• Title/Summary/Keyword: 트리맵

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Image Coding Using DCT Map and Binary Tree-structured Vector Quantizer (DCT 맵과 이진 트리 구조 벡터 양자화기를 이용한 영상 부호화)

  • Jo, Seong-Hwan;Kim, Eung-Seong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.81-91
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    • 1994
  • A DCT map and new cldebook design algorithm based on a two-dimension discrete cosine transform (2D-DCT) is presented for coder of image vector quantizer. We divide the image into smaller subblocks, then, using 2D DCT, separate it into blocks which are hard to code but it bears most of the visual information and easy to code but little visual information, and DCT map is made. According to this map, the significant features of training image are extracted by using the 2D DCT. A codebook is generated by partitioning the training set into a binary tree based on tree-structure. Each training vector at a nonterminal node of the binary tree is directed to one of the two descendants by comparing a single feature associated with that node to a threshold. Compared with the pairwise neighbor (PPN) and classified VQ(CVQ) algorithm, about 'Lenna' and 'Boat' image, the new algorithm results in a reduction in computation time and shows better picture quality with 0.45 dB and 0.33dB differences as to PNN, 0.05dB and 0.1dB differences as to CVQ respectively.

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Web Site Evaluation Using Structure Analysis Agents (구조분석 에이전트를 사용한 웹사이트의 평가)

  • 정윤경;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.143-145
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    • 2000
  • 인터넷이 보편화되면서 그에 따른 정보량도 급증하고 있다. 웹문서량이 많아짐에 따라 웹문서를 구조를 이용하여 저장, 분석하는 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 웹사이트를 사용자가 평가하기 위해 계층적인 웹문서들의 관계를 사이트맵으로 구성하며 웹문서 내의 계층구조를 추출, 저장하고 그래픽적으로 표시하였다. 이를 위해 웹문서 내의 계층구조를 위해 W3기관의 공용으로 사용되는 Tidy 라이브러리를 이용하여 URL에 대한 HTML 문서를 얻고 이를 XML로 변환하였다. 변환된 XML 결과로 이진트리를 구성하고 계층구조를 표현하였다. 웹문서들의 사이트맵은 그래프형식과 계층구조형식으로 표현했는데 그래프형식을 이용하여 사이트맵의 연결구조를 파악할 수 있게 하였으며, 계층구조를 이용하여 웹문서간의 계층구조에 따른 정보를 얻을 수 있었다. 사이트맵을 구성하기 위해 URL들의 구조를 인접리스트로 저장하였으며, 방향성 그래프형식을 이용하였다. 또한 웹문서 구조를 계층적으로 구성하기 위해 웹문서의 그래프형식에 대해 BFS(Breadth First Search)방식을 이용했다. 또한 계층적 사이트맵을 이용한 평가항목을 이용하여 증권사이트에 대해 실험하였다. 실험을 통해 본 시스템이 웹사이트 평가에 유용성함을 입증하였다.

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Quick Inspection of Virus Using Urban-Map and K-d Tree based Graph Construction and Efficient Patient Movement Route System (바이러스의 빠른 검사를 위한 도시 맵과 K-d 트리 기반의 그래프 구축과 효율적인 환자 이동 경로 시스템)

  • Shin, Young Chan;Moon, Seong-Hyeok;Kim, Donghui;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.383-386
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    • 2022
  • 본 논문에서는 COVID-19와 같은 위급한 상황에서 바이러스 검사를 빠르게 진행하기 위한 K-d 트리 기반의 그래프 구축과 환자 이동 경로 시스템을 제안한다. 가상환경에서 활용되는 대표적인 길 찾기 알고리즘은 A*나 NavMesh 자료구조는 정해진 정적 이동 경로만을 안내하려는 방법이기 때문에 가상환경에서 NPC를 제어할 때는 효율적이지만, 실제 환경에 적용하여 문제를 풀기에는 충분하지 않다. 특히, 빠른 바이러스 검사를 받기 위해서는 짧은 거리만을 이용하는 게 아닌, 실제 도로 교통상황, 병원의 크기, 환자 이동 수, 환자 처리 시간 등 고려해야 할 상황들이 많다. 본 논문에서는 위에서 언급한 다양한 속성들과 이를 이용한 최적화 함수를 모델링하여, 실제 도시 맵에서 바이러스 검사를 빠르고 효율적으로 제어할 수 있는 프레임워크를 제안한다.

