• Title/Summary/Keyword: 터치키

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Usability Evaluation of the Touch Keys for the Smart Watch (스마트 워치 터치스크린에서의 터치 키에 대한 사용성 연구)

  • Kim, Su Young;Ban, Kimin;Choe, Jaeho;Jung, Eui S.
    • Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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    • v.41 no.3
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    • pp.225-232
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    • 2015
  • The smart watch is the most popular wearable computing device because it takes a form of wristwatch. Many smart watches have adopted the touch screen interface due to the limited size of display. This paper focuses on touch key size and spacing that affect the usability about the touch key of smart watch. The experiments were made for four touch key sizes (width${\times}$height; $5{\times}5$, $5{\times}7$, $7{\times}5$, $7{\times}7mm$) and nine touch key spacing (vertical${\times}$horizontal; $0{\times}0$, $0{\times}1$, $0{\times}3$, $1{\times}0$, $1{\times}1$, $1{\times}3$, $3{\times}0$, $3{\times}1$, $3{\times}3mm$). The completion time, error rate, control discomfort and identification discomfort were measured. The touch key size $7{\times}7$, $7{\times}5$ and the touch key spacing $3{\times}3$, $1{\times}3$ provided the best results in terms of the completion time and the control discomfort, while the square touch key ($7{\times}7$, $5{\times}5$) provided the best performance for the error rate measure. The result of this study can help ergonomically design the touch interface of the smart watch.

A study on Cancel key function and spatialization metaphor in mobile (모바일 폰에서 [이전]기능과 사용자 공간 은유에 관한 연구)

  • Seo, Kyung-Ja;Song, Hyun-Chul
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1059-1063
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    • 2009
  • 모바일 폰의 메뉴 구조는 하이퍼텍스트 형태로 정보를 제공하며 링크의 연결로 페이지 정보를 전달하거나 하부 카테고리로 연결하는 역할을 한다. 모바일 폰 사용자는 메뉴 조작을 통해 기능을 실행하며, 이 과정에서 선형구조, 계층형 구조, 대화형 구조, 데이터베이스 구조, 혼합구조와 같은 다양한 형태를 경험하게 된다. 사용자는 모바일 폰의 다양한 기능을 사용하면서 추상적 개념의 공간 인지를 구체적인 공간으로 이해하려 한다. 즉 UI, GUI에서 제시하고 있는 Label이나 방향표시를 따라 상하좌우라는 공간적 개념으로 은유하여 이해하는 것이다. 하드키 단말의 경우는 상하좌우키를 이용하여 공간을 이해했다면 최근에는 터치 및 제스처 동작 인식이 가능한 폰이 등장하면서 좌우 flick, 상하 flick 등과 같은 구체적인 행동으로 디바이스 화면에서 공간이 이동하는 것으로 이해하고 있다. 본 논문에서 사용자의 공간 은유를 이해하기 위해 상위 depth로 이동하는 [이전] 키의 기능을 중심으로 살펴보고자 한다. 첫째, 기능을 수행하기 위해 순차적으로 진행하는 방법보다는 [취소]를 이용하여 depth를 이동하는 것이 사용자의 모바일 폰의 공간 은유 파악에 더욱 도움을 줄 수 있을 것이라고 예상되기 때문이다. 둘째, [이전], [취소]라는 Label이 가지고 있는 모호성 때문이다. 모바일 폰의 다양한 기능 중에서 [이전]는 전체 사용에 있어 아주 작은 요소에 불과하지만 사용자는 정해진 순서의 process에 따라 기능을 수행할 때와는 다르게 역 방향 Process를 사용하면서 모바일 폰의 구조를 이해하고 모바일 공간을 인지하는 중요한 요소로 사용될 수 있을 것이라고 예상된다. 본 논문에서는 이전으로 돌아가는 [이전]의 기능을 통해 사용자가 메뉴의 층위 구조 및 공간 인지에 영향을 미칠 수 있을 것이다라는 가설을 설정하여 이를 실험을 통해 증명하고자 한다. 실험을 위해 모바일 폰을 자주 사용하고 있는 20~30대 남녀 10명의 피험자에게 전화번호부, 앨범, 문자메시지의 목록화면과 상세보기 화면을 제시한 후 마지막 상세보기 화면에서 실험에서 제시하는 제시어를 보고 어느 화면으로 이동하게 될 것인지를 예상하는 질문을 하였으며, 그러한 이유에 대해서는 인터뷰를 통해 확인하였다. 이 실험을 통해 사용자의 모바일 폰 공간인지는 동일한 레벨의 단계 즉 상세보기의 경우는 수평의 관계라고 보고 있으며, 목록화면과 상세화면의 관계는 상하의 관계라고 이해하고 있다. 이러한 이유를 인터뷰를 통해 질문하였을 때, 상세화면에서 좌우 방향표시가 존재하기 때문이라는 응답이 높았으며, 상세보기 화면이 좌우라고 인식하면 목록화면은 상하의 관계로 이해하고 있다고 응답하였다. 즉 하나의 정해진 공간인지를 통해 다른 공간을 유추하여 생각하고 있다고 볼 수 있다. 또한 결과적으로 실제 단말에서 [이전] 기능을 상위 depth로 이동하도록 설계하였다면 [한단계위]라는 Label 또는 e번과 같은 상위의 개념을 포함한 아이콘을 사용한다면 혼란을 줄일 수 있는 방법으로 활용될 수 있을 것으로 예상된다. 현재 논문에서는 [이전]라는 기능으로만 사용자의 공간 개념을 예측할 수 있었지만, 터치스크린의 등장과 함께 플릭과 같은 다양한 제스처에 의한 인터렉션이 가능한 현 시점에서 추상적인 공간은 방향성을 가진 제스처에 의해 구체적인 물리적 공간으로 인식하는 경향이 더욱 뚜렷이 나타나고 있다. 이러한 시점에서 사용자의 공간인지에 도움을 줄 수 있는 Label과 방향성 표시는 더욱 절실히 요구되고 있는 시점이며, 이후 모바일 환경에서 사용자의 공간인지에 대한 구체적인 연구가 필요하리라고 예상된다.

