Software architectures can be restructured by modification and update during design processes, and appropriate software architectures for developments can be designed more than one. Therefore, it is required to specify efficiently the modification elements of architectures and restructuring method of designed architecture through various aspects. In this paper, we proposed software architecture restructuring mechanism that can restructure legacy architecture and a new software architecture designed with reuse of it in integrated form. And, we define specification elements and structure of the proposed restructured architecture specification. It provides the method that can reference and reuse architectures designed with various aspects of developers in architecture design processes. In addition, it supports flexible specification method for specification of modification elements such as revision, substitution, update of legacy software architecture.
최근의 대규모 응용 시스템은 다양한 복합기술 및 대규모 인력이 투입되고 구현 시스템이 방대하며 관련되는 이해당사자도 많아서 시스템의 개발 유지보수를 위해서 기존의 개발 방법론만 가지고는 시스템 개발을 통합적으로 관리하는데에 한계를 가지고 있다. 시스템의 다양한 이해당사자의 여러 시각을 수용하고 대규모 시스템을 통합적인 틀로서 관리하기 위한 도구로서 소프트웨어 아키텍쳐가 등장 하였으며, 전사적인 관점에서 조직의 정보시스템을 통합하는 도구로서 엔터프라이즈 아키텍쳐 프레임워크가 필요하다. 본 연구에서는 엔터프라이즈 아키텍쳐 프레임워크의 개념 및 필요성을 논하고 기존의 프레임워크를 비교 분석하며 엔터프라이즈 아키텍쳐 프레임워크의 구조에 대하여 살펴보고 프레임워크를 이용한 아키텍쳐의 개발 방법에 대하여 논한다.
Software architectures can be restructured by modification and replacement during design processes, and appropriate software architectures for developments can be more than one. Therefore, developers are required to specify efficiently the modification elements of architectures, and manage different versions of an architecture designed for various aspects. In this paper, we propose a mechanism that can restructure legacy architecture and a new software architecture designed with reuse of it in integrated form, and define the specification elements and structure of the proposed architecture restructuring specification. It provides the method that can reference and reuse architectures designed with various aspects of developers in architecture design processes.
In software development process, appropriate design can exist more than one. And software architectures can be restructured by modification and update during design processes. Therefore, the method that specify efficiently the modification elements of architectures, and manage different versions of architecture designed through various aspects is required. In this study, we propose software architecture restructuring mechanism that can restructure legacy architecture and a new software architecture designed with reuse of it in integrated form, and define specification elements and structure of the proposed restructured architecture specification. It provides the method that can reference and reuse architectures designed with various aspects of developers in architecture design processes. In addition, it supports flexible specification method for specification of modification elements such as revision, substitution, update of legacy software architecture.
Lee Myoung-Hee;Chang Yong-Won;Yoo Cheol-Jung;Chang Ok-Bae
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.247-249
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2006
XML이후 컴포넌트를 중심으로 개발된 통합 애플리케이션과 함께 서비스를 중심으로 한 서비스 지향 아키텍쳐가 새롭게 웹서비스를 확장시킨다. 웹서비스를 기본으로 하는 구조이면서 보다 IT 기반을 개선하고 비즈니스 요구에 보다 빠르게 응답할 수 있는 서비스지향 아키텍쳐에서 각 컴포넌트들의 서비스의 효율을 높이기 위한 여러 가지 방법이 요구된다. 본 논문에서는 이러한 기업간 비즈니스 프로세스통합을 위해 가치를 적용한 P2P프로세스를 모델링한다. 기존 프로세스간 인터페이스를 통합하고 체계적이며 가시적인 모델링을 서비스 지향 아키텍쳐에 적용하여 보다 가시적이고 효율적인 아키텍쳐를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06a
