• Title/Summary/Keyword: 파티클

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Particle Motion Interpolation Method for Mitigating the Occurrence of Unnatural Wave Breaking in Fluid Simulation (유체 시뮬레이션에서 부자연스러운 쇄파의 발생을 완화하기 위한 파티클 움직임 보간 방법)

  • Sung, Su-Kyung;Lee, Eun-Seok;Shin, Byeong-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.55-62
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    • 2014
  • In particle-based fluid simulation, applying sudden power to particle raise unnatural flow when wave is breaking. To solve this problem, we have used an linear interpolation technique that interpolate between fluid particle by subdividing the time interval in the previous work. Acceleration vector of the particle with increased pressure in boundary could change smoothly. However, particle looks like flow with viscosity because the number of the minimum samples to interpolate increases. We propose an weighted-interpolation technique to represent the realistic movement of fluid. it is accumulating that has added and assigned different weights to the previous acceleration vector and current one repeatedly. weighted-interpolation technique using less minium samples to flow than linear interpolation, so it can solve the problem which particle looks like flow with viscosity.

The Removal of Si3N4 Particles from the Wafer Surface Using Supercritical Carbon Dioxide Cleaning (웨이퍼 표면의 Si3N4 파티클 제거를 위한 초임계 이산화탄소 세정)

  • Kim, Yong Hun;Choi, Hae Won;Kang, Ki Moon;Karakin, Anton;Lim, Kwon Teak
    • Clean Technology
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    • v.24 no.3
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    • pp.157-165
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    • 2018
  • In this study, the removal of $Si_3N_4$ particles from the surface of a silicon wafer was investigated by using supercritical carbon dioxide, the IPA co-solvent and cleaning additive chemicals. First, the solubility of several surfactants and binders in supercritical carbon dioxide solubility and particle dispersibility in the binders were evaluated in order to confirm their suitability for the supercritical cleaning process. Particle removal experiments were carried out with adjusting various process parameters and reaction conditions. The surfactants used in the experiment showed little particle removal effect, producing secondary contamination on the surface of wafers. On the other hand, 5 wt% (with respect to $scCO_2$) of the cleaning additive mixture of trimethyl phosphate, IPA, and trace HF resulted in 85% of particle removal efficiency after $scCO_2$ flowing for 4 minutes at $50^{\circ}C$, 2000 psi, and the flow rate of $15mL\;min^{-1}$.

Implementation of Particle System Using GLSL 4.3 (GLSL 4.3을 사용한 파티클 시스템 구현)

  • Choi, Yooung-Hwan;Hong, Min;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.189-191
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    • 2016
  • 실시간 물리 기반 3D 시뮬레이션에서 연산속도는 매우 중요한 요소이다. 객체의 움직임이나 변형과 같은 현상들은 복잡한 연산을 통해서 계산되기 때문에 일반적으로 시뮬레이션의 정확도와 연산속도는 반비례 관계에 있다. 현재 출시되고 있는 대부분의 게임에서는 물체의 움직임을 정확하게 표현하기보다 연산량을 줄이기 위해 물체의 움직임이나 변형을 비슷하게 표현하는데 중점을 두고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 OpenGL 4.3의 Compute shader를 사용하여 다이내믹 시뮬레이션의 연산 작업을 GPU 병렬처리로 처리하였다. Compute shader에서 파티클의 움직임을 계산하고 Shader storage buffer object에 저장하고 파티클들의 작업량을 적절한 Workgroup의 크기로 나누어 할당하여 최적의 처리속도를 제공하도록 구현하였다. Compute shader에서 파티클의 움직임을 표현하기 위해서 수치해법 중의 하나인 Euler method를 사용하였으며 실험 결과 파티클의 수가 4,194,304개일 때 CPU 방법에 비해 약 182배 빠른 연산속도 결과를 보였다. 추후 Compute shader를 활용하여 연산량이 많은 분야에 적용 가능할 수 있을 것으로 기대한다.

The Particle-Initiated Breakdown Characteristics on the Spacer Surface for $SF_6$GIS ($SF_6$GIS용 스페이서 표면 파티클에 의한 절연파괴 특성)

  • 김정달;이세훈
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.12 no.1
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    • pp.3-11
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    • 1998
  • The influence due to particle contaminated on spacer surface is remarkable in the decreasing of dielectric strength in SF6 GIS. In relation with this problem, We studied, AC flash-over voltage characteristics and breakdown mechanism are investigated under metallic and insulating particle initiated condition in SF6 gas by varying the particle position, particle shape with a plane-plane electrode. The main results are as follows $\circled1$ Influence of the flash-over voltage decrease for particle position is lowest in mid gap and is highest in separated small gap on electrode. $\circled2$ The metallic particle shape which results in the more reduced flash-over voltage, the FOV saturation moved in to the region of low pressure. $\circled3$Insulating particle less than 0.6[mm] are not almost influenced by the flash-over Voltage.oltage.