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User Adaptive Variable Keyboard for Smart Devices (스마트 기기 사용자 적응형 가변 키보드)

  • Jeoung, You-Sun;Choi, Dong-Min
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.12 no.6
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    • pp.1167-1172
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    • 2017
  • Desktop computers, which were the main means of Internet use and information activity, were pushed out by smart devices that emphasized mobility and simplicity. The recent information production and consumption activities are performed through smart devices, but there is no input device for smart devices that can fully replace traditional input devices such as full-size PC compatible keyboards. Because of the small size of the virtual keyboard that uses the touch screen of the smart device, typographical error occurs at a high rate. In this paper, we propose a variable virtual keyboard that minimizes the typographical errors of the conventional virtual keyboards. The proposed method minimizes the user 's input error by adjusting the size of each key of the virtual keyboard based on accumulated dataset of position and pressure of the user' s input error even though there is no difference in the key position arrangement of the conventional virtual keyboards.

A Study on the authentication scheme for Security of Wireless Internet (무선 인터넷에서 보안을 위한 인증방안에 관한 연구)

  • 최용식;강찬희;신승호
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.41 no.11
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    • pp.87-91
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    • 2004
  • The continuing development of the information technology industry and wireless networking has increased the use of mobile device, which provides both portability and mobility. As follows, demands for extended services within the wireless Internet are increasing rapidly. Because it still in its initial stages of development, the wireless Internet presents continuing problems in security and limitations in the content of services. Furthermore, most mobile equipment utilizes the touch pad input method. This input method is inconvenient when a user needs to input a long sentence. This has led to the more convenient development of image selection by using a pen mouse. In order to provide security under these conditions, a HASH code may be used to transmit an array of information and input values, created by the image input at the early stages. Thus, authentication and key exchange are completed securely. Messages are encoded and transmitted, preventing both information drain by insiders and interference from outside.

Development of Mobile Cloud Computing Client UI/UX based on Open Source SPICE (오픈소스 SPICE 기반의 모바일 클라우드 컴퓨팅 클라이언트 UI/UX 개발)

  • Jo, Seungwan;Oh, Hoon;Shim, Kyusung;Shim, Kyuhyun;Lee, Jongmyung;An, Beongku
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.53 no.8
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    • pp.85-92
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    • 2016
  • Mobile cloud computing (MCC) is not just extensions of cloud concepts into mobile environments, but the service technologies that all mobile devices including smartphone can use the desired services by using cloud technology without the constraints of time and space. Currently, a lot of works on mobile cloud computing have been actively researching, whereas user interfaces are not so much researched. The main features and contributions of this paper are as follows. First, develop UI considering UX that is different from conventional interfaces supported by SPICE. Second, combine two button interface into one button interface when keyboard is used in mobile cloud computing clients. Third, develop a mouse interface suitable for mobile cloud computing clients. Fourth, in mobile cloud computing client, solve a problem that the selection of button/files/folder has at the corner. Finally, in mobile cloud computing clients we change mouse scroll mapping functions from volume button to scroll interface in touch-screen. The results of performance evaluation shows that users can input easily with the increased and fixed mouse interface. Since shortcut keys instead of the complex button keys of keyboard are provided, the input with 3-6 steps is reduced into 1 step, which can simply support complex keys and mouse input for users.

