The fashion in the virtual world is emerging as a new genre. Gammer in virtual community shares the avatars and space for their activities and for flourishing their virtual lives, they start to demand indispensable daily items. The gammer's demands lead to the concept of second life in the virtual world which was introduced in 2003. The trading business system is realized at the virtual world with various daily items, developed by individual programmers, through the virtual money, which may converted into real money. Particularly, fashion industry's inherent nature of snagging on-line trading is no more, now, set to ready in the virtual world let alone various daily virtual items developed by individual programmers. The purpose of this study is, focused on the virtual second life, to introduce the model of fashion business in virtual world and overall informations regarding second life business systems so as to provide the fundamental data for opening the web.3.0 era. Further various fashion items in the virtual world, developed by individual programers, will be another boost for shaping another virtual fashion business genre.
The purpose of this study is in allowing thinking about the design development process which is more towards the visual and perceptional aspects related to the form structure by more diverse methods by typology of idea generation. To accomplish such goal, researches in the psychology, pedagogy, engineering, and consilient studies as well as related precedent researches and reference data in architecture, promotion, industrial design, and other art fields and fashion designs are collected and analyzed to see the study trend. In addition, in the content analysis method based on such, the idea generation was classified into types in consideration of relevancy, usefulness, and suitability with fashion. First, a concentrated thinking of a limited space is a method of leading an optimal design by focusing on solving the cause of a problem within a space which generates the problem. Second, plan thinking per section of structure decomposition is a method of dismantling the design problems per organization, thinking type, factor, and characteristic into sub-modules to re-interpret and re-organize the problems in various aspects. Third, an associated thinking through interpreting relationships among vocabularies is a method of selecting the marginal languages that allow a person to come up with concrete forms and the key words related to fashion to import the characteristics and attributes of the marginal languages and thematic relationship between the two terms to search the relevancy. Lastly, the free integrated thinking of language extension is a method of groping integration between other fields and fashion by free integration among the extended terms by extending the vocabularies through inferring metaphorical expressions founded upon individual's memories or knowledge concepts regarding theme words that do not allow concrete forms to come up.
Sports wear in relation to sports life is being developed in fashion industry with increasing leisure time. However, design development for swimwear including trend analysis is still required. In this research, we analyzed design trends in domestic social and cultural environment, and fashion design elements for the development for swimwear. We collected 9,549 picture images totally through 138 swimwear product catalogues in 1970s to 2014, and 8 web sites. We analyzed formative characteristics such as silhouettes, materials, colors, and textile designs. Because of the shorter cycle of social changes, and various trend, design changes of swimwear are getting diverse. Especially, color and textile design are remarkable. Also, new materials and printing technology make the design of swimming wear more comfortable and fashionable. This research would be a basic research for the design development of swimming wear.
This study aimed to analyze preferences depending on consumption value in relation to fashion jewelry design, colors, and materials. For this, 156 female consumers participated in it as subjects, and for a research tool of consumption value, VALS (Values and Life Style) technique was employed to make an empirical analysis by dividing it into three types such as principle-oriented value, status-oriented value and behavior-oriented value. Research findings indicate that above all, there are differences in preferences depending on characteristics of fashion jewelry design depending on consumption value. It was found that there are differences in preferences depending on numbers of setting of fashion jewelry depending on consumption value, but it was found that there are no differences in preferences depending on jewelry materials. In addition, it was observed that for color characteristics of fashion jewelry, there are differences in preferences depending on consumption value. There are differences in preferences for fashion jewelry depending on consumption value, which indicates that preferences for products change depending on consumers' consumption value rather than use value. And it can be an explanation for this reason. Therefore, it is necessary to work out a more efficient strategy through a process of setting up a target according to consumption value.
The purpose of this study was, as an experimental one, to suggest concrete ways to use computer in fashion design from information collection to design completion, and to present a real example based on the suggested ways. The first step to attain the purpose was gathering various sorts of worldwide fashion design information on the Internet, and then the collected data were inserted in a graphic file. Next, two methods of fashion design that use computer graphics were recommended : one was to produce fashion design just by altering some of the inputted Internet fashion materials, and the other was to do it after selected basic materials were put in database. Those methods could enable one to do fashion design just with rearrangement and smallest change of the prepared basic materials, without drawing directly, and at the same time, they could minimize time and efforts required for computer fashion design.
