• Title/Summary/Keyword: 파일 동기화

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The Study on Performance of Reverse Link Synchronous DS-CDMA System for IMT-2000 (IMT-2000을 위한 역방향 링크 동기화 DS-CDMA 시스템의 성능에 관한 연구)

  • 황승훈;김정호;박병훈;황금찬
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.7A
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    • pp.996-1004
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    • 1999
  • In this paper, we evaluate the performance of reverse link synchronous CDMA with orthogonal spreading and Rake combining, and compare this to that of an asynchronous transmission under Rayleigh multipath fading environments. The link performance is evaluated in terms of average bit error rate (BER) and capacity, assuming ideal BPSK data modulation. The focus of this paper is on the impact that the multipath intensity profile (MIP) shape and number of taps in Rake receiver have on the performance of synchronous transmission. The results show the reverse link synchronous transmission can always achieve smaller BER than the asynchronous transmission even if inter-path interference exists.

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Improving Log-Structured File System Performance by Utilizing Non-Volatile Memory (비휘발성 메모리를 이용한 로그 구조 파일 시스템의 성능 향상)

  • Kang, Yang-Wook;Choi, Jong-Moo;Lee, Dong-Hee;Noh, Sam-H.
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.5
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    • pp.537-541
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    • 2008
  • Log-Structured File System(LFS) is a disk based file system that is optimized for improving the write performance. LFS gathers dirty data in memory as long as possible, and flushes all dirty data sequentially at once. In a real system, however, maintaining dirty data in memory should be flushed into a disk to meet file system consistency issues even if more memory is still available. This synchronizations increase the cleaner overhead of LFS and make LFS to write down more metadata into a disk. In this paper, by adapting Non-volatile RAM(NV-RAM) we modifies LFS and virtual memory subsystem to guarantee that LFS could gather enough dirty data in the memory and reduce small disk writes. By doing so, we improves the performance of LFS by around 2.5 times than the original LFS.

Comparison of Search Performance of SQLite3 Database by Linux File Systems (Linux File Systems에 따른 SQLite3 데이터베이스의 검색 성능 비교)

  • Choi, Jin-Oh
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2022
  • Recently, IoT sensors are often used to produce stream data locally and they are provided for edge computing applications. Mass-produced data are stored in the mobile device's database for real-time processing and then synchronized with the server when needed. Many mobile databases are developed to support those applications. They are CloudScape, DB2 Everyplace, ASA, PointBase Mobile, etc, and the most widely used database is SQLite3 on Linux. In this paper, we focused on the performance required for synchronization with the server. The search performance required to retrieve SQLite3 was compared and analyzed according to the type of each Linux file system in which the database is stored. Thus, performance differences were checked for each file system according to various search query types, and criteria for applying the more appropriate Linux file system according to the index use environment and table scan environment were prepared and presented.

A Study on subtitle synchronization calibration to enhance hearing-impaired persons' viewing convenience of e-sports contents or game streamer contents (청각장애인의 이스포츠 중계방송 및 게임 스트리머 콘텐츠 시청 편의성 증대를 위한 자막 동기화 보정 연구)

  • Shin, Dong-Hwan;Kim, Jeong-Soo;Kim, Chang-Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.73-84
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    • 2019
  • This study is intended to suggest ways to improve the quality of the service of subtitles provided for the convenience of viewing for deaf people on e-sports broadcast content and game streamer content. Generally, subtitling files of broadcast content are manually written on air by stenographers, so a delay of 3 to 5 seconds is inevitable compared to the original content. Therefore, the present study proposed the formation of an automatic synchronization calibration system using speech recognition technology. In addition, a content application experiment using this system was conducted, and the final result confirmed that the time of synchronization error of subtitling data could be reduced to less than 1 second.

Research of the Source Code Transformation Between Embedded Linux and uCOS-2 : The Thread Synchronization Example using Semaphore (임베디드 리눅스와 uCOS-2 간 소스코드 변환에 대한 연구 : 세마포어를 이용한 쓰레드 동기화 예제)

  • Lee, Jong-Deok;Lee, Min-Cheol;Maeng, Ji-Chan;Yu, Min-Soo;Ahn, Hyun-Sik;Jeong, Gu-Min
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.314-315
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    • 2008
  • 본 논문에서는 임베디드 리눅스와 uCOS-2 간 소스코드 변환에 대한 연구를 위해 API 정변환/역변환기(API 변환기)를 이용하여 두 RTOS 간 소스코드 변환을 실험한다. API 변환기는 임베디드 소프트웨어의 개발을 돕기 위해 개발된 프로그램으로서, 정변환과 역변환 기능을 이용하여 이종 RTOS 간 소스코드를 자동으로 상호 변환한다. 정변환이란 중간형태의 C-코드인 CIC 파일에서 특정 RTOS를 위한 C-코드로 변환하는 것을 의미한다. 반대로 역변환은 특정 RTOS를 위한 C-코드로부터 CIC 파일로 변환하는 것을 가리킨다. 본 논문의 실험에서는 임베디드 리눅스와 uCOS-2의 동기화 소스코드 예제를 API 변환기를 이용하여 상호 변환해본다. 그리고 변환된 소스코드의 정상동작 여부를 확인하기 위해 각각의 타깃보드 위에 소스코드를 포팅한다.

