• Title/Summary/Keyword: 클라이언트 제어

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The Design and Analysis of Stablizing Algorithm for Client Buffer using Control Messages on VOD Systems (VOD 시스템에서 제어 메시지를 이용한 클라이언트 버퍼 안정화 알고리즘의 설계 및 분석)

  • Park, Gyu-Seok;Song, Tae-Seop;Mun, Byeong-Cheol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.12
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    • pp.3077-3087
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    • 1998
  • 본 논문에서는 분산 멀티미디어 환경에서 데이터 크기의 가변성과 네트워크의 부하변동으로 인하여 발생하는 미디어 불연속성을 방지하면서 동기화를 보장하는 클라이언트 버퍼 안정화 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘은 클라이언트의 상황에 맞도록 산출된 미디어스크림의 제어량과 제어시간이 포함된 제어 메시지를 멀티미디어 서버로 전송함으로써 클라이언트 버퍼를 안정화 시킬 수 있다. 클라이언트는 주기단위로 수신측의 자원과 네트워크의 상태를 예측하여 오버런 혹은 스타베이션이 발생할 징후가 보이면 제어 메시지를 생성하는데, 제어값들은 클라이언트의 상황과 멀티미디어 서버의 미디어스트림전송 메커니즘 및 네트워크의 상태를 고려하여 생성된다. 본 알고리즘의 특징은 미디어스트림의 과도한 드롭으로 인한 질 저하를 방지하며, 특히 네트워크의 부하변동이 클 경우에는 빠른 속도로 시스템을 안정화시킨다.

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Transaction management in a client-server main memory DBenvironment (클라이언트-서버 주기억 데이타베이스 환경에서의 트랜잭션 관리)

  • 조성제;김경창;김기룡
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.21 no.7
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    • pp.1765-1776
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    • 1996
  • 클라이언트=서버 DBMS구조는 많은 사람들에 의해서 연구되고 있으나 고장회복과 동시성 제어에 관한 연구는 아직까지 미흡한 상태다. 기존의 회복 기법은 클라이언트에서 생성된 로그 레코드들과 해당 데이터 페이지들을 서버에 전송 함으로써 발뱅하는 문제점들에 대한 해결점이 필요하였다. 본 논문에서는 클라이언트가 서버에 수행 완료된 로그 레코드들만을 전송하여 기존의 회복 기법에서 발생하였던 문제점을 제거한다. 또한 서버는 수행 완료된 로그 레코드들만을 관리하여 서버 파손 발생시 분석, 재수행 동작만을 수행하는 간단한 회복 알고리즘을 제안한다. 클라이언트에서 철회 동작을 함으로써 시스템의 병렬성을 높이고 서버 파손시 전체 데이터베이스 회복에 소요되는 시간을 줄이기 위해서 페이지 단위의 회복 기법도 제안한다. 또한 기존의 동시성 제어기법은 같은 페이지를 동시 사용하지 못함으로써 불필오한 대기시간(waiting time)이 증가된다. 본 논뭉에서는, 기존의 기법과 달리, 같은 페이지 내에 다른 데이터를 접근하는 트랜잭션에게 페이지를 허용함으로써 불필요한 대기시간을 최소화 할 수 있도록 하여 시스템의 병렬성을 향상시켰다.

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RUPI 클라이언트 통합 소프트웨어 플랫폼에 대한 연구동향 및 현황

  • Jeong, Seung-Uk;Lee, Seung-Ik;Kim, Seong-Hun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.4
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    • pp.22-29
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    • 2008
  • RUPI(Robot Unified Platform Initiative, 로봇 통합 소프트웨어 플랫폼) 기술은 기존 로봇의 한계를 극복하고 보다 다양하고 복잡한 서비스를 쉽고 편리하게 개발하고 제공하기 위해 네트워크 로봇에 필요한 각종 소프트웨어의 표준 규격을 제정하고 이를 참조 구현하는 것을 목표로 한다. 본고에서는 로봇을 통해 환경을 인지하거나 로봇을 제어하고자 할 때 필요로 하는 로봇 내부 소프트웨어에 해당하는 RUPI 클라이언트 로봇 소프트웨어 플랫폼에 관하여 소개하고자 한다. RUPI 클라이언트 로봇 소프트웨어 플랫폼은 로봇 소프트웨어의 재사용성 및 상호호환성을 위해 컴포넌트 기반의 로봇 개발 프레임워크를 제공한다.

Generating Mashup Client View Navigation Codes using REST Style Service Patterns (REST 서비스 패턴을 이용한 매시업 클라이언트 뷰 이동 코드 생성)

  • Lee, Eun-Jung
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.17D no.5
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    • pp.359-370
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    • 2010
  • As web 2.0 becomes one of the important architecture styles, more web applications adopt single page structure instead of multiple web pages and navigations between pages. A single page web application client, called a mashup client in this paper, interfaces more than one services and allows users to navigate in the page. A mashup client page includes complicated functions and has to handle various styles of services and user requirements, and therefore is usually developed manually. In this paper, we propose a model driven code generation approach for in-page navigations. We propose a page model and view navigation design approach, applying REST service architecture patterns. Then, we consider type conditions for each view to have service calls or navigation controls. Also, we developed an XForms page code generation system to demonstrate the efficiency of the proposed method. The developed system generates mashup client pages including navigation controls between services and views. This system can generate ready to use codes from service specifications, so this can help to reduce the development overhead. Moreover, our approach is based on formal model and navigation patterns so the generated result code is simple and easy to understand, and includes only the necessary controls. Therefore, the proposed approach can be more effective for the case of a large number of services.

Design of Standby Power Shut-off Client Based on Near Field Communication (근거리 무선통신(NFC) 기반의 대기전력 차단 클라이언트 설계)

  • Chun, Joong-Chang;Rho, Jin-Song;Choi, Kyung-Sun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.978-980
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    • 2013
  • In this paper, we have presented a basic idea of a power shut-off client based on NFC (near field communication). For the first step of the system design, we have shown the conceptual diagrams of the hardware configuration and the software logic flow. This system can be applied to the integrated power control in home, office, school, factory, and apartment. The standby power shut-off system will bring saving in electrical energy and cost.

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Borrowing and Returning Mechanism for Fairness Control of DQOB-SR on Clinet-Server Environments. (클라이언트-서버 환경에서 슬롯 재사용 분산-큐 이중-버스의 공정성 제어를 위한 빌림과 반환 방식)

  • Kim, Jeong-Hong;Kwon, Oh-Seok
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.28 no.3
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    • pp.435-446
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    • 2001
  • In this paper, a new fairness control method is proposed to distribute DQDB-SR (Distributed-Queue Dual-Bus with Slot Reuse) network bandwidth fairly to all stations on client-server environments. By using an access limit that follows a characteristic of client-sever load patterns and a bandwidth borrowing and returning mechanism, the proposed mechanism imparts fairness bandwidth control capability to DQDB-SR. To implement the proposed mechanism, we find the optimal placement of erasure nodes that maximizes network capacity for DQDB-SR, and calculate the access limit. At overload conditions, simulation results show that the proposed mechanism does not deteriorate network throughput, and outperforms other fairness control mechanisms in a success rate and an average packet transfer delay.

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A Development of Web-based Remote monitoring and control system using Java (Java를 이용한 웹 기반 원격 감시제어시스템 개발)

  • Park, Jong-Jin
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.41-48
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    • 2007
  • In this paper, a example of a development of web-based remote monitoring and control system using Java technology on TCP/IP is proposed. We implemented Client