Objectives : Living donor liver transplantation (LDLT) is a life-saving therapy for patients with terminal liver disease. Many studies have focused on recipients rather than donors. The aim of this study was to assess the emotional status and personality characteristics of LDLT donors. Methods : We evaluated 218 subjects (126 male, 92 female) who visited Daegu Catholic University Medical Center from August 2012 to July 2018. A retrospective review of their preoperative psychological evaluation was done. We investigated epidemiological data and the Minnesota Multiphasic Personality Inventory-2 questionnaire. Subanalysis was done depending on whether subjects actually underwent surgery, relationship with the recipient, and their gender. Results : Mean age of subjects was $32.19{\pm}10.91years$. 187 subjects received LDLT surgery (actual donors) while 31 subjects didn't (potential donors). Donor-recipient relationship included husband-wife, parent-children, brother-sister etc. Subjects had statistical significance on validity scale L, F, K and all clinical scales compared to the control group. Potential donors had significant difference in F(b), F(p), K, S, Pa, AGGR, PSYC, DISC and NEGE scales compared to actual donors. F, D and NEGE scales were found to be predictive for actual donation. Subanalysis on donor-recipient relationship and gender also showed significant difference in certain scales. Conclusions : Under-reporting of psychological problems should be considered when evaluating living-liver donors. Information about the donor's overall psychosocial background, mental status and donation process should also be acquired.
This study is to summarize the relationship between youth in terms of developmental psychology, university education, faith, and spirituality in order to form and improve relationships, which are major developmental tasks of youth, and to suggest Christian youth education by the elements of education. Relationships are formed when you are connected to another person and community, feel interested in each other, feel a sense of bond and belonging, and maintain a stable and satisfactory relationship. This is not skill or technology, but is related to life attitude and value, and continuous learning and training are required. Various developmental tasks in youth have something in common with relationships. Relationships positively affect the lives of young people, such as satisfaction with college life in the early stages of youth, adaptation to college life, personality, and career decision. Relationships are also very important in faith because human existence and faith are defined and formed through relationships. The relationship between the community and others plays an important role in spiritual development for the meaning of life and inner growth. In the aspects of learners and educational environment, it was suggested to understand learners with desire for relationships, the generation they live in, and the educational environment in which the relationship between young people occurs. In terms of teachers, teachers have to try to change their roles such as facilitators, guides, managers, and mentors. For the educational purpose and content, it was suggested that relationships should be the ultimate purpose and the educational content for this was presented in three different types of relationships and each main contents to be dealt with. In terms of educational method, it was proposed to select a learner-centered group learning method that induces communication and active participation of learners to cause interaction by considering other elements of education according to the content of the relationship in the cognitive, emotional, and behavioral dimensions. In the aspects of educational results and evaluation, it was proposed to confirm that what was considered during the educational planning stage was effectively carried out in actual education, to evaluate various evaluation methods, various aspects, and to summarize the evaluation results for the specific application.
Objectives : To examine emotional and psychological characteristics associated with suicide attempts in depressed patients. Methods : A sample of 37 inpatients diagnosed with major depressive disorder or depressive disorder NOS was divided into two groups : lifetime suicide attempters(N=15 ; 40.54%), non-attempters(N=22 ; 59.46%). Beck Depression Scale(BDI), Beck Anxiety Scale(BAI), Hamilton Depression Rating Scale(HDRS), Hamilton Anxiety Rating Scale(HARS), and MMPI-2 were used to evaluate symptoms severity and psychological characteristics. Results : Suicide attempters scored higher on the BDI though there were no group differences on the HDRS and on the both anxiety scales. Also they showed higher scores on the F, Fb, Pa, RC1, DEP, HEA, PK, AAS among MMPI-2 subscales. Our findings suggest that suicide attempters among depressed patients undergo more severe subjective distress and difficulties in adjustment than non-attempters. Also they were more hostile to others and showed lower trust. Lastly, they showed more somatic complaints and substance related problems. Conclusion : The present study showed that suicide attempters among depressed patients have distinct emotional and psychological characteristics. MMPI-2 would be helpful to assess suicidal risk of depressed patients.
