. 즉, 시청자는 단방향의 정보만을 받아들이는 것이 아니라, 방송 프로그램과의 인터액션을 통하여 시청자가 원하는 정보를 얻을 수 있다는 점이다. 이를 위해서는 방송 프로그램은 기존의 동영상 뿐 아니라 부가정보에도 충실한 컨텐츠를 생성해야 한다. 이때 영상물의 각 장면과 동기화 된 데이터 정보는 사용자의 편리성을 중대할 것이다. 또한 장면내의 객체에 대한 정보를 부가정보에 포함한다면, 영상에 대한 직접적인 인터액션이 가능해 질 것이다. 이를 위해 본 논문에서는 영상, 비디오 처리 기법을 적용하여, 영상전체에 대한 데이터 정보가 아닌 프레임단위 또는 장면단위로 동기화 된 데이터 정보를 용이하게 생성하고, 재생할 수 있는 편집기 및 미디어 플레이어를 설계하고 이에 대한 간단한 프로토타입을 구현하였다.

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A Design and Implementation of An DTD Editor (XML DTD(Document Type Definition) 편집기의 설계 및 구현)

  • 지석진;박정환;장우영;임두욱;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.237-239
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    • 2000
  • 인터넷의 비약적인 발전, 네트웍 인프라의 향상으로 인해 인터넷을 이용한 문서 처리는 날로 증가하고 있으며, 이 기종간의 문서 정보 교환 역시 계속해서 증가하고 있다. 또한 문서의 표현 방법 및 문서량의 증대로 사용자의 요구는 계속 다양해져 가고 있다. 기존의 웹에서 사용되고 있는 HTML(Hyper-Text Markup Language)의 경우 그 표현력의 한계 때문에 사용자가 직접 구조적인 문서를 생성할 수가 없었다. 이에 W3C에서 XML (eXtensible Markup Language)을 발표하여 사용자가 직접 논리적인 문서의 작성하는 것이 가능하도록 했다. 이러한 XML 문서의 논리적인 구조를 표현하기 위해서는 문서의 원형을 정의할 수 있는 DTD(Document Type Definition)가 필요하며, 본 논문은 이러한 XML 문서의 원형을 정의하기 위해 필요한 DTD를 보다 효율적이며 쉽게 작성할 수 있는 DTD 편집기의 구현 및 설계에 대하여 논술한다.

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Design of a XSL Style Edit for Quality Evaluation of Biometric Software (생체인식 소프트웨어의 품질 평가를 위한 XSL 스타일 편집기 설계)

  • Yoon, Young-Mi;Yang, Hae-Sool;Shin, Seok-Kyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.337-340
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    • 2005
  • 최근 IT분야의 보안 분야와 함께 생체인식 분야는 급성장하였으며 국내외에서 생체인식 소프트웨어에 대한 시험 인증 수요가 증대되고 있으나 생체인식 소프트웨어에 대한 품질을 평가할 수 있는 방법에 대한 연구는 미흡한 실정이다. 생체인식 소프트웨어의 품질시험과 평가를 위한 기준으로 평가모듈(Evaluation Module)이 도출되어야 하며, 평가모듈을 효율적으로 공유하거나 교환하기 위해 XML를 이용할 수 있다. 또한, 생체인식 소프트웨어의 인증과정과 관련된 문서들은 다양한 스타일로 구성되어 있으며 평가대상에 따라 관련문서들의 스타일도 변경되어야 한다. 본 논문에서 XML 기반 평가모듈에 XSL(eXtensible Stylesheet Language)을 이용하여 여러 스타일 시트로 적용할 수 있도록 XSL 스타일 편집기를 설계하였다.

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Selection of Standard Hand Posture for Graphic Hand Posture Editor (손 모양 데이터 편집기의 기준 손 모양 결정 방법)

  • Oh, Young-Joon;Park, Kwang-Hyun;Jang, Hyo-Young;Kim, Dae-Jin;Jung, Jin-Woo;Bien, Zeung-Nam
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.739-740
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    • 2006
  • 본 논문에서는 입력한 데이터를 분석하고 비교하여 손 모양 데이터 편집기의 기준 손 모양을 결정하는 방법을 제안한다. 즉, 입력한 손 모양 데이터에 대해 빈도수 혹은 평균값을 사용하여 기준 손 모양을 결정하는 방법을 제안한다. 입력한 손 모양 데이터로부터 제안한 방법을 통해 얻어진 손 모양이 실제 표현하고 자 한 손 모양과 일치하는지 실험을 통해 비교하였는데, 6,135개의 입력 데이터에 대해 두 가지 방법 모두 90.6% 일치하였다.

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A SMIL-based on-line Lecture Contents Authoring System (SMIL 기반 온라인 강의 컨텐츠 저작 시스템)

  • Kim, Kyung-Deok;Ryu, Kwon-Yeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1341-1344
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    • 2000
  • 본 논문에서는 SMIL 기반의 온라인 강의 컨텐츠 저작 시스템을 제안한다. 제안한 저작 시스템은 웹 브라우저에서 미디어 객체들을 SMIL 사양에 따라 조합하여 온라인 강의를 위한 컨턴츠의 생성을 지원한다. 저작 시스템 사용자는 먼저, 웹 브라우저에서 컨텐츠의 레이아웃 템플릿을 선택하고, 지정된 템플릿의 각 영역 속성과 그 영역에 적합한 미디어 객체를 설정함으로서, 온라인 강의용 컨텐츠를 생성한다. 생성된 컨텐츠는 웹 편집기에서 세부적인 사항을 추가 수정할 수 있으며, 수정된 컨텐츠는 SMIL 파서에 의하여 오류를 검사하고, 사용자에게 결과를 피이드백 한다. 제안한 시스템의 적용 분야로는 온라인 강의 컨텐츠 저작, 전자 문서의 기능 확장, 웹기반 문서 편집기 등이다.

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A Study on Implementation of UCC authorizing tool for User friendly (사용자 위주의 UCC 저작도구 구현 방법 연구)

  • Lee, Sang-Yeob
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.547-553
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    • 2007
  • UCC is highlighted in so many field for information system area and new business part. So many people made UCC and it does effect on advertise area and marketing area. But it is stoped developed new motion picture editing system for UCC, so it is need to make new paradigm for easy develop UCC system. This paper introduce to build authorizing tool for UCC. Our system is different other motion picture edition system and very easy to build UCC.

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