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Adaptive Tree-based Recovery Scheme for Large-Scale Reliable Multicast Sessions (대규모 신뢰적 멀티캐스트 세션을 위한 적응형 트리 기반 복구 기법)

  • Yun, Won-Yong;Lee, Dong-Man
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.3
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    • pp.360-369
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    • 2000
  • 통신의 규모가 사용자 수와 지리적 범위 두 가지 측면에서 커짐에 따라 신뢰적인 멀티캐스트 프로토콜의 implosion 및 exposure 문제는 더욱 심각해진다. 본 논문은 트리 기반 신뢰적 멀티캐스트를 위한 효율적이고 확장성 있는 손실 복구 기법을 제안한다. 먼저 에러 비트맵 정보를 통하여 멀티캐스트 라우팅 트리와 유시한 논리적 트리를 구성함으로써 멀티캐스트 라우팅 트리에서 상위에 위치하는 수신자들이 재전송을 요청한 수신자의 신뢰성을 책임지도록 하고 또한 효율적인 복구를 위해 구성된 트리 상에 독립된 멀티캐스트 주소를 가지는 지역 그룹을 형성한다. 논리적 트리는 세션 멤버쉽이나 멀티캐스트 경로의 변화에 따라 적응적으로 재구성되는데 이는 멀티캐스트 세션의 진행 동안 논리적 트리와 멀티캐스트 라우팅 트리 사이에 불일치를 최소화함으로써 멤버쉽과 경로가 변하는 상황에서도 implosion과 exposure를 감소시키는 강점을 지닌다. 제안한 기법과 정적 트리기반의 신뢰적 멀티캐스트 프로토콜과의 시뮬레이션을 통한 비교는 세션의 크기가 증가할수록 제안한 적응형 트리 기반의 복구방식이 더욱 효율적임을 보여준다.

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Comparison of Voxel Map and Sphere Tree Structures for Proximity Computation of Protein Molecules (단백질 분자에 대한 proximity 연산을 위한 복셀 맵과 스피어 트리 구조 비교)

  • Kim, Byung-Joo;Lee, Jung-Eun;Kim, Young-J.;Kim, Ku-Jin
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.794-804
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    • 2012
  • For the geometric computations on the protein molecules, the proximity queries, such as computing the minimum distance from an arbitrary point to the molecule or detecting the collision between a point and the molecule, are essential. For the proximity queries, the efficiency of the computation time can be different according to the data structure used for the molecule. In this paper, we present the data structures and algorithms for applying proximity queries to a molecule with GPU acceleration. We present two data structures, a voxel map and a sphere tree, where the molecule is represented as a set of spheres, and corresponding algorithms. Moreover, we show that the performance of presented data structures are improved from 3 to 633 times compared to the previous data structure for the molecules containing 1,000~15,000 atoms.

A Multibit Tree Bitmap based Packet Classification (멀티 비트 트리 비트맵 기반 패킷 분류)

  • 최병철;이정태
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.3B
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    • pp.339-348
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    • 2004
  • Packet classification is an important factor to support various services such as QoS guarantee and VPN for users in Internet. Packet classification is a searching process for best matching rule on rule tables by employing multi-field such as source address, protocol, and port number as well as destination address in If header. In this paper, we propose hardware based packet classification algorithm by employing tree bitmap of multi-bit trio. We divided prefixes of searching fields and rule into multi-bit stride, and perform a rule searching with multi-bit of fixed size. The proposed scheme can reduce the access times taking for rule search by employing indexing key in a fixed size of upper bits of rule prefixes. We also employ a marker prefixes in order to remove backtracking during searching a rule. In this paper, we generate two dimensional random rule set of source address and destination address using routing tables provided by IPMA Project, and compare its memory usages and performance.