This study compared the effects of programs according to management type by preparing a manual for oral muscle exercises that integrates oral movement and oral massage. The program was performed on 14 elderly patients in a seniors' college self-practice program group and 28 elderly patients in a social welfare center expert intervention group. In the self-practice group, an expert demonstrated oral muscle exercises and subsequently encouraged self-practice by selecting an oral muscle exercise leader. In the expert intervention group, an expert demonstrated oral exercises on a one-on-one basis and subsequently gave oral muscle massages. In the self-practice group, there was no difference in saliva secretion (p=0.213) or oral dryness (p=0.206), after the intervention, the expert intervention group showed improvements in saliva secretion (p=0.009) and oral dryness (p=0.007). There was no difference in program satisfaction between groups (p=0.143), and both groups reported high satisfaction. As seniors may have difficulty in maintaining oral health behaviors, a certain amount of expert intervention may be needed. The results suggest that both a self-practice oral exercise program and an expert intervention program can be effective elderly patients.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.6
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pp.98-105
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2016
Group play for sociality is a therapeutic method involving a mixture of various factors, such as targeted activities, perceptions, and physical mobility required in daily life, through group activities to encourage self-expression for the purpose of facilitating sociality. This study was conducted in order to verify its effects by applying it to autistic adolescents who lack communicative ability with others and ultimately to improve their interpersonal relationships and sociality. This study applied a single pre- and post-test experiment design to 8 autistic adolescents with lack of sociality who use a daycare center in Daejeon. The group play for sociality program consisted of two sessions a week for 7 weeks from October to December 2013 for a total of 14 sessions. The sociality of the adolescents before and after the intervention was analyzed by the Wilcoxon signed-rank test. As a result of the study, the total grades of the E-CLAC and social maturity test showed significant changes from $39.88{\pm}6.78$ to $47.00{\pm}4.28$ and $49.96{\pm}28.00$ to $61.36{\pm}21.75$, respectively. In detail, there were significant changes in the sub-items, such as adjustment in group, following guidance, and increasing behavioral frequency. In conclusion, it was shown that the combined effect of the group activities, including group play for sociality and play activities taking into consideration the developmental stage of the participants, led to a significant improvement in the sociality of the autistic adolescents.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.19
no.3
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pp.345-360
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2015
This study was designed to implement Activity-Orientated Career Education for college students, using the web-based interface. A draft web interface was designed by Rapid Prototyping and was thereafter taken to experts to review and determine the designs, in order to achieve the purpose of the study. Firstly, the sequence of activities of career education was run in accordance with the systematic order of Action Learning, in order to understand the overall design direction. Secondly, the design of the study may result in virtuous cycle-to-cycle. According to two major design directions, on the learning environment platform, the interface consisted of, knowing who I am; knowing who others think I am, knowing the job world; career decisions; career action plans; action planning; individual and co-evaluation; reflection; etc. These steps were designed to be implemented in accordance with strong interactivity of Wiki and Web 2.0 designs. This study was able to implement career education experiences centered around the activities of students at university, as well as experts, in order to increase the accessibility of Career Based Education on the web.
In phase 1 of the study, data for the construct and items of KESAS(The Korean Elderly's Successful Aging Scale) were collected by indepth interviews with a purposive sampling group of 25 elderly people and focus group interviews with four groups. Content analysis was applied to the data and from this analysis were emerged six key categories of successful aging. In phase 2 of the study, 78 items were collected from the data of 2 sets of interviews mentioned above. Through pilot test, preliminary 66 items are selected. In phase 3 of the study, 597 cases collected from the survey were divided randomly into 345 developmental samples and 252 validity samples. The items were examined exploratorily with the developmental samples and confirmatorily factor analysis with validity samples. Confirmatory factor analysis supported the hypothesized six-factor structure of KESAS, which finally resulted in consisting of 31 items. Six factors are as follows: 'autonomous life', 'self-completion orientation', 'positive life participation', 'satisfaction with one's offsprings', 'self-acceptance', 'other-acceptance'. Cronbach's alpha estimate and split-half estimates of the scale were .903 and .845, which confirms that the scale has reliability. This six-factor model exhibited a good fit on the basis of the overall fit measure criteria(TLI=.983, RMSEA=.057) aquired by using the confirmatory factor analysis. Moreover, KESAS was significantly related highly(r=.72) to the 'Quality of Life for the Korean Elderly'. This proved concurrent validity of the scale.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.3
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pp.439-455
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2018
This study was designed to analyze the behavior characteristics of people, who have the same or similar Investigative (I) and Enterprising (E) Holland code scores, toward their career commitment. The calculus of the two codes is .16, which means that they are inconsistent and full of oppositions. Especially, the focus of the analysis is whether there are any differences in career commitment between people who have similarly high or low scores of their I and E codes and, if there are differences, what are their characteristics The analysis shows that the participants with high scores of their I and E codes have strong career commitment. They are highly goal oriented and motivated and with a long future time perspective they seek for progress in their careers. Due to their high career expectations and career resilience, they are willing to invest in their careers and put up with a certain level of sacrifice. They place the emphasis on their independence and are not very influenced by the surrounding environment. While the participants with low scores of their I and E codes also perceive the importance of their career commitment, they are very much affected by people and external stimuli. As a result, their efforts in terms of their career commitment are easily disturbed and lowered. The critical factor causing the difference between these two types of people is related to the score of their Social(S) code. This research has the potential to provide improvement points for career counselling.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.4
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pp.505-516
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2018
The purpose of the present study was to examine the mediating effect of self-concealment on the relationship between self-critical perfectionism and disordered eating behavior. Toward this aim, 348 participants responded to the measures of self-critical perfectionism, self-concealment and disordered eating behavior. Correlation analysis revealed that self-critical perfectionism was positively correlated with self-concealment and disordered eating behavior. In addition, self-concealment was positively correlated with disordered eating behavior. Structural equations analysis found that the relationship between self-critical perfectionism and disordered eating behavior had a significant partial mediating effect on self-concealment, meaning that self-critical perfectionism increased disordered eating behavior through high levels of self-concealment. This finding suggests that individuals who place high standards on themselves, and feature fear of negative evaluation from others, are at greater risk for disordered eating behavior. Based on this finding, we discussed suggestions for future research and clinical implications.
