• Title/Summary/Keyword: 페더레이트

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A FOM Design for Improved Federate Framework based on HLA (HLA 기반 페더레이트 구조 개선을 위한 FOM 설계)

  • Suh, Heyi-Sook;Han, Sang-Beom;Shin, Jong-Whoi;Kim, Tai-Yun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.2439-2442
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    • 2002
  • 오늘날 소프트웨어 개발은 재사용이 가능한 소프트웨어들을 컴포넌트로 가지는 프레임워크 개념을 실용화하는 추세로 발전하고 있다. 또한 재사용성과 이기종간의 상호 운용성을 보장하는 차세대 시뮬레이션 기술 구조인 HLA(High Level Architecture)에 기반을 두고 있는 많은 프레임워크들이 상용화되고 있다. 그러나 재사용성을 보장할 수 있는 컴포넌트를 개발한다는 것은 동적으로 페더레이트를 재구성할 수 있어야 한다는 새로운 도전이 기다리고 있다. 사실상 현재의 프레임워크들은 페더레이트가 만들어질 때 객체 모형의 컴포넌트들을 모두 알고 있어야 하는 정적인 객체 모형 표현 기법을 사용하고 있다. 본 연구에서는 RTI를 사용하여 HLA 페더레이트를 구성하는 페더레이션 객체 모형(FOM)을 개선된 프레임워크 구조로 설계하였다. 제안된 프레임워크를 사용함으로써 개발 시간을 줄일 수 있는 것은 물론 개발자들은 시뮬레이션 관점에서 개발을 진행할 수 있다. 또한 이를 운용한 결과로써 유연성(Flexibility)을 크게 향상시킬 수 있었다.

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(Object-Oriented Federate Modeling and Implementation using HLA Interface Specification 1.3) (HLA Interface Specification 1.3를 이용한 OO기반의 페더레이트 모델링 및 구현)

  • Choi, Woong-Chul;Yu, Ki-Hun
    • Journal of the military operations research society of Korea
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    • v.35 no.1
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    • pp.95-103
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    • 2009
  • HLA is the IEEE 1516 standard for the interoperation among heterogeneous simulations and RTI is a technology which provides a lower infrastructure service to interoperation. In this paper, we propose a Object-Oriented federate model architecture to enhance code reusability. It improves an efficiency of the system development process, and results in development time reduction and cost saving. It also is verified its practical effect through acting HLA certification on an software developed proposed architecture.

Wargame Simulator using Semantic Web Service (시멘틱 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작)

  • Kim, Byoung-Chul;Lee, Kang-Sun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.17 no.4
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    • pp.183-189
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    • 2008
  • The next-generation war game simulators need a technique that reuses resources disperse on the web, and reorganizes federates on the fly based on the various events in real time. So far, HLA-based federates limit their interoperability to military networks, and in syntax-level. Web services techniques are widely used in enterprise applications and provide many proven practices to extend interoperability between WAN resources in semantic level. Two problems are met in order to utilize web services into war-game simulator : 1) How to achieve semantic-level interoperability between federates disperse on WAN, 2) How to interoperate web-based federates and RTI-based federates. In this paper, we provide solutions to the problems and highlight advantages using web-based federates with an example of ASuW(Anti-Surface Warfare).

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A Study of the HLA Compliance Testing System and Procedures for ROK (한국형 HLA(High Level Architecture) 적합성 인증시험 체계 및 절차 연구)

  • Jo, Hee-Jin;Lee, Chong-Ho;Kim, Jae-Man
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.27 no.1
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    • pp.15-24
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    • 2018
  • High Level Architecture(HLA) for modeling and simulation is an international technical standard to achieve simulation interoperability and reusability. Building federation through the interworking of federates is being used in various fields and is being used in KR(Key Resolve), UFG(Ulchi-Freedom Guardian) as a representative in domestic military. Currently, United States Department of Defense emphasizes the HLA compliance test, which confirms the compliance of Federate by using HLA. However, due to the limitations of testing tools, an HLA compliance test of DoD is not able to perform some of the functional tests on HLA/RTI services such as federation storage/recovery services and also exclude inspection of exchange data between federates. To solve these problems, this paper proposes an HLA compliance testing system of ROK suitable for domestic situations. This will enable effective HLA compliance testing and improve interoperability between federates.

Design of Active Node Using a Active Mechanisms for Performance Improvement on Active Network (액티브 네트워크 트래픽 향상기법을 응용한 액티브 노드 설계)

  • 이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.470-473
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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Active Mechanism for Efficient Traffic Processing (효율적인 트래픽 처리를 위한 능동 메커니즘 응용 방안)

  • 이직수;이원구;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.429-433
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    • 2004
  • Computer simulation endow a military man with field training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To samely construct simulation environment against actual combat environment is to well construct DB to operate war game model, associate among federates on network. we construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) on active network that construct virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video.

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Applied Research of Active Network to Performance Improvement in War Game Model (워게임 모델의 성능향상을 위한 액티브 네트워크 기법 적용방안)

  • Lee, Won-Goo;Lee, Seoung-Hyeon;Choi, Byung-Sun;Hwang, Young-Chul;Lee, Jae-Kwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1023-1026
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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IN HLA RTI Design and Implementation of FMS (Federation Management System) (HLA RTI에서의 FMS(Federation Management System)의 Design 및 Implementation)

  • 황정연;김호경;정창성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.64-66
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    • 2002
  • HLA(High Level Architecture)를 기반으로 한 시뮬레이션들은 분산 환경에서 수행되는 특징을 갖는다. 이러한 시뮬레이션들은 지난 몇 년 동안 계속해서 그 규모가 커지고, 복잡해지고 있다. 이런 분산 시뮬레이션을 실행시킬 때 페더레이트(federate)들의 오동작으로 네트워크의 혼잡을 유발하는 등의 문제점이 생길 수 있다. 이러한 문제점을 효율적으로 해결하기 위해서는 이와 같은 분산 시뮬레이션을 관리 할 수 있는 수단이 필요하게 되었다. HLA 개발자들은 페더레이션(federation)의 내부를 알기 위해서 객체 모델을 개발했고, 이것을 Management Object Model(MOM) 이라고 한다. HLA MOM은 페더레이션을 모니터링과 컨트롤하며 관리 할 수 있게 한다. HLA RTI는 페더레이트간에 효율적으로 정보를 교환하게 하는 분산 운영 시스템이며 MOM을 통해서 RTI의 운영정보에 접근하고, 수행을 통제 할 수 있는 방법을 제공하고 있다. MOM을 이용할 경우 RTI 운영 정보들은 기존의 RTI 서비스를 이용해서 전달될 수 있으며, 이런 특성으로 인해 시스템 관리를 목적으로 하는 어플리케이션을 용이하게 구현 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 HLA MOM을 이용한 페더레이션을 관리 하는 FMS(federation Management System)을 개발하고자 한다.

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Active Network Application for Traffic Performance Progress of Virtual Battlefield (가상 전장환경의 트래픽 성능 향상을 위한 액티브 네트워크 응용)

  • 황영철;최병선;이성현;이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.281-286
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    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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Active Mechanisms for Performance Improvement on Network (네트워크 성능향상을 위한 동적 기법 응용)

  • 채철주;이명선;김상국;임정목;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.503-506
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    • 2004
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

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