• Title/Summary/Keyword: 통합 개발 도구

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Implementation of AMOSS by Using JDBC-based on the Integration Object manager Model (컴포넌트 재구성을 위한 JFC기반 통합 객체 관리 모델 설계)

  • 선수균;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.628-630
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    • 2001
  • 최근 전산 환경은 통합되는 개방형 시스템으로 변모하고 있고 JFC(Java Foundation Classess : Swing)는 분산 네트웍 환경에서 매우 적합한 환경으로 주목 받고있다. DB와 application에서 부수적인 문제점들이 발견되고, 서로 다른 platform을 기반으로 한 client들과의 연동을 위해서, platform에 따른 application이 개발되어야 했다. 이런 환경에서 개발자가 프로그램 변경이 발생할 때 연결관계에 따라 템플리트에 의해 개발된 부분을 코드로 변경해 주는 도구가 필요하게 되었다. 이를 위해 JFC기반의 통합 Middleware의 선정이 필요하게 되었다. 따라서, 본 논문에서는 JFC기반의 통합 관리하는 통합 객체 관리 모델을 설계한다. 이것은 특히 컴포넌트 재구성을 위한 것이고, 목적은 기존의 시스템을 재사용하고 현존하는 컴포넌트를 재구성하여 최소한의 코드 수정을 통하여 시스템을 구동할 수 있게 함으로써 소프트웨어의 경제성을 높이는 것이 본 논문의 목적이다.

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Embedded System Integrated Prototyping Mechanism Based on Reusable Component (재사용 가능한 컴포넌트 기반의 임베디드 시스템 통합 프로토타이핑 기법)

  • Sukmana, Husni Teja;Lee, Jeong-Bae;Rim, Kee-Wook;Hwang, Young-Sup;Kim, Young-Jin;Ahn, Sung-Soon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.16A no.3
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    • pp.199-208
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    • 2009
  • Recently, there are many embedded system prototyping tools for helping embedded system designers to trial their product before it releases to the market. A prototype is very important for early embedded system design to grasp the desire functions, to get a good performance, to create delightful user interface, and to increase the valuable of the product. Prototyping tools can be classified by three categories: Physical, Virtual and Modeling prototyping. The integration of these prototyping tools becomes valuable for speed up time-to-market and for decrease design cost when design embedded system. The problem comes up because these tools sometime do not provide an instrument for communicating each other. In this paper, we propose a flexible and reusable mechanism for integrate these tools base on JavaBeans and ActiveX technology. We show how this mechanism can be employed in various prototyping tools.

An Integration Method of SDL and CHILL Developing Environment (SDL과 CHILL 개발 환경의 통합 방법)

  • Choe, Won-Hyeok;Lee, Dong-Gil;Lee, Si-Yeong;Kim, Seung-Ho
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.4
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    • pp.317-326
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    • 2001
  • 본 논문에서는 교환기와 같은 실시간 분산 시스템의 개발을 위한 SDL과 CHILL에 기반한 통합 소프트웨어 개발 방법이 제시된다. 이미 다양한 분야에서 SDL과 CHILL의 도구들이 각각 개발되어 왔지만, 본 논문에서는 이들을 통합할 수 있도록 SDL에서 CHILL로의 자동 코드 생성과 심벌 디버깅 환경에 중점을 둔다. 이는 완벽한 수행과 심벌 추적 정보의 삽입을 위한 자동 코드 생성 단계와 SDL 심벌 디버거와 CHILL 시험 환경을 이용한 실시간 심벌 디버깅 단계로 이루어지며, 첫째 SDL에 기반한 정형명세, 둘째 설계의 검증과 확인, 셋째 자동 코드 생성, 넷째 분산된 실시간 병행 CHILL 프로그램의 디버깅, 그리고 마지막으로 응용 프로그램의 CHILL에 기반한 호스트 통합 시험을 제공한다.

