The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.8C
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pp.1133-1141
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2004
In order to process video data effectively, it is required that the content information of video data is loaded in database and semantic-based retrieval method can be available for various query of users. In this paper, we propose semantic-based video retrieval system which support semantic retrieval of various users by feature-based retrieval and annotation-based retrieval of massive video data. By user's fundamental query and selection of image for key frame that extracted from query, the agent gives the detail shape for annotation of extracted key frame. Also, key frame selected by user become query image and searches the most similar key frame through feature based retrieval method that propose. From experiment, the designed and implemented system showed high precision ratio in performance assessment more than 90 percents.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.57-60
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2003
비디오 데이터를 효율적으로 처리하기 위해서는 비디오 데이터가 가지고 있는 내용에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하고 사용자들의 다양한 질의를 처리할 수 있는 의미기반 검색 기법이 요구된다. 기존의 내용기반 비디오 검색 시스템들은 주석기반 검색 또는 특징기반 검색과 같은 단일 방식으로만 검색을 하므로 검색 효율이 낮을 뿐 아니라 완전한 자동 처리가 되지 않아 시스템 관리자나 주석자의 많은 노력을 요구한다. 본 논문에서는 주석기반 검색과 특징기반 검색을 이용하여 대용량의 비디오 데이터에 대한 사용자의 다양한 의미검색을 지원하는 에이전트 기반에서의 자동화되고 통합된 비디오 의미기반 검색 시스템을 제안한다. 사용자의 기본적인 질의와 질의에 의해 추출된 키 프레임의 이미지를 선택함으로써 에이전트는 추출된 키 프레임의 주석에 대한 의미를 더욱 구체화시킨다. 또한, 사용자에 의해 선택된 키 프레임은 질의 이미지가 되어 제안하는 특징기반 검색기법을 통해 가장 유사한 키 프레임을 검색한다. 따라서 의미기반 검색을 통해 비디오 데이터의 검색의 효율을 높일 수 있도록 시스템은 설계한다.
Kim, Hyun-Jung;Kim, Seok-Tae;Pak, Jin-Hee;Lee, Woo-Hun
한국HCI학회:학술대회논문집
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2007.02b
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pp.298-303
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2007
웨어러블 컴퓨팅 환경에서 문자입력은 필수적인 태스크이나 적절한 유저 인터페이스를 지원하기란 쉽지 않다. 탁상용 QWERTY 키보드를 소형화하여 상용화한 제품도 있지만 일상에서 사용하기에는 상당히 부담스러운 크기이다. 본 연구는 단추와 유사한 크기로 부담 없이 의복에 부착할 수 있으며 적정 수준으로 문자입력 태스크를 지원할 수 있는 버튼 키보드를 제안한다. 버튼키보드는 기존 전화키패드의 $3{\times}3$ 키 배열을 단일 키 패드로 통합하였다. 이는 내구성 있고 간결한 폼팩터를 가능하게 하며 입력장치의 소형화와 문자입력효율의 향상을 가능하게 한다. 버튼키보드는 일반 키보드용 키에 터치센서와 LED 배열을 합성하여 구현하였다. 따라서 손가락의 위치에 따라 이격, 터치, 누름등의 상태를 구분할 수 있어 멀티탭핑방식에서 발생하는 입력분절문제를 해결하였으며 와이핑 모션에 의한 특수문자와 명령 입력을 가능하게 하였다. 프로토타입을 통해 문자입력수행도 테스트 결과 20세션 학습후 한손입력에 대해 평균 14.7WPM, 두손입력에 대해 평균 14.5WPM의 입력속도를 얻었다. 20세션 평균 에러율은 6%를 기록했으며 최고속도는 두손입력시 17WPM으로 나타났다. 실험결과를 통해 본 연구에서 제안한 버튼키보드가 기기를 극적으로 소형화하였음에도 불구하고 문자입력을 적정수준으로 수행할 수 있는 가능성을 가진 문자입력장치임을 확인할 수 있었다. 차후 프로토타입의 개선을 통하여 기기가 더욱 소형화될 수 있으며 문자입력수행도 또한 향상될 여지가 있다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.4
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pp.786-792
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2016
Camellia was jointly developed by Nippon Telegraph and Telephone Corporation and Mitsubishi Electric Corporation in 2000. Camellia specifies the 128-bit message block size and 128-, 192-, and 256-bit key sizes. In this paper, a modified round operation block which unifies a register setting for key schedule and a conventional round operation block is proposed. 16 ROMs needed for key generation and round operation are implemented using only 4 dual-port ROMs. Due to the use of a message buffer, encryption/decryption can be executed without a waiting time immediately after KA and KB are calculated. The suggested block cipher Camellia algorithm is designed using Verilog-HDL, implemented on Virtex4 device and operates at 184.898MHz. The designed cryptographic core has a maximum throughput of 1.183Gbps in 128-bit key mode and that of 876.5Mbps in 192 and 256-bit key modes. The cryptographic core of this paper is applicable to security module of the areas such as smart card, internet banking, e-commerce and satellite broadcasting.