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pp.5-8
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2011
본 논문은 가상목업의 정비성 시뮬레이션을 위한 통합 아키텍쳐를 제안한다. 통합 아키텍쳐는 3계층 구조로 가상휴먼 에이전트 계층, 가상환경 물리모의 계층, 다중 에이전트 협업제어 계층으로 구성된다. 이를 통해, 제품 설계 단계와 병행하여 제품의 조립, 분해, 설치, 제거 등의 정비 절차를 모의하여 정비성 설계 오류를 도출 할 수 있다. 또한 정비 작업에 소요되는 자원, 인시 수를 분석하고 정비 절차를 가상현실에서 검증함으로써 기술 교범을 생산할 수 있다. 제안한 통합 아키텍쳐는 국방과학연구소의 가상목업 정비성 시뮬레이션 시스템(ViMMS)으로 구현하였다. 본 시뮬레이션 시스템은 항공무기체계의 정비성 분석, 평가, 기술교범의 저작 및 정비 훈련 시뮬레이터로 활용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2004.03a
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pp.71-75
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2004
텔레매틱스 서비스를 통합적이고 원활하게 제공하기 위해서는 개별 시스템 구성 요소들 간의 연관관계를 규정하는 아키텍쳐의 수립이 필요하다. 현재 부분적, 개별적으로 연구 및 개발되고 있는 여러 시스템들의 기반이 되는 프레임워크(framework)로서의 텔레매틱스 아키텍쳐는 서비스가 활성화되기 전에 구축되는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 외국의 국가 수준의 텔레매틱스 아키텍쳐의 구축 사례와 인접 분야인 ITS 분야의 국가 아키텍쳐를 고찰하여 텔레매틱스 아키텍쳐 구축을 위한 기본 방향을 제시하고자 한다. 본 논문은 총 4장으로 구성되었으며, 제1장 서론에 이어 제2장에서는 핀란드의 국가 텔레매틱스 아키텍쳐와 우리나라의 국가 ITS 아키텍쳐를 고찰하였다. 제3장에서는 제2장의 사례 고찰을 통하여 우리 나라의 텔레매틱스 아키텍쳐 구축 기본 방향을 제시하고 제4장에서 텔레매틱스 아키텍쳐 구축의 기대 효과와 향후 연구를 언급함으로써 결론을 맺었다.
Software development by component integration is the mainstream for time-to-market and is the solution for overcoming the short lifecycle of software. Therefore, the effective techniques for component integration have been working. However, the systematic and practical technique has not been proposed. One of main issues for component integration is how to specify integration and the component architecture for operating the specification, in this paper, we propose a workflow variability design technique for component integration, This technique focuses on designing to a connection contract based on the component architecture. The connection contract is designed to use the provided interface of component and the architecture can assemble and customize components by the connection contract dynamically.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.376-378
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2001
CBD(Component Based development)가 이미 완성된 소프트웨어 모듈인 컴포넌트들을 특정 목적을 위해 배치하고 조립함으로써 품질 보증된 고생산성의 재사용을 가능하게 됨에 따라, 최근 IT 비즈니스 솔루션 도출을 위한 핵심 적인 기술 전략으로 인식되고 있다. 따라서 영 역에 적절한 컴포넌트의 추출과 개발 및 응용 시스템으로의 전개를 위한 컴포넌트들의 배치와 조립 등을 포함하는 일련의 CBD 프로세스를 실제화 하기 위해서는 아키텍쳐 기반의 접근과 제어가 매우 중요하다. 하지만 대부분의 CBD 연구는 비즈니스 로직들의 기능성을 그룹화한 컴포넌트의 생산에 초점을 두고 있지 컴포넌트간의 상호작용을 명시하는 아키텍쳐 정보의 관리를 간과함으로써 컴포넌트의 조립과 통합을 통한 CBD 시스템으로의 전개는 극히 어려운 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 CHD 프로세스 상에서 아키텍쳐 접근의 중요성과 전개 방법을 살펴보고, 컴포넌트 프레임워크(Component Framework)를 위한 아키텍쳐의 계층을 새롭게 재정의 하며 그 의미를 설명한다. 이를 위해 영역 분석 및 설계 정보를 선언적으로 명시하는 수단이며, 도메인 내에서 특정 서비스를 제공하는 컴포넌트간의 일반적 결합 방식의 규정하기 위한 수단으로서 설계 패턴을 이용하여 서비스 아키텍쳐 패턴을 정의하고 실 예로 적용한다.
This paper proposes a unified HEVC $4{\times}4$ IDCT/IDST architecture for area reduction. In general, $4{\times}4$ IDCT and $4{\times}4$ IDST blocks are implemented separately, and they are connected with multiplexers. In the proposed arechitecture, these two blocks are unified, and internal hardware resources such as multipliers are shared. This reduces the chip area. The synthesized block in 0.18 um technology is 2,795 gates, and the gate count is reduced by 9.44% in comparison with conventional designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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