New Effective Korean Character Keypads using Dragging on Smart Phones (스마트폰에서 끌기 기능을 이용한 효과적인 한글 문자 자판)

  • Choi, Jaeyoung;Lim, Sanggul;Yang, Woocheol
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.6
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    • pp.423-432
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    • 2013
  • Smart phones have been technologically advanced in many ways from basic cellular phones. However, most of all smart phone users in Korea still have been using the traditional Korean character keypads used in the basic cellular phones. It would be required to develop new keypads on smart phones with touch screen. In this paper, we extended the three standard Korean character keypads - Cheonjiin, Naragul, and SKY-Hangul - by adding dragging function on touch screen, then we compared writing speeds of the keypads based on the number of touching buttons and moving distance of the finger while writing a sentence. In addition, we proposed two new Korean keypads - 's-Gana' and 's-Bada', which are more suitable on smart phones. s-Gana assigned 7 representative consonants and 5 representative vowels in order on the 4x3 keypad, and s-Bada assigned consonants and vowels by considering their frequency of use. s-Gana and s-Bada keypads showed 3~19% and 9~24% of performance improvement, respectively, compared with the standard Korean keypads. Finally, we set up 5 requisites of SELF-T in order to evaluate the usability of Korean character keypads in smart phones, then we compared the keypads using the requisites.

Effect of Motor Cues and Secondary Task Complexity on Driving Performance and Task Switching While Driving (운전 중 IVIS 조작 상황에서 Motor Cue와 과제의 난이도가 과제 전환과 운전 주행에 미치는 영향)

  • Ryoo, Eunhyun;Han, Kwanghee
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.21 no.2
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    • pp.29-42
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    • 2018
  • As information technology is more actively incorporated into automobiles, the role of IVIS (In-Vehicle Infotainment System) is becoming increasingly important for providing convenience and entertainment for drivers. However, using the infotainment systems while driving requires task switching and attending to two visual resources simultaneously. We simulated a setting where participants have to drive while interacting with the infotainment system and examined how task difficulty and motor cues impact driver task-switching and driving performance, specifically whether the effects of motor cues differ depending on task difficulty. For the infotainment display, we used two types of number array depending on the congruency between the digit repetition and the chunking unit, while task difficulty was manipulated by the size of the touch-keys. Participants were instructed to dial two numbers on the screen while we recorded the dialing time, lateral position, inter-key press intervals, and steering wheel control. We found that dialing time and lateral position were affected by task difficulty, while the type of number array had no effect. However, the inter-key press intervals between chunked numbers and steering wheel movement both increased when participants had to use an incongruent number array, which indicates that, if number digits are repeated, chunking is ignored by the drivers. Our findings indicate that, in a dual-task condition, motor cues offset the effect of chunking and can effectively signal the timing for task switching.