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A Study on Constructing the Integrated Collaborate Environment for Simulation Based Acquisition (SBA(Simulation Based Acquisition)를 위한 통합협업환경 구축에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Hun;Son, Min-Woo;Shin, Dong-Il;Shin, Dong-Kyoo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.101-104
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    • 2008
  • 국방 획득절차를 과학화하기 위해 소요제기에서 연구개발, 시험평가, 운영유지에 이르는 무기체계 획득 전 순기에 걸쳐 M&S 도구를 효과적으로 활용할 수 있도록 하는 SBA 통합협업환경 구축이 필요하다. 그 동안 국내 무기체계 개발 기술은 비약적인 발전을 거듭해 왔다. 하지만 무기체계 획득을 위한 통합지원체계 및 통합협업환경에 대한 연구는 활발히 진행되지 않고 있다. 본 논문은 SBA 통합협업환경 아키텍처를 설계하기 위해 SBA및 M&S의 개념과 SBA 통합협업환경 구성기술들을 알아보고 구성기술들을 조합하여 SBA 통합협업환경 아키텍처를 설계한다.

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Game Planning and Development IDE based on Script (스크립트 기반의 게임 기획 및 개발을 위한 통합 개발 환경)

  • Lee Don-Yang;Park Wee-Joon;Choi Han-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.3
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    • pp.133-140
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    • 2005
  • It is important matter to develop game that language should consider improving game development environment. It is hardly any language that is designed to develop a game. Most developer used general purpose programming language in these situations, and directly modeling with engine. For this reasons, developers cannot easily develop games and must programming on engine level. It is hard to develop a game in this environment that was not able to understand an engine well. Moreover, developer and planner want to use an abstracted high-level language on planner phase and are going to easily develop a game. It was not have communication tool between developer and planner. Therefore, we defined a script language for modeling based on abstract engine level. In addition, we did build IDE to develop game using abstracted high-level language. It was able to develop a game on high-speed development environment. Therefore, developer does not must develop with engine phase but can develop a game with planners. In addition, game planner and developer can use a communication tool because it is able to develop skeleton game.

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A Systematic Review of Praxis Function With Children: Based on Sensory Integration (아동의 실행기능 평가도구에 대한 체계적 고찰: 감각통합기반중심으로)

  • Shin, Ye-Na;Park, Ji-Hyuck;Ahn, Si-Nae
    • The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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    • v.15 no.1
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    • pp.46-59
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    • 2017
  • Objective : This study is to analyze the current trends of research and the subject and method of assessments used in praxis functions through a systematic review. Methods : Through the PubMed, Proquest, and Google database, research articles from January of 1985 through April of 2016 were searched. The keywords used for this search were "praxis AND (validity OR reliability) AND (assessment OR test) AND (preschooler OR child)". Additionally, the name for the assessments from the previous review studies of praxis function assessments was searched. In the end, 14 papers were chosen and 8 assessments that were used in these papers were analyzed. Results : Among the final 14 papers, 10 studies (71.4%) were level III (non-randomized one group) which was the largest number in this review, followed by 4 studies (28.6%) with level II (non-randomized two groups). There was no RCT study which is the level of evidence of the level I research. The results for the analysis of the subjects' age of the final 8 assessments that were chosen showed that most of the praxis function assessments were developed for children. There were 6 assessments of which their reliability and validity were verified and other 2 assessments of which their reliability and validity were not both verified. Conclusion : This study proposes the current trends of research of praxis function assessments. The study's significance is that it provides a research evidence when choosing and utilizing assessments for the children.

Plug and Play Style Performance Visualizer for Parallel Programs (병렬 프로그램을 위한 PnP 스타일의 성능 가시화기)

  • 문상수;김정선;문영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.756-758
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    • 1999
  • 본 논문에서는 최적의 성능을 갖는 병렬 프로그램을 개발하는데 필수 도구인 성능가시화기를 이식성, 확장성 그리고 효율성을 고려해 설계 및 구현한 PnP 스타일의 성능 가시화기에 대하여 기술한다. 본 가시화기는 기존 가시화기의 문제점인 수정 및 변용에의 어려움을 해결하기 위하여 독립된 계층구조인 인스트루멘테이션층, 인터페이스층, 가시화층으로 구성함으로써 확장성 및 이식성을 갖도록 하였다. 인스트루멘테이션층은 사건(event)을 포획하기 위해 개발된 라이브러리인 ECL(Event Capture Library)로 구성되며, 인터페이스층은 인스트루멘테이션층과 가시화층간에 확장성 있는 문제중심 인터페이스를 제공하기 위해 개발된 사건 기술 언어 및 Java 문제중심 엑세스 라이브러리로 구성되었다. 그리고 PnP 스타일의 성능 가시화기를 설계함으로써 뷰와 필터의 추가 및 수정이 용이하도록 가시화층을 구현하였다. 이렇게 구현된 성능가시화기는 독립된 도구로 사용될 수 있을 뿐 아니라 병렬 프로그래밍, 디버깅, 그리고 성능 분석이 통합된 프로그램 개발환경 구축의 핵심도구로서 활용될 수 있을 것이다.

