• Title/Summary/Keyword: 툴 개발

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A Study of Use of Auto Rigging Tool To Increase Effectiveness of 3D Animation Production (3D애니메이션제작의 효율성 향상을 위한 오토 리깅 툴의 활용에 대한 연구)

  • Baek, Jong-Yeol
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.247-265
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    • 2017
  • With the increasingly diverse, sophisticated and complex character animations that can be represented in 3D animations, the importance of rigging, which can most directly affect animating quality, is becoming more and more important. In addition, rapidity is another crucial aspect of 3D animation production. So, the importance of technical director's role which is accurate and rapid handling of rigging pipeline building and immediate application and, corrections of errors during the longest and manpower consuming animation production is more becoming key. Baek Ji Won and Kim Jae-woong (2014) said, "The technical director is adding new importance to the new job, which is created by 3D animation, in conjunction with the limited production period, manpower, budget and production process." Most major overseas studios are developing in-house software to handle rigging and animation processes. Software development code is used to freely develop and modify production pipelines in accordance with the direction of the work. They are making efforts to build an optimal environment for animators. However, too many efforts and ineffective efforts have been made to develop, adapt, and stabilize the rigging process for small producers, creators, and students who do not have the capacity to develop their own in-house software or hire a technical director. This study suggests the most suitable auto-rigging tool among the many auto-rigging tools released in the market, and suggests the most accurate and quick auto-rigging process setting method for those who have insufficient knowledge about 3D character rigging. The efficiency of use of auto-rigging tool was examined.

Rational PurifyPlus를 이용한 J2EE 테스팅

  • 손미향
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2002.01a
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    • pp.470-472
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    • 2002
  • 개발은 신속하게, 코드는 믿을 수 있게 개발하기 위해서 필요한 사항들 찾기 어려운 오류를 자동으로 찾게 함 성능의 병목부분을 표시 테스트 되지 않은 코드를 찾아 줌 이것을 가능하게 하는 툴 = Rational PurifyPlus Rational PurifyPlus는 하나의 패키지 형식으로 업계 최고의 세 가지 제품으로 구성 Rational Purify Rational Quantify Rational PureCoverage(중략)

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다국적 기업-크레오(creo)

  • Yun, Jae-Ho
    • 프린팅코리아
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    • s.9
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    • pp.102-105
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    • 2003
  • 크레오는 프리프레스 솔루션 개발, 공급 업체로서 전문 디지털 카메라, 카피도드스캐닝 시스템, 잉크젯과 하프톤 디지털프루퍼, 워크플로우 관리 툴, 다양한 워크플로우 시스템, CTP, CTF 시스템과 초고속 컬러서버 및 POD 디지털 프린터에 이르기까지 총 300여개가 넘는 제품을 출시하고 있으며, 자체적으로 개발된 온 프레스 이미징 기술과 디지털 프리프레스 부품을 OEM으로 공급하고 있는 회사다.

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A Development of 3D Viewer Using OPenGL (OpenGL을 이용한 3D 언어 개발)

  • 김병수;강병익
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.776-779
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    • 2002
  • 본 논문에서는 OpenGL을 이용한 삼차원 뷰어(Viewer)를 개발한다. 3D Max와 같은 3D 개발 툴에서 침대, 소파 등 3D 모델 라이브러리를 제작한 후 일어들이는 렌더링 모듈을 개발한다. 3D 모델 라이브러리에 직물 이미지 라이브러리를 매핑하는 모듈도 개발하여 직물 이미지와 유사한 효과를 낼 수 있도록 한다. 3D max에서 광원과 질감을 포함하여 렌더링한 후 개발되는 프로그램으로 데이터 손실없이 읽어들이는 것을 목표로 한다. 3차원 모델에 설계된 직물 이미지를 사용하여 3D 매핑된 후. 사용자가 확대, 축소, 이동, 회전 등의 효과를 줄 수 있게 하는 사용자 인터페이스 제공 및 3D 애니메이션 기능을 구현한다.

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Development of A Software Tool for Supporting Metal Mold Design Based on The Pro/E CAD System (프로엔지니어(Pro/E) 기반 금형설계 지원 소프트웨어 툴 개발)

  • You, Ho-Young
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.1014-1020
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    • 2012
  • This paper focuses on the development of a supporting S/W tool that can minimize designer's manual operations and errors in metal mold design based on a 3D solid model. The scope in this work includes the offset surface modeling, the computation of the padding force, the generation of material table, the decision of hole position, the estimation of the size of raw material, which are the essential parts of press die and mold design in automotive industry. The proposed system has been developed as a plug-in type using Pro/E API and Visual C++ in order to put the system into the menu functions of Pro/E which is one major 3D CAD systems in the manufacturing industry.