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An Error Synchronization running on a Computer Supported Cooperated Work with Sharing Function of Multimedia Object (멀티미디어 객체의 공유 기능이 포함된 컴퓨터 협력작업 환경에서의 오류 동기화)

  • 고응남;황대준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.658-660
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    • 2001
  • 디지털 캐로절이란 인터넷 상에서 존재하는 다양한 형태의 멀티미디어 파일을 동시에 한 응용에서 통합적으로 수용할 수 있도록 고려한 시스템이다. 련 연구에서의 멀티미디어 협력 작업 환경은 사용자가 웹에서 공동 작업 수행이 가능하고 브라우징 기능이 제공된다 즉 멀티미디어 협력 작업 환경에서의 웹 접근이 가능하게 화이트 보드, 응용 공유, 웹 노트 등의 기능을 하나로 통합한 시스템 환경이다. 본 논문에서는 디지털 캐로절 시스템에서의 오류 동기화 시스템을 기술한다. 오류 공유 시스템을 이용하여 공동 작업을 하는 다른 사용자들에게 신속히 전달하여서 오류 발생 인식을 공동으로 대처할 수 있도록 한다. 디지털 캐로절의 오류 제어조로 사용자 입력부. 브라우저 컴포넌트, 드로잉제어기, 드로잉 윈도우, 브라우저 제어기, URL 정보 추출기, URL 동기기, 오류 정보 추출기, 오류 동기기, 문서 출력부로 구성된다.

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Spatial Object-Relational Data Model in iSTORM (iSTORM에서의 공간 객체-관계 데이터 모델)

  • 박경현;남광우;박성희;류근호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.24-26
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    • 2000
  • 공간 데이터는 복합적인 속성들의 조합으로 이루어지며 연산 또한 복합적이라는 점에서 일반 데이터와 다른 특성을 갖는다. 따라서 공간 데이터는 일반 속성 데이터와 구별되는 파일이나 별도의 저장 구조를 사용하여 관리되어야 한다. 이것은 비공간 데이터와 공간 데이터간의 상호 동기화 문제와 트랜잭션의 처리 등에서 많은 문제점을 발생시키며 이를 해결하기 위해서는 공간 데이터와 비공간 데이터를 단일 데이터베이스화하여야 한다. 이 논문에서는 이러한 단일화된 데이터베이스 시스템을 지원하기 이한 공간 객체-관계 데이터 모델을 정의하고 이 모델을 구현하기 위한 타입 저장 방법들에 대해 기술한다.

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Development of Hybrid 3D Broadcast platform Using MMT and MPEG-2 TS (MMT와 MPEG-2 TS 융합형 Hybrid 3D 방송 플랫폼 개발 Part 2 : 하이브리드 콘텐츠 플레이어 파트)

  • Lee, Euisang;Kim, Jiyoung;Woo, Myungsu;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.19-22
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    • 2015
  • 현 3D 실험 방송은 좌영상과 우영상의 듀얼스트림을 전송하는 서비스 호환 방식으로 제공되고 있다. 본 논문에서는 3D 실험방송에서 발생하는 제한된 대역폭에 따른 화질의 저하를 해결하는 방법을 제안하였다. MPEG-2 TS 와 MMT 의 GFD Mode 를 사용하여 상기 두 영상을 지상파와 IP 망으로 전송 받아 화질의 열화없이 안정적으로 제공할 수 있는 Hybrid Contents Player 를 개발 하였다. 제안된 시스템은 MMTP Packets 을 우 영상, TS file 을 좌 영상으로 하여 두 영상의 동기화를 통해 고화질의 스테레오스코픽 영상을 구성한다. 이를 위해 본문에서는 MPEG-2 TS 와 MMT 의 GFD mode 의 파일에 대해 분석하고, 동기화 방법에 대해 설명하였으며 실험을 통해 사용자가 3D 시청을 원할 때 스테레오스코픽 영상이 재생되는 Hybrid Contents Player 를 검증하였다.

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Design and Implementation of the Log-Structured File System Utilizing Nonvolatile Memory (비휘발성 메모리를 활용하는 Log-Structured File System의 설계 및 구현)

  • Kang, Yang-Wook;Choi, Jong-Moo;Lee, Dong-Hee;Noh, Sam-H.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06b
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    • pp.310-314
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    • 2007
  • Log-Structured File system은 쓰기에 최적화한 파일 시스템으로 변경된 데이터를 최대한 모아서 순차적으로 기록하는 방식을 가지고 있다. 그러나 실제 시스템에서는 주기적인 동기화로 인해 작은 크기의 데이터들이 디스크로 쓰여지게 되면서 원래의 디자인 목표를 살리지 못하게 된다. 본 연구에서는 최근 급속도로 발전하고 있는 비휘발성 메모리(NVRAM)를 이용해서 주기적인 동기화를 없애고 작은 단위의 쓰기는 NVRAM을 통해 흡수하도록 하였다. 이를 통하여 DRAM만 있는 LFS에 비해 33% 가량 TPC-C 수행 성능이 향상되고, 더 빠르고 고른 응답 시간을 보일 수 있었다.

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Stream Synchronization Mechanism using Variable Buffers and Insertion of Interactive Objects (가변 버퍼와 상호대화형 객체 삽입을 이용한 스트림 동기화 기법)

  • Lee, Yang-Min;Lee, Jae-Kee
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.6 s.102
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    • pp.661-670
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    • 2005
  • According as services that offer multimedia streams are activated on the Internet, users who use these services we increased extremely. As a result of this, the increase of network traffic was occurred. Also it caused the problems such as the discontinuous playback in case of the s#ream playback and the asynchronization between a video and an audio. To solve these problems, it needs a method that guarantee the stable playback of media streams and a method of media transfer that can interact between a service user and media. Existing related researches has achieved the synchronization through various methods, but did not shown the results of satisfaction in the aspect of interaction. In this paper, we inserted the interactive objects in each media file, designed functions that these objects can use each other's information, and solved the interaction and the synchronization between a video and an audio. Also, we solved the discontinuous playback of a stream by the insufficiency of network bandwidth through using variable buffers.