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Development of Integrated System for Motif and Domain Search (모티프 및 도메인 검색을 위한 통합 시스템 개발)

  • Jung Min-Chul;Park Wan;Kim Ki-Bong
    • Journal of Life Science
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    • v.14 no.6 s.67
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    • pp.991-996
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    • 2004
  • This paper deals with an integrated system that facilitates researchers to do motif and domain search effectively and systematically. The system we developed is constructed on the basis of the integration of various resources related to motif, domain, and protein family. Those resources that can be classified into databases and search programs are dispersed to be available in Internet. In order to develop this system, we extracted core contents of diverse databases, which are required to analyze the protein function in terms of motifs or domains, to construct local databases and installed motif or domain search programs on our server, which corresponding database has as its own search program. Diverse utilities and CGI (Common Gateway Interface) programs make the databases and the search programs interlocked and web-based graphical user interfaces integrate all the components of our system. Employing our integrated system, end-users can receive its one-stop service to do protein function analysis systematically and effectively, without surfing many sites in Internet and wasting time over integrating search results.

A Study on the environment of UCC making device (UCC 제작 도구 환경개선에 관한 연구)

  • Kim, Won-Sup;Yoo, Ye-Kyung;Lee, Yun-Jung;Shin, Eun-Sun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.464-471
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    • 2007
  • 인터넷 환경의 변화와 관련 제반 기술의 발달로 인하여, 이전과는 달리 콘텐츠의 제작, 활용에 있어서 높은 사용자 참여도를 보여주고 있다. 이러한 변화는 여가 활동의 증가와 엔터테인먼트를 추구하는 인터넷 사용자의 목적과 맞물려 UCC(User Created Contents)가 중요한 요소로 부각되게 되었다. 이미 온라인과 오프라인상에서 사용자가 UCC를 제작할 수 있는 장비들과 다양한 도구들이 보편화 되어있다. 그러나 UCC와 관련된 프로그램 및 장비들의 기능과 플랫폼이 복잡해짐에 따라 사용자가 콘텐츠 제작에 있어 어려움을 겪고 있는 실정이다. 따라서 콘텐츠의 제작과 활용 측면에서 기능과 서비스를 자연스럽게 사용할 수 있도록 하는 통합적인 환경 제안과 발전 방향을 모색하는 것을 연구의 목적으로 삼는다. 본 연구의 방법으로는 콘텐츠를 제작하는 사용자를 대상으로 한 환경 조사 그리고 포커스 그룹 정성 조사를 통하여 현재 UCC제작 환경의 문제점을 도출하였다. 이를 기반으로 사용자의 니즈를 충족시키면서도 사용자 중심적인 통합적 UCC 제작 도구와 개발을 위한 가이드 라인을 제시한다.

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A Study on Building Repository of pattern-oriented CASE Tool (패턴지향 CASE도구의 저장소 구축에 관한 연구)

  • 서영준;최한용;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.522-524
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    • 2000
  • 본 연구에서는 통합 멀티미디어 통신시스템을 구축하기 위한 CASE 도구의 개발에서 시스템 구축에 필요한 객체를 설계, 확장하거나, 설계된 객체의 재사용성을 높이기 위한 방안으로 패턴지향형정보저장소를 설계하였다. 그리고 시스템 구축에 필요한 객체의 재사용시 중복성을 피하며 복잡도를 감소시키기 위해 CASE 도구의 설계단계에서 객체를 통합관리/이용할 수 있도록 하고, 재사용에 필요한 객체를 패턴화하여 저장함으로써 저장소의 재사용 효율성을 증가시킨다. 따라서 본 연구에서는 정보저장소에 저장된 패턴-객체의 재사용시 유지보수 비용을 감소시키고 멀티미디어의 특성을 수용할 수 있도록 표준화된 단일 패턴-객체와 이를 이용한 복합 패턴-객체로 확장 가능하도록 혼합형 정보저장소를 설계하였다.

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