In order to present wireless Internet users with previously created HTML contents and applications, it is essential to research and develop the technology to efficiently convert HTML documents into documents and further provide a way to edit the WML documents. This paper describes the design and development of a WML converter and WML editor The WML converter can convert HTML pages in real time into WML documents that are suitable for the WAP environment. The WML editor enables creation and modification of WML documents in a WYSIWYG fashion. These tools enable the previous services based on HTML documents to be easily adapted to the wireless environment. The developed WML converter can be installed on a proxy server to support real time conversion of Web contents. It is superior to other converters in terms of the various image formats it supports and the improvements on the conversion of the link and frame tags. Users can continuously browse via links and also view frames. Automatic dividing of large WML documents into WML cards md user defined conversion rules are also supported. The WML editor is also integrated with the converter and provides an integrated WYSIWYG environment for creating, converting and publishing WML documents.
Annual Conference on Human and Language Technology
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1995.10a
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pp.73-79
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1995
현재 정보 관련 응용 분야 가운데 ISO 2022 를 따르는 분야가 아주 않은데, 현재 쓰고 있는 한글 부호계들은 ISO 2022 를 절대로 지원하지 못하거나, ISO 2022를 지원하더라도 한글을 재대로 지원하지 못하는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 ISO 2022 를 지원하면서 한글을 제대로 지원하는 새로운 한 바이트 한글 부호계를 만들었다. 새로운 한 바이트 한글 부호계는 요즘 한글 11,172 소리마디를 모두 표현 할 수 있으며, 불완전한 소리마디를 나타내는 방법으로 기존의 채움 글자 방식을 버리고 자연스럽고 한글의 특성에 맞는 뗌 글자 방식을 택하였다. 본 연구에서는 새로운 한 바이트 한글 부호계를 지원하는 X-Window용 한글 문서 편집기를 개발해 봄으로써 그 운용 가능성을 검증하였다. 한 바이트 한글 부호계를 지원하는 문서 편집기의 운용 환경으로 유닉스 운영체제 하에서 돌아가는 X-Window 시스템을 택하였고, 한글 입출력 부분을 모티프 (Motif)의 위짓 (widget) 형태로 구현하여 다른 응용 프로그램에서도 쉽게 한 바이트 한글 부호계를 지원할 수 있게 하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TE
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v.42
no.2
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pp.29-36
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2005
The methode of user authorization used to the cookie, session and database in the blug site using the DHTML editor, frequently, of course, it is the detail and technical authorization methode but the above mentioned the methode to used, usually. But those methode have the problem in the security. In this paper proposed to the new methode of user authorization which it used to cookie, session and database in the using the DHTML editor. The proposed methode confirm to the impossible to the analysis and changing of the cookie information by hacker.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.3
s.35
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pp.161-171
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2005
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) allows multimedia objects into a synchronized multimedia presentation. In this paper, I propose modeling rules, formal models, modeling function and an algorithm for SMIL documents using use case diagram and sequence diagram of UML(Unified Modeling Language)to Develop for SMIL Documents Editor. It will be used the use case diagram and collaboration diagram for object-oriented visualizing tool to describe the temporal behavior of the presentation. The main contribution of this paper is that developers of SMIL documents editor easily generate them using this rules and algorithm. And, the formal models and modeling functions provide an environment for processing object-oriented. documents.
