Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.563-565
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2010
정보 접근의 편리성과 신속성, 검색의 용이성, 원문제공의 즉시성이라는 장점 때문에 이용자들은 전자저널을 통하여 정보를 얻으려는 경향이 강해지고 있다. K기관에서는 이러한 이용자들의 요구를 만족시키는 정보를 제공하기 위해 평가를 거쳐 전자저널 패키지를 선정하여 구독하고 있다. 본 논문은 고품질 서비스를 이용자들에게 제공하기 위하여 이용자들이 전자저널 재구독 요구를 할 때 영향을 주는 객관적이거나 주관적인 요소들이 있는지 연구하였다. 가설을 수립한 후 가설의 검증을 위하여 종속변수인 이용자들의 구독갱신 요구가 독립변수인 전자저널의 수록 종수, SCIE 등재저널 비율 등의 객관적인 요소 또는 이용자설문조사를 통하여 파악된 이용빈도, 이용의 편리성 등의 주관적인 요소와 상관관계가 있는지 여부를 분석하여 보았다. 분석결과 객관적인 요소들은 재구독 요구와 상관관계가 없었다. 주관적인 요소 중에서도 이용의 편리성은 상관관계가 없었고 이용빈도만이 재구독 요구와 유의한 상관관계를 보였다. 즉 설문조사에서 이용자들이 이용빈도가 높다고 표시한 전자저널 패키지에 대하여 재구독 요구가 많았다.
SIP-based tightly coupled conference, which has a centrally located conference server for controlling and management, can be classified several models according to location of focus and mixer. These are centralized server model, endpoint server model, media server component model and distributed mixing model. However each model has its strength and weakness. In this paper, we propose and implement a SIP-based effective hybrid-type conference model which decreases amount of SIP signaling messages, lowers load of server media mixer, and can be easily expandable to large scale conference. In this model, when the number of participants exceeds a pre-defined limit, the conference server selects some participants which posses specific functions and let them share functions of notifications of conference state event package and media mixing. When each participant subscribes conference state event package to the server, it can indicates its possession of such functions by a specific header message. The server stores the indication to the conference information database, and later uses it to select participants for load sharing. The performance of our proposed model is evaluated by experiments.
This study aims to investigate the causal relationship between variables of UTAUT2 model and the acceptance intention by Netflix and Wavve intention to adopt and acceptance intent by plan package. The results indicate that (1)First, the intention of Netflix adoption was influenced by performance expectancy, effort expectancy, hedonic motivation, price value, and habit; (2) the intention of wave adoption was influenced by performance expectancy, social influence, price value, and habit. (3)in the acceptance intention of Netflix's acceptance intent by plan package, price value and habit, performance expectancy and habit influenced on the acceptance intent of premium plan, and did not affect the standard plan; (4) in the acceptance intention of the basic plan by the Wavve plan, the price value had a negative effect on the acceptance intention of the basic plan, and the habit had a positive effect.The social impact on the acceptance intention of the standard rate plan, the price value and habit of the acceptance intention of the premium rate plan were affected.
Analyzing a software package which is consisted of big numbers of files takes enormous costs and time. Therefore, SPDX (Software Package Data Exchange) working group collaborate with Linux Foundation published a software information(metadata) specification: SPDX. On the first half of 2017, the specification contains seven chapters and 66 items, according to Ver 2.1 of SPDX spec. It prefers Tag/Value or RDF forms but also supports spreadsheet form. In this paper, we introduce SPDX parsing & validation tools to check the validity of SPDX document. We'll develop SPDX document generator to manage software package more efficiently for our next target.
In this research, we executed a questionnaire survey targeting men and women in 20' or more who reside in the metropolitan area and have experienced purchasing the vehicles in order to study how Promotion Mix Activity affects Brand assets, and ultimately what kind of relation it has with Purchase intention. In the statistical process of collected data, we analyzed the data by using SPSS 12.0 for Windows statistical package and AMOS 7.0 program. As the result of analysis, first, when we analyzed the relation of the Promotion Mix Activity and Brand Assets of the companies, the more affirmative the assessment on the advertising activities of the companies was, the higher the brand popularity, royalty and image increased, And it appeared that as the assessment on PR activities of the companies got more affirmative, the brand popularity, image and royalty increased. Second, as the result of the analysis of the relation between salespersons' Promotion Activities and Brand assets, it appeared that salespersons' social capacity improved Brand awareness and royalty and their strategic capacity improved Brand awareness, royalty and image. Third, seeing the result of the analysis on the relation between Brand assets and Purchase intention, it was shown that Brand popularity had a meaningful positive(+) effect upon satisfaction and repurchase(oral) intention, and Brand royalty had a meaningful positive(+) effect upon