The creative fashion design is the technique which ran be obtained through the structural analysis of the relationship between principle, element-combination and idea-expression. In the research, as the results of theoretical survey of design structure and idea-expression, the structural and subjective designs are classified and defined: a. the structural design is analyzed with the existing examples based on the combinational Idea-expression of the O.C.L method, and b. the subjective design is also analyzed connecting the real examples to Cordon method, Synetic method, Association method, and expansive idea-expression-method obtained by the Experiences of Geometrical Combinations. The research can be summarized as follows: 1. The creative fashion design which emphasizes the geometrical structure utilizes the modification method whirh combines the shapes and constructs extraordinary structural beauty coming from the complex structural principle, that is, emphasis and balance. 2. The creative fashion design which emphasizes specific subjects utilizes the modification method which mimics representative and plastic resemblances and constructs symbolic structural beauty coming from the simple structural principle, that is, material elements.
The globalization of Korean beauty comes partly from the succession of korean traditional culture and its modernization will be the one of very important issues in 21st century. This paper was done in order to analyze the process of Korean design development in modern Korean fashion in terms of the succession and modernization of Koreantraditional Beauty and based on this analysis also suggest new possibilities for successful globalization of Korean traditional beauty andbased on this analysis also suggest new possibilities for successful globalization of Korean fashion in 21st century. 227 fashion designs which represent typical elements of korean traditional costume were selected from fashion magazines books SFAA collection books and company brochures published from 1986, to 1997. Content analysis was used with 8 variables including 7 design elements(line shape, color, textile, motif, detail, accessories) and year. Results of analysis showed that the process of Korean Design development in modern Korean fashion has in the use of straight lines and simple silhouettes. Diversity could be found in the application of various kinds of outwear items as well as in the variety of materials and details. Symbolic tradtional motifs and accessories were used to enliven the Korean folklore image, These trends became more salient with the turning point of 1993 when a few designers began to participate in Paris Collection. For successful globalization designers should have more active attitudes toward exploiting the essence of Korean beauty and developing them as modern and global styles.
Jacques Derrida took off the self-contradiction of structuralism and built up a theory so called "Deconstruct". By issuing a series of papers which strongly criticized the existing western philosophy, he drew into 'strangers' alienated and deconstructed the methodology of structuralism by getting out of the antagonistic thought attaching great importance to Logos. Discomposition is realized by exposing the ex-structural elements existed inside of structuralism, and is an open philosophy recognizing the dignity and freedom of an individual than the general structure in the methodology of structuralism. Discomposition is a theory for criticizing the conservative thought frame traditional western philosophy, and deconstruct as a method of criticism persists a new epistemology by questioning to all texts including a text of tradition and deconstructing these texts. The contemporary fashion in 1990's shows the discompositive appearances with the different form. textile print and color. By the analysis according to the deconstruct process, the characters of discompositive fashion are undecidability decentring, disorder, and dislocation. Many designers like Martin Margiella, Alexander Mcqueen, and Ann Demeulemeester express these characters on their fashion. The result of this process, the characters of discompositive design can be classified matamorphosis, harmony of the disharmony and coexistence of the ambivalence.bivalence.
In 1990s with the increasing of consumers' standard of life and change of life style, there has been an increase of import from overseas license brands and a new participation of big enterprises, as well as small and medium enterprises in local fashion market. As a leading fashion company with a long tradition and technique, the INDIAN brand of Sejung Inc. needs to establish a new image to preoccupy relative superiorty in the competition with other brands and satisfy future consumers in the present situation of 1990s. Therefore, for developing of its image, we made an investigation of three-dimentional marketing about business environment, and after setting up the B.I concept, we initiated to express a visual image. Through a made-up question after the completion of those works, we decided our logo mark and completed the entire design system, including the basic and applied elements of main design items of INDIAN B.I Finally, to maximize the effect of the brand identity, it is necessary for us to keep the principles in making the shape of design, to take care of them thoroughly, to make all the members' thinking and behavior unite concerned with the brand, and to execute continuous educational programs for practice of B.I. conciousness with the public relations when B.I. will be appeared on the market.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.24
no.4
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pp.87-99
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2022
The purpose of this study is to develop machine embroidery textile designs for each technique that can be expressed using a single-headed computer embroidery sewing machine through a machine embroidery CAD system. For research, embroidery CAD utilized the Artistic digitizer, and the guillotine computer-mechanical magnetization machine used ELNA. The design concept was limited to portraits and relics of independence activists in six memorial halls built in Korea. The results of this study are as follows. First, it was found that the machine embroidery texture, which could only be produced by industries in the past, can be expand in the infinite creative embroidery design area by enabling the digitalization of motif images and the simulation of machine embroidery techniques through various layout options. Second, in the development of machine embroidery textures, it was found that the setting of the width, height, axis ratio, stitch, object, path, length, density, layer order, etc. in embroidery CAD is a very important part of determining the completeness of the embroidery results. Third, mechanical embroidery textile designs, which can be represented by single-head computer machine embroidery machine were able to show colorful embroidery results that differs from the original image by using seven main techniques and five deep technique alone or in combination, according to the designer's intention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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