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Pattern Recognition of PD by Particles in GIS (GIS내 파티클에 의한 PD의 패턴인식)

  • 곽희로;이동준
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.17 no.1
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    • pp.31-36
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    • 2003
  • This paper describes the quantitative analysis and the pattern recognition of partial discharge signals generated by particles in GIS. Four states of particles were simulated in this paper. Partial discharge signals from each state was measured and the Ф-Q-N distribution of partial discharge signals was displayed and then the Ф-Q, the Ф-Qm, the Ф-N and the Q-N distribution were displayed. Each distribution can be quantitatively represented by statistical parameters and the parameters were used for input data of pattern recognition. As the results, it was found that the forms of each distribution were different according to the particle states. Recognition rate using neural network was about 92〔%〕 and the more input data number, the more accurate results.

Implementation of Special Effect Using Particle System API (파티클 시스템 API를 이용한 특수효과 구현)

  • 김세준;송승헌;김응곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.609-612
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    • 2003
  • 하드웨어의 성능 및 처리속도의 급격한 증가와 그래픽 개발 환경의 다양한 발전은 사용자들에게 화려한 영상을 제공하고 있으며 영화, 게임, 가상현실, 의료영상 등에서 제공되는 3차원 그래픽스 애니메이션은 그 현실감을 날로 더해가고 있는 실정이다. 파티클 시스템이란 아주 많은 입자들을 생성하여 운동법칙에 따라 이동하도록 하여 불꽃, 폭발, 분수 등의 여러 가지 현상을 나타내는데 이용하는 기술이다. 본 논문에서는 입자를 다루기 위해 파티클 시스템 API를 이용하여 메모리의 절약, 계산 시간의 단축 등을 통해 하드웨어적인 제약을 극복할 수 있으며, 효과적으로 여러 가지 자연현상 즉, 특수효과를 구현한다.

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A Study on Real-time Interactive Performing Art Using Paticle System (파티클 시스템을 이용한 실시간 인터랙티브 퍼포먼스에 관한 연구)

  • Yoo, Miohk;Ha, You Jong;Park, Kyoungju
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.98-100
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    • 2010
  • 본 논문은 파티클 시스템을 이용하여 실시간으로 공연영상과 자연스럽게 소통하는 과정을 관객과 함께 이끌어 가는 감성적 표현 기법으로 활용하고 이를 퍼포머의 움직임과 파티클 간에 동기화된 꽃잎 움직임의 위치, 속도 등을 캡쳐링하여 만들어 내는 실험적 구조 형태로 공연 영상을 만드는데 목적이 있다.

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Properties of Particleboard Made from Pinus densiflora Thinning Log with Extended Urea-Formaldehyde Resin Adhesive (증량된 요소수지 접착제와 소나무 간벌재로 제조된 파티클보드의 성질)

  • Oh, Yong-Sung;Kwak, Jun-Hyuk
    • Journal of the Korean Wood Science and Technology
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    • v.31 no.1
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    • pp.22-26
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    • 2003
  • Particleboards (PBs) were made from Pinus densiflora thinning particle with urea-formaldehyde (UF) resin added casein and soybean as extender. The performance test results of the PB made showed that Pinus densiflora thinning log was suitable raw material for PB. As the extender addition in the UF resin was increased, the mechanical performance of the PB, bonded with the extended UF resin, were significantly decreased. However, casein and soybean can be used up to 15% and 20% of the UF resin solids respectively.

Non Photorealistic Rendering for 3D Animation (3차원 애니메이션을 위한 비사실적 렌더링)

  • 이효근;윤경현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.712-714
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    • 2002
  • 애니메이션에서 가장 중요하게 고려해야 할 문제는 프레임간 유사성을 어떻게 유지하느냐 이다. 각 프레임간 영상의 유사성이 없으면 프레임이 바뀔 때 좋지 못한 영상을 보여주기 때문이다. 또한 3차원 애니메이션을 위한 비사실적 렌더링에서는 프레임간 유사성뿐 아니라 렌더링을 수행하는 방법도 중요하다. 본 논문에서는 프레임간 유사성을 유지하기 위하여 파티클 시스템을 사용한다. 파티클을 물체의 실제 크기에 따라 분포시킴으로써 적절한 파티클의 수를 유지한다. 이때, 물체가 확대, 축소될 경우에는 화면상에서의 물체의 크기에 따라 동적으로 파티클의 수를 조정하게된다. 그리고 비사실적 렌더링을 위하여 붓의 터치를 표현할 스트로크를 사용하는데 스트로크의 방향, 색, 크기 등을 결정하기 위하여 참조 영상을 사용하는 렌더링 방법을 소개한다. 이렇게 결정된 스트로크들의 속성들은 붓 모양의 텍스쳐를 이용하여 렌더링 된다.

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PD test of particles collected in 345 kV GIS (345 kV GIS 다빈도 조작 CB해서 추출한 파티클의 부분방전 실험)

  • Lee, J.C.;Lee, D.Z.;Eo, S.Y.;Sim, J.T.;Kim, Y.W.;Lee, J.G.;Kim, J.S.;Koo, J.Y.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.165-166
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    • 2006
  • 343 kV GIS 다빈도 조작 CB 내부에 접점이 마모되어 많은 파티클이 발생한다. 이러한 파티클이 GIS 네부에 존재할 때 어떠한 영향을 미치는지 이론적으로 근거를 제시하고, 이를 실험적으로 검증을 하였다. 현장에서 수거한 파티클을 설치 운영중인 PDMS 장비와 HAEFELY 장비를 이용하여 실험용 GIS에 삽입후 발생하는 현상들을 동시에 비교 분석하고자 한다.

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