Most current games are composed of simple operations without a user's actual movements. because they are made up of only virtual space. For that reason, many side effects arise on a user's body and mind. The Alternative Reality Game(ARG) is new game genre that has an effect to mitigate side effects caused by activity on a virtual space. This new kind of game genre can be instrumental role in creating a greater social intimacy and a higher tendency to cooperate that potentially reaches beyond the game context. In this paper, we suggest a real implementation of ARG using mobile devices and NFC tags. In addition, a noble editor for creating an ARG and a game launcher based on mobile device are suggested.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.577-580
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2004
본 논문은 지식의 규칙 표현을 위한 저작도구인 규칙편집기에 대하여 기술한다. 지식표현방법은 인간의 일상언어와 컴퓨터와의 표현구조를 고려하여 결정된다[2]. 이러한 지식표현방법에는 규칙, 프레임, 의미망, 그래프 등이 있다[2]. 본 논문에서는 지식을 규칙의 형태로 표현하고자 한다. 또한, 표현하고자 하는 지식의 영역은 비즈니스 도메인으로 한정한다. 비즈니스 지식이란 기업의 업무처리에 필요한 제반 지식인 업무처리 절차, 규정 등을 의미하며, 현재 대부분의 기업이 운영하는 기존 응용 시스템은 프로그램 소스의 일부분으로 비즈니스 규칙을 포함하고 있다. 기존 응용 시스템은 경영 상황 및 업무의 변경 등에 따른 비즈니스 지식의 잦은 수정 요구로 시스템의 유지 관리에 많은 비용과 수고가 필요하다. 이러한 문제점의 해결을 위하여 응용 프로그램에서 비즈니스 지식을 분리하여 관리하는 비즈니스 지식처리기술이 기업 응용 프로그램 개발에 도입되고 있다. 코드 속에서 분리된 비즈니스 지식은 규칙의 형태로 표현되고, 이들 규칙은 독립된 지식베이스에서 관리된다. 본 논문에서는 코드에서 분리된 비즈니스 지식을 규칙의 형태로 표현하기 위한 규칙편집기 개발과 개발된 편집기의 기능 및 특징에 대하여 기술한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05d
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pp.781-785
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2002
다양한 정보들을 디지털화하여 여러 형태의 미디어로 표현함으로 인해 정보의 저장과 관리가 어렵고 이로 인해 자료의 처리효율이 떨어지거나 상호 교환과 편집 등이 용이하지 않다. 본 논문에서는 동영상 강의를 효율적으로 처리하기 위해 주 제어기, 어휘분석기, 마우스 및 구문 분석기, 변수 테이블, 명령어 관리기, 수치함수 관리기, 변수 관리기, 스크립터 편집기, 스크립터 브라우저 등을 체계적으로 정립하여 다양한 미디어 매체를 하나의 파일형식으로 변환함으로서 동영상 강의 시스템에서 미디어 자료 관리를 원활하게 하고, 미디어의 처리속도와 시스템의 부하를 줄이는 미디어 통합모듈의 알고리즘을 설계하고 구현한다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.1
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pp.92-101
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1997
There has been increasing demand of hypermedia as computing and educational environment change. Most authoring tools developed recently have various built-in functions., but they are not enough to create hypermedia program or easy to learn. Even though teachers might try to develop hypermedia program with existing authoring tools, they usually come to face with the difficulties of creating new nodes, adding new data, or keeping user's activity records. Therefore, this study investigated to present a prototype of Educational Hypermedia Editor that can be conveniently used in hypermedia programs. According to the theories of courseware design, instructional design, learning theory, and hypertext and hyperemia, design strategies for the study were selected. Based on the analysis of the characteristics of domestic authoring tools as well as foreign authoring tools, the Educational Hypermedia Editor that has authoring and executing mode was designed and developed. Because the Educational Hypermedia Editor was designed for information retrieval CAI(Computer Assisted Instruction) materials, it is expected that the Educational Hypermedia Editor will be extensively used in the urea of social science classes, investigation studies, and information processing studies.
Electronic Book(eBook) is a publication that stored and processed the contents of a book using digital mechanisms and has advantages such as easiness in saving and searching and the possibility of carrying. To activate Electronic Book which has the advantages mentioned above, studies on related techniques are required and a development of an editor exclusive for eBooks which is appropriate for eBook structure is still not adequate. In this paper, we design and implement Electronic Book editor providing form-based interface for eBook genre-based structure so that it would be easier for users to write. Especially because Electronic Book has genre-based structure due to the characteristic of literature, it is necessary to provide forms for each different genres. Therefore, compared to the problem of having to study XML grammar when writing Electronic Book using the existing XML editor, the proposed system can solve this problem by providing form-based interface. Additionally, with regard to the characteristic of eBook which have structures according to the intention of users, we provided the flexibility of adding dynamic forms to the form provided in default so that it will be more effective in writing Electronic Books. Therefore by providing form-based interface according to the genre and dynamic structure according to the intention of users, Electronic Book can be wrote more easily.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.85-88
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2002
e-book은 책을 종이가 아닌 전자형태로 출판하는 것이다. 이러한 e-book 은 기존의 책들과는 달리 다양한 서비스를 제공할 수 있으며 가격이나 책의 재고관리와 같은 경제적인 부분에서도 소비자나 출판사입장에서 상당한 이득을 기대 할 수 있다. 일반적으로 e-book 은 OCR(문자 인식기)을 사용하여 생성되는데 OCR 의 문자인식률은 일반적으로 95%정도이며 인식된 텍스트 문서에 대한 교정이 필요하다. 그러나 기존의 워드 프로세서들은 간단한 수준의 교정기능만이 제공되고 있다. 본 논문에서는 교정을 보다 효율적으로 수행할 수 있는 교정 편집기를 설계하고, 구현한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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