카툰 렌더링 그래픽을 기반으로 한 온라인 RPG 게임인 마비노기에서는 게임이용자들이 염색 시스템을 통하여 의복아이템에 자신들이 원하는 색을 자유롭게 표현할 수 있다. 마비노기에서 색에 관련된 주목할 만한 현상은유행색이 존재하고 색에 따라 같은 아이템의 가격이 달라진다는 점이다. 유행색이 존재하는 것은 현실과 비슷하지만 같은 아이템이 색에 따라 가격이 달라지는 것은 현실에서는 보기 드물다. 이는 현실과 비슷하면서도 심리적인 속성이 다른 사이버공간만의 특징이라고 생각해 볼 수 있다. 따라서 마비노기에서 게임이용자들이 색을 선택하고 사용할 때 작용하는 심리기제가 존재할 것이라고 가정해 볼 수 있다. 이에 본 연구에서는 마비노기에서 색 선택 행동의 심리적 유형을 확인하고 유형별 특징을 알아보기 위해 자아존중감을 측정하였다. 예비 조사를 통해 게임이용자 20명과 온라인 인터뷰를 실시하여 색 사용 경험을 추출하고, 추출한 경험을 바탕으로 18문항의 색 선택 행동 문항을 구성하였다. 본 조사에서는 온라인 설문으로 129명의 게임이용자를 대상으로 색 선택 행동과 자아존중감을 측정하였다. 연구 결과 색 선택 행동은 4개의 요인-색채 둔감성, 유행추종, 개성표현, 캐릭터이미지와의 적합성-으로 구분되었다. 색선택 행동 4개의 하위 요인을 기준으로 군집분석한 결과 색 선택 행동 유형은 각각 색 분화형, 유행추종형, 색 둔감형으로 구분되었다. 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계에서는 자아존중감 하위 범주 중 부정적인 자기평가, 타인의 의견에 대한 걱정, 의존성의 세 가지 하위 범주에서 색 선택 행동 유형에 따른 차이가 유의미하게 나타났다. 한편 자의식 차원에서는 색 선택 행동 유형간 유의미한 차이가 발견되지 않았다. 유행추종형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아존중감 수준이 낮음을 확인할 수 있었다. 반대로 색 둔감형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아 존중감 수준이 높았다. 색 분화형은 유행추종형과 색 둔감형의 중간 수준의 자아존중감을 볼 수 있었다. 유행추종형은 자기의 외부에서, 색 둔감형은 자기의 내부에서 색과 관련된 자신에 대한 가치감의 소재와 근원을 찾는 특성이 있다고 해석할 수 있다. 본 연구는 온라인 RPG 게임에서 게임이용자들의 색 선택의 심리적 기제를 확인하고 색 선택 유형별로 자아존중감과의 관계를 확인함으로써 색 선택 행동의 심리적 기제를 밝히려는 기초연구라는 점에 의의가 있다. 추후에는 게임이용자들의 색 선택 행동을 보다 포괄적으로 이해하기 위해 게임이용자들이 가지고 있는 공통적인 색이미지와 개별적인 색이미지 및 색이미지의 심리적 구조를 알아보기 위한 색채감성연구가 필요할 것이다. 이러한 연구들은 게임을 제작할 때 캐릭터 디자인과 아이템 디자인에 어떠한 색을 사용해야 되는지 방향을 설정하는데 도움을 줄 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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