Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.4
s.36
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pp.133-141
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2005
An edge is where the intensity of an image moves from a low value to high value or vice versa. The edges tell where objects are. their shape and size. and something about their texture. Many traditional edge operators are derivative based and perform reasonably well for simple noise-free images. In recent, statistical edge detectors for complex images with noises have been described. This paper compares and analysis the performance of statistical edge detectors based on the T test and Wilcoxon test, and mathematical edge detectors based on Sobel operator, and the well-known Canny detector and Wavelet transformation detector, and provides the implementation of these edge detectors using Java on the web.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.5
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pp.111-119
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2009
This paper presents an adaptive image interpolation algorithm using local characteristics. An input image is classified into edge region and flat low frequency region. And then, the edge region is further partitioned into directive edge region and high frequency texture region. A bilinear interpolation is applied to flat low frequency region, cubic convolution is applied to texture region, and new edge directed interpolation to directive edge region, respectively. Simulation results show that the proposed algorithm outperforms the existing interpolation methods in terms of visual quality as well as PSNR.
Effect of protease and 2-mercaptoethanol treatment on the texture of cooked rice was investigated. Hardness, chewiness and gumminess of cooked rice were decreased by reducing the disulfide bonds of protein using 2-mercaptoethanol. Protease-treated rice grains, when cooked, showed more favorable results in stickiness measured by Instron, hardness measured by rheometer and sensory acceptability of cooked rice. Water content and volume expansion of cooked rice were increased by protease or 2-mercaptoethanol treatment. This results suggested that the textural characteristics of cooked rice may be influenced by surrounding or closely associated protein.
This study proposes how to insert a strong watermark creating a big change in the areas of edge and texture. While conversion by existing Fourier transformation can acquire information for all ranges of frequency domain from the image, Wavelet transformation can manipulate edge and texture area selectively. Therefore, through wavelet transformation concerned area may be selected and watermarks in copyright formation are inserted. Our proposed algorithm was compared to Xia's watermarking technique using wavelet transformation. Its fidelity and robustness were tested with attack methods used in existing papers and it turns out that the proposed algorithm using HVS properties is more superior to Xia's techniques.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.7
no.1
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pp.112-119
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2002
We propose an enhanced wavelet packet image coder algorithm which is based on the coefficients partition. The proposed wavelet packet image coder uses the first-order entropy to reduce the total compression time, and achieves low bit rates and rate-distortion performance by the zero-tree based coding using correlations between coefficients partition. This new algorithm represents new parent-children relationships for reducing image reconstruction error using the correlations between each frequency subbands and then the wavelet packet coefficients are Partitioned by a new order. The computer simulations demonstrate higher PSNR under the same bit rate and improved image compression time and enhanced rate control compare with conventional algorithms. From the simulation results, it is shown that the encoding and decoding process of proposed coder are much simple and accurate than present method against texture images , which include many mid-frequency elements.
Recently, the crime prevention and culprit identification even in a low illuminated environment by CCTV is becoming ever more important. In a low lighting situation, CCTV applications capture images under infrared lighting since it is unobtrusive to human eye. Although the infrared lighting leads to advantage of capturing an image with abundant fine texture information, it is hard to capture the color information which is very essential in identifying certain objects or persons in CCTV images. In this paper, we propose a method to acquire color information through DCGAN from an image captured by CCTV in a low lighting environment with infrared lighting and a method to remove color noise in the acquired color image.
Recently, due to the rapid development of smart computing technology, there have been a lot of studies on 3D navigation, and consequently the advanced commercial 3D navigation system and 3D VTS system are on the market. Even the 3D technology is well known and wide spreaded, unfortunately, the secret of code behind is still unleashed. The purpose of this paper is to show the basic methodologies to display ENC features under 3D display environment to meet the requirement of S-52 standards. The OpenGL ES is used to develop 3D ENC Viewer for further use on mobile platforms and web based vessel monitoring system. P articularly, area object triangulation, complex line drawing, polygon pattern filling and symbol drawing by texture mapping are explained in detail. The result of performance test is shown as table for correlation of SENC file size to display speed.
Gastrodia elata blume (GEB) is considered to be a useful herbal medicine in oriental countries for the treatment of headache, migraine, dizziness, childhood convulsion, epilepsy, rheumatism, hypertension, neuralgia and neurological disorders. This study was carried out to investigate the quality of bread added with the powder of GEB. The possibility of GEB wheat flour mixture as bread was studied by adding 0%, 0.5%, 1.0%, 1.5%, 2.0% of GEB powder to wheat flour. In Farinograph data, the dough stability decreased with the increase of GEB powder. Granular size of starches ranged from $36\;{\mu}m\;to\;60{\mu}m$, and the shape of them showed a long oval figure. Amylograph showed that the increase in the ratio of GEB on the doughs slightly elevated in the maximum viscosity. The loaf volume of 0.5% powder increased by 10.2% but that of 2.0% decreased by 16.8%. The moisture content was 43.57% in the control but it increased as the powder addition. The colors of crust and crumb were not significantly different among L, b and ${\Delta}E$, but 'a' value in crumb was increased as the powder addition. The addition of the powder had no significant effect on bread texture. In sensory evaluation, the moistness increased as the increase of the powder addition. The control bread was most excellent, and the bread made by mixing additives were better than just 0.5% GEB-wheat flour in terms of quality.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.886-888
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2005
본 논문에서는 복부 CT 영상에서 폐 부위를 빠르게 분할하기 위하여 그래픽 하드웨어를 사용한 레벨 셋 기법을 제안한다. 제안방법은 다음과 같이 세 단계로 구성된다. 첫째, 레벨 셋 기법을 그래픽 하드웨어로 효율적으로 구현하기 위하여 초기 레벨 셋 값 설정과 설정된 레벨 셋 값을 텍스처메모리에 저장한다. 둘째, 레벨 셋 기법의 가장 중요한 부분인 속도함수를 그래픽 하드웨어의 빠른 연산을 이용하여 계산하고, 레벨 셋 값을 갱신한다. 셋째, 갱신된 레벨 셋 값을 통하여 제로-레벨 셋을 찾는다. 본 논문에서는 제안 방법을 평가하기 위하여 일련의 복부 CT 영상을 사용하며, 육안평가 및 수행시간 면에서 기존 소프트웨어 기반 레벨 셋 기법과 비교분석한다. 실험결과 본 제안방법은 소프트웨어 기반 레벨 셋 기법과 분할결과를 동일하게 유지하면서 평균 9배 빠르게 폐 부위를 분할하였다.
Many methods which represent complex surfaces using height map without a number of vertex have been researched. However, a single layer height map cannot present more complex objects because it has only one height value on each position. In this paper, we introduce the new approach to render more complex objects, which are not generated by single layer height map, using multi layer height map. We store height values of the scene to each texture channel by the ascending order. A pair of ordered height values composes a geometry block and we use this property. For accurate ray search, we store the highest value in odd channels and the lowest value in even channels to generate quad tree height map. Our ray search algorithm shows accurate intersections between viewing ray and height values using quad tree height map. We solve aliasing problems on grazing angles occurred in previous methods and render the result scene on real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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