satisfaction and repurchase(oral) intention. In addition, it appeared that Brand image had a meaningful positive(+) effect upon satisfaction and repurchase(oral) intention, and finally it could be known that Brand assets had a close correlation with Purchase intention. Therefore, this research established the color marketing strategy as follows. First, we shall build up the functional role such as aesthetic favor, information communication, protection of ecosystem, publicity reinforcement etc. so as to emphasize the properties of the package design; second, we have to construct the color marketing strategy to convey the images of the commodity besides the psychological and physiological utility which colors grants, the utility used in visual conveyance as communication media; third, we should build the color marketing strategy for the integration of company image; finally we have to compose the colors fitted for the company and product style and introduce design marketing using company colors.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2012.05a
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pp.199-200
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2012
본 연구는 2012년 4월 2일부터 2012년 4월 8일까지 519명의 대전 소재 4년제 대학생들을 대상으로 스마트폰의 학습 활용에 대한 실태를 설문하여 학생들이 느끼는 학습 활용도와 학습 활용상의 문제점을 도출해 보고 또한 학년별, 성별 차이를 SPSS 18 패키지를 사용하여 분석하였다. 설문 결과 스마트폰의 학습 활용성에 대한 인식은 "보통"이라는 응답이 40.6%에 달하고 "그렇다"라는 응답과 "정말 그렇다"라고 하는 긍정적 응답은 26.6% 및 5%인 반면 "그렇지않다", "정말 그렇지 않다"라는 부정적 응답은 21.9% 및 5.9%를 나타내 학문적 활용성은 의미를 찾기 어려운 결과를 나타냈다. 성별, 학년별 차이는 통계적으로 유의할 정도의 차이를 보이지 않았다. 한편 스마트폰이 학습 활용에 있어 가장 큰 문제점이 무엇인가 하는 응답에는 "주로 엔터테인먼트에만 쓰게 된다"는 응답이 47.3%로 가장 높은 응답율을 보였고 "학습할 콘텐츠가 별로 없다"는 응답이 20.48%, "화면이 작아 학습에 부적합하다"는 응답이 17.1%로 뒤를 이었다. 이 역시 학년별로는 통계적으로 유의할 정도의 차이를 보이지 않았지만 성별로는 이유의 차이가 있었다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.796-800
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2006
In this paper, we developed an e-loaming contents for C programming language using Linux and open source software, not using commercial integrated development tool like Microsoft's Visual Studio. In most programming language courses, students study or practice the programming language by editing source code compiling and running the executable code by commercial software like Visual Studio which installed on each PC. This way of learning has some difficulties in total cost of purchasing software and using other PCs which donot have proper software installed. To overcome this situation and enable loaming anywhere, with any device, at anytime, we propose a way of utilizing Linux and open source software in Web-based learning environment. In this environment students can input their source code on the form of broweser and get the result instantly from the server.
Park, Jong-Bin;Kim, Kyung-Won;Moon, Jae-Won;Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.98-101
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2013
스마트폰과 스마트TV와 같은 다양한 콘텐츠 소비 단말들이 급속히 보급되는 최근의 IT환경에서는 콘텐츠 제작, 유통, 소비에 있어서 예전과는 다른 패러다임을 요구하게 되었다. 예를 들어 각기 다른 해상도, 연산량, 사용자환경 등의 다양한 조건들에 대한 고려가 중요한 문제로 부각되고 있다. 이를 해결하고자 단일 서비스 콘텐츠 패키지로 여러 단말들에게 적응적인 서비스를 제공하는 Scalable Application Description Language(SADL)에 기반한 스케일러블 어플리케이션 프레임워크가 제안되었다. 본 논문에서는 이러한 스케일러블 어플리케이션 프레임워크에서 적응형 서비스 콘텐츠를 쉽게 생산하고 패키징 할 수 있도록 이클립스 공개소스 플랫폼 기반의 저작도구를 제안 및 개발하였다. 개발한 저작도구는 유지 보수 및 확장성을 고려하여 모델-뷰-컨트롤러에 기반한 Graphical Editing Framework(GEF)를 이용했다. 제안하는 저작도구는 다양한 운영체제에서 작동하며, 유지보수 및 확장성이 우수하다. 또한 서비스 콘텐츠 개발을 위해 이클립스 플랫폼이 지원하는 다양한 플러그인 도구들을 그대로 활용 가능하다는 장점을 갖는다. 뿐만 아니라 본 저작도구는 기능의 추가적인 확장을 통해 홈 내 가상화 장치들을 위한 응용 프로그램 제작에도 활용할 수 있다.
Although Sequencing & Navigation(S&N) of ADL SCORM 2004 specifies relatively simple ones of possible sequencing behaviors based on IMS SS(Simple Sequencing) in learning context, it is practically not easy to implement the sequencing properly within SCORM content packages. Actually, many Korean content developers construct SCORM content packages by choosing one out of well-known LSAL sequencing templates and just inserting their contents into it. In this paper, we survey a number of widely used SCORM sequencing templates provided by LSAL, ADL and Xerceo, and also domestic conventional SCORM sequencing models, and then present a new SCORM sequencing models well conformant to Korean e-learning environments. We finally develop 3 types of SCORM sequencing templates and their contents samples by applying our sequencing models to a number of available domestic SCOs. We expect that our products can be widely used and referenced as a guidance by content developers troubled in implementing a variety of SCORM sequencings.
XML 기반 e-비즈니스 토탈 솔루션 업체인 씨오텍은 4년이란 짧은 시간에 'XML 전문기업'으로 자리를 공고히 했다. 이렇게 놀라운 성장을 거둘 수 있었던 것은 XML 전문기업으로서 '고객의 니즈'에 맞는 제품군을 공급한데서 비롯된다고 할 수 있다. 특히 기능 중심의 단순 패키지 제품이 아닌 XML에 관련된 모든 솔루션을 보유, 문서입력기관인 '에디터'에서부터 기업간(B2B) 전자상거래 솔루션까지 통합제품군을 갖추고 있다. 최근에는 전자정부(G4C), 국세청, 관세청 등 주요 프로젝트를 잇따라 성공적으로 수행하여 주목받고 있는 '씨오텍'을 찾아가 보았다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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