Image Compression Using DCT Map FSVQ and Single - side Distribution Huffman Tree (DCT 맵 FSVQ와 단방향 분포 허프만 트리를 이용한 영상 압축)

  • Cho, Seong-Hwan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.2615-2628
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    • 1997
  • In this paper, a new codebook design algorithm is proposed. It uses a DCT map based on two-dimensional discrete cosine of transform (2D DCT) and finite state vector quantizer (FSVQ) when the vector quantizer is designed for image transmission. We make the map by dividing input image according to edge quantity, then by the map, the significant features of training image are extracted by using the 2D DCT. A master codebook of FSVQ is generated by partitioning the training set using binary tree based on tree-structure. The state codebook is constructed from the master codebook, and then the index of input image is searched at not master codebook but state codebook. And, because the coding of index is important part for high speed digital transmission, it converts fixed length codes to variable length codes in terms of entropy coding rule. The huffman coding assigns transmission codes to codes of codebook. This paper proposes single-side growing huffman tree to speed up huffman code generation process of huffman tree. Compared with the pairwise nearest neighbor (PNN) and classified VQ (CVQ) algorithm, about Einstein and Bridge image, the new algorithm shows better picture quality with 2.04 dB and 2.48 dB differences as to PNN, 1.75 dB and 0.99 dB differences as to CVQ respectively.

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Dynamic Bitmap for Huge File System (대용량 파일시스템을 위한 동적 비트맵)

  • Kim, Gyeong-Bae;Lee, Yong-Ju;Park, Chun-Seo;Sin, Beom-Ju
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.3
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    • pp.287-294
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    • 2002
  • In this paper we propose a new mechanism for file system using a dynamic bitmap assignment. While traditional file systems rely on a fixed bitmap structures for metadata such as super block, inode, and directory entries, the proposed file system allocates bitmap and allocation area depends on file system features. Our approach gives a solution of the problem that the utilization of the file system depends on the file size in the traditional file systems. We show that the proposed mechanism is superior in the efficiency of disk usage compared to the traditional mechanisms.

The Characteristics of Visualizing Hierarchical Information and their Applications in Multimedia Design (멀티미디어디자인에서 정보위계 표출방식과 그 활용에 관한 연구)

  • You, Si-Cheon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.9 no.spc3
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    • pp.209-224
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    • 2006
  • Hierarchy which is often named as the tree-structure is used to reduce complexity and show primitive structures of complicated information. This paper aims at explaining information-visualization methods using hierarchies in multimedia domains and prospecting the possible applications by examining how they affect the user's tasks involved in information-seeking activities. As a result, four types of information visualization methods named Treemap, Hyperbolic, Cone Tree and DOI Tree employed in multimedia domain, are presented and pros and cons of each method are explained in this paper. Another important part is defining the core tasks and other related-tasks in information-seeking activities, such as, overview, zoom, filter, details-on-demand, relate, history, and extract. Followings are major findings. Treemap uses 'overview' as the core task, which makes user to gain a overall meaning of the whole information cluster. Hyperbolic and DOI Tree apply 'Boom' task through the function of focus+context or by the function of meaningful scaling to magnify or downsize each node. Cone Tree, also, makes the information organizer to classify the patterns of information acquired in the process of users' information-seeking activities by using 'extract' task. Through this study, it is finally found out that the information-visualization methods using hierarchies in multimedia domains should incorporate the wide variety of functional needs related to users' information-seeking behaviors beyond the visual representation of information.

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The Technical Road Map of Electric Installation for Electric Safety (전기안전을 위한 전기설비기술 로드맵)

  • Yoo, Jae-Geun;Bae, Seok-Myung;Choi, Myeong-Il
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.09a
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    • pp.245-249
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    • 2008
  • 전기안전에 대한 출발점은 안전한 전기의 공급 및 이를 이용한 전기에너지의 변환 및 사용에 있다. 이 중 전기에너지의 변환 및 사용에 가장 중요하게 위치하고 있는 것이 전기설비라 할 수 있다. 따라서 향후 더욱 안전한 전기에너지를 사용하기 위해 전기안전을 위한 전기설비기술 로드맵을 설계하였다. 설계를 위해 전기설비기술에 대해 정의하였으며, 대상을 선정하고, 기술트리를 작성하였다. 또한 포트플리오 기법을 이용하여 원인분석, 설비보전 등의 기술분야에 대한 주요기술을 선정하였고, 이를 기반으로 매크로, 마이크로 로드맵을 설계하였다.

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