Development of the Low Insertion force Grommet for Vechicle (차량용 저삽입력 그로멧 개발)

  • Cho, Ju-Cheol;Kim, Young-Gil;Seo, Hyroyuki;Song, Woo-Seung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.628-631
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    • 2009
  • 본 논문에서는 당사인 경신공업(주)와 스미토모전장(주)와의 기술제휴를 통한 신제품 개발 프로젝트를 통하여 진행 한 연구 내용이다. 현재 자동차의 주요 부품 중 하나인 Dash-Grommet는 실외에서 실내부로 직부되는 부분으로 방수성이 주요한 성능이다. 이에 따라 현재 방수성 향상을 위해 볼팅으로 씰링을 하는 구조로서 브라켓트를 적용하고 있으며, 볼팅 툴 사용에 따른 홀 위치가 센터로 이동함에 따라 와이어 하네스 성형성을 위해 프로텍터를 적용하고 있다. 이와 관련하여 작업자의 툴 사용에 따른 산업재해(근골격계)요인 및 원가 상승의 원인이 되고 있다. 이에 본 연구에서는 그로멧 씰링구조를 최적화하여 브라켓트를 삭제시키고, 인간 공학적 구조 검토를 통한 저삽입력 구조의 Dash-Grommet 개발에 그 목적을 두었다. 그로멧 3중 씰링 구조를 이용하여 주요 성능인 방수(침수/살수) 성능에 대한 문제를 해결하였으며, 내부 파이프 구조를 이용하여 와이어를 통한 수분 유입에 대한 수밀 대책이 마련 되도록 하였다. 또한, 돌기부 구조를 이용하여 차량 장착시 판넬 접촉면을 최소화 함으로써 실제차량 장착 작업시 저삽입력을 가능하게 하였으며, 이와 더불어 홈부 구조를 이용하여 차량 장착시 그로멧의 수축을 용이하게 함으로써 새로운 그로멧 삽입 메커니즘을 구현하여 기존 대비 40~50%의 저 삽입력 그로멧을 개발할 수 있었다.

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To find powerful patent method or patent information analysis system using patent citation analysis (특허 인용분석을 이용한 영향력 있는 특허를 찾는 방법 및 분석 시스템)

  • Lee, Jae-Heon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.79-81
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    • 2005
  • 산업이 발전함에 따라 지적재산권에 대한 가치는 점정 중요해지고 있고, 기업의 흥망성쇄를 결정짓는 가장 큰 요인중 하나로 자리잡고 있다. 엄청난 비용을 투자하여 사업화하고 있던 세계 굴지의 기업들도 경쟁회사의 핵심특허 단 몇 건만으로 순식간에 몰락하는 경우도 발생하고 있다. 이제 지적재산권은 살아남기 위한 유일한 방어수단이자 공격수단이 되었다. 이와 같은 급박한 상황하에서 각 기업은 경쟁회사의 지적재산권을 분석하고, 이를 통해 자사의 연구개발 전략을 수립하기 위해 노력하고 있다. 그러나 이와 같은 분석작업은 다수의 전문가 일지라도 상당한 시일이 소요되는 방대한 작업이며, 이를 자동으로 실행하기 위해 많은 소프트웨어 회사들은 Clinent base 특허분석용 툴과 Web base site를 개발하여 서비스를 하고 있다. 그러나 이들 종래의 특허분석용 툴과 Web site들은 특허에대한 정량분석 정보와 정성분석 정보를 제공하지만 해당 특허가 기술분야에서 얼마나 영향력을 미치는 객관적으로 제시를 하지 못하고 있다. 본 논문에서는 개술 개발시 해당 분야의 특허 기술의 흐름을 빠르게 파악하고 동 기술 분야에서 영향력이 있는 특허의 랭킹을 제시하여 기술 개발시의 위험성을 줄이고자 하는데 그 목적이 있다. 이에 특허 출원시 인용했던 선행특허들의 인용 관계를 분석하여 특허간 연관관계를 규명하고, 각 기술 분야에서 영향력이 높은 특허를 찾는 방법과 시스템을 제시하고자 한다.

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The Implementation of CDTK(Community Developing Tool Kit) Based-on Model Driven Architecture (커뮤니티 컴퓨팅 모델에 기반한 개발도구 구현)

  • Kim Jun-Young;Jung Yu-Na;Kim Min-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.118-120
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    • 2006
  • 커뮤니티 컴퓨팅 시스템은 3단계 모델(CCM, CIM-PI, CIM-PS)로 이루어져 있다. 모델은 이 전의 모델을 기반으로 툴의 지원을 받아 코드를 상세화하면서 실제 구현단계에 이르게 된다. 3가지 모델 중 가장 먼저 기술해야 하는 CCM(Community Computing Model)은 커뮤니티 컴퓨팅 시스템에 대한 가장 놓은 수준의 추상화 모델로서, 시스템의 환경과 요구사항을 기술하는 부분이다. 기술된 CCM을 기반으로 생성되는 CIM-PI(Platform Independent Community Implementation Model)에서는 시스템의 구현을 고려하여 컴퓨팅 요소들과 또 이들 간에 생길 수 있는 협업관계를 자세히 기술한다. 이렇게 기술된 CIM-PI를 멀티에이전트 플랫폼 위에서 작동할 수 있도록 CDTK를 이용해 변환해 농은 것이 CIM-PS(Platform Specific Community Implementation Model)이다. 본 논문에서는 커뮤니티 컴퓨팅 시스템 개발을 더욱 쉽고 체계적으로 개발하기 위해 만든 CDTK와 이 개발 툴을 통해 얻을 수 있을 수 있었던 여러 장점들에 대해 소개한다. CDTK를 이용한 적용사례로 유비쿼터스 환경내에서 발생할 수 있는 가상시나리오에 적용하여 CDTK의 실현성과 효율성을 검증해 보았다.

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