제철플랜트용 전기제품의 변천과 전망

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • s.286
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    • pp.64-69
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    • 2000
  • 20세기에 있어서의 비약하는 산업계의 주축으로서 철강시장은 급속히 확대되었고 그와 더불어 신기술의 개발과 도입에서도 선도적 역할을 다하여 왔다. 특히 이 4반세기는 반도체기술의 진보와 함께 컴퓨터, 플랜트 컨트롤러, 드라이브 시스템 등 전기제품은 비약적인 진화를 이루어 왔다. 현재는 중국$\cdot$아시아$\cdot$남미를 중심으로 철강제품의 수요가 증가하여 설비투자도 확대되고 있다. 그러나 북미$\cdot$유럽$\cdot$일본에서는 생산능력과 수요와의 사이에 수급공백이 있어 이전과 같은 시장만큼의 신장은 기대할 수 없는 실정이다. 이와 같은 상황하에서 철강유저의 투자목적을 합리화$\cdot$성력화$\cdot$제품품질의 향상에 두고 있어, 미쓰비시전기는 ''경쟁력 있는 제품을 만들기와 총투자코스트의 최소화''를 서포트하는 제철플랜트용 전기제품의 제공을 지향하여, 그림에 표시하는 것과 같은 4개의 어프로치로 이에 대응하고 있다. 고품질화와 자동화에 대하여는 종래의 품질제어를 능가하는 초안정화 시스템의 적용, 프로세스의 이상 검지와 자동복구에 의한 완전 노터치 오퍼레이션의 실현, 인텔리전트 센서에 의한 프로세스의 가시화로 오퍼레이터가 최종판단을 용이하고 정확하게 할 수 있는 환경을 제공한다. 고효율화$\cdot$에너지 사용합리화에 대하여는 고역률 전원을 추구하여 고효율 드라이브장치와 모터를 제공한다. 글로벌 스탠더드화에의 대응으로서는 네트워크의 오픈화에 의한 멀티벤더 환경, 범용 하드웨어에 의한 오픈 HMI(Human Machine Interface)을 제공하고 있다. 플랜트의 신속한 가동과 리모트 메인터넌스 환경을 실현하기 위하여 플랜트 시뮬레이션 시험의 실시로 공장출하 품질의 향상을 도모한다. 또한 연구센터로부터의 원격감시와 트러블해석 서포트를 쉽게 할 수가 있다. 나아가 최근에는 급격한 기세로 신장되어 온 멀티미디어 기술, 인터넷 기술, 인트라넷 기술, 모바일단말, 화상압축기술 등에 의하여 원격집중감시, 현장과 중앙 쌍방향 협조보수작업, 버추얼 리얼리티 응용시스템이 현실화 되고있는 실정이다. 이들 IT(Information Technology)솔류션은 금후의 제철플랜트의 시스템을 크게 바꾸어 나가는 것은 물론 사업 경쟁력 강화의 키 테크놀로지가 될 것이다. 앞으로 미쓰비시전기는 제철플랜트에 대하여 유저니즈를 IT 솔루션으로 전개, 제공해 나가고자 한다.

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Design of Handwriting-based Text Interface for Support of Mobile Platform Education Contents (모바일 플랫폼 교육 콘텐츠 지원을 위한 손 글씨 기반 텍스트 인터페이스 설계)

  • Cho, Yunsik;Cho, Sae-Hong;Kim, Jinmo
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.27 no.5
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    • pp.81-89
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    • 2021
  • This study proposes a text interface for support of language-based educational contents in a mobile platform environment. The proposed interface utilizes deep learning as an input structure to write words through handwriting. Based on GUI (Graphical User Interface) using buttons and menus of mobile platform contents and input methods such as screen touch, click, and drag, we design a text interface that can directly input and process handwriting from the user. It uses the EMNIST (Extended Modified National Institute of Standards and Technology database) dataset and a trained CNN (Convolutional Neural Network) to classify and combine alphabetic texts to complete words. Finally, we conduct experiments to analyze the learning support effect of the interface proposed by directly producing English word education contents and to compare satisfaction. We compared the ability to learn English words presented by users who have experienced the existing keypad-type interface and the proposed handwriting-based text interface in the same educational environment, and we analyzed the overall satisfaction in the process of writing words by manipulating the interface.

A Phoneme-based Approximate String Searching System for Restricted Korean Character Input Environments (제한된 한글 입력환경을 위한 음소기반 근사 문자열 검색 시스템)

  • Yoon, Tai-Jin;Cho, Hwan-Gue;Chung, Woo-Keun
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.37 no.10
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    • pp.788-801
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    • 2010
  • Advancing of mobile device is remarkable, so the research on mobile input device is getting more important issue. There are lots of input devices such as keypad, QWERTY keypad, touch and speech recognizer, but they are not as convenient as typical keyboard-based desktop input devices so input strings usually contain many typing errors. These input errors are not trouble with communication among person, but it has very critical problem with searching in database, such as dictionary and address book, we can not obtain correct results. Especially, Hangeul has more than 10,000 different characters because one Hangeul character is made by combination of consonants and vowels, frequency of error is higher than English. Generally, suffix tree is the most widely used data structure to deal with errors of query, but it is not enough for variety errors. In this paper, we propose fast approximate Korean word searching system, which allows variety typing errors. This system includes several algorithms for applying general approximate string searching to Hangeul. And we present profanity filters by using proposed system. This system filters over than 90% of coined profanities.