이 문서는 근래에 새로이 표준화된 PMI 와 관련한 몇 가지 용어와 개념에 관해 간략히 정리하고 설명할 것을 목적으로 한다. PKI는 강력한 보안 기반으로써 가능하지만 시스템 통합의 입장에선 그리 큰 매력을 가지지 못하낟. 공개키 확인서라는 것은 소유자만을 전제한 것이고, 모든 기능이 소유자의 식별(인증)에서부터 시작한다.(중략)
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.43
no.7
s.349
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pp.50-59
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2006
The new communication paradigm is rapidly shifted from wireless mobile networks to an All-IP(Internet Protocol) network, led by service industry leaders and communication manufacturers. In this paradigm, providing authentication and session keys of a subscriber becomes one of the critical tasks because of IP open accessibility among heterogeneous networks. In this paper, we introduce authentication process procedure of heterogeneous wireless mobile networks and develop so-called IMAS(Integrated Mobile Authentication Server) which can securely inter-work among all mobile networks and support the legacy networks with backward compatibility. Especially, in designing IMAS, mobile authentication inter-working mechanism, key management technique, and other issues to be overcome are presented. We analyze and evaluate the performance of authentication algorithm which creates session key. A simulation environment of IMAS is established, and a performance(TPS; Transaction Per Second) result is analyzed and evaluated. It turned out that IMAS works among heterogeneous wireless mobile networks without compensating efficiency and functionalities of the legacy networks and decrease the entropy of data redundancy and data inconsistency among networks because of the integrity of the distributed Data Base(DB).
As the applications within Mobile devices becoming more extensive, the mobile communication security issues of these applications and researches are appearing to be the most important concern. In this paper, we propose new integration OTP framework technique which uses the fingerprint and voice features of biometrics in order to generate Mobile One Time Passwords (OTPs) Token. The fingerprint and voice are considered to be one of the powerful personal authentication factors of biometrics and it can be used for generating variable passwords based on mobile environments for one time use. However, we performed a simulation of homomorphic variability of fingerprint and voice feature points using dendrogram and distribution of fingerprint and voice feature points for proposed password generation method, and verified validation of availability.
In the rapidly changing mobile app market, it is crucial to develop a good idea quickly and receive its market evaluation. For a small-sized company, however, it is very challenging to rapidly develop and deploy their products in response to highly fragmented mobile environments. This article demonstrates that our integrated development environment using both React Native and Unity3D when developing a mobile app achieves a high level of functionality and performance requirements successfully. Moreover, this integrated environment helps reduce development costs and shorten development time.
Dual backlight unit incorporating a single light source integrated with a beam splitting reflector was demonstrated, providing a surface light beam for both the keypad and the display section simultaneously. The reflector was realized by aligning a groove substrate with a matching cover, and a light guiding module comprising a stack of light guide panels and prism/diffuser sheets was attached to both sides of the reflector. A light emanating from the light source-placed in the middle of the substrate-undergoes a series of reflections through the reflector to reach the input of the light guiding module. Then it is transformed into a surface light beam, which is used to irradiate the keypad and display sections simultaneously. As for the accomplished dual surface light sources, the measured average luminance and the spatial luminance uniformity were respectively about $420\;cd/m^2$ and 69% for the keypad section, and $640\;cd/m^2$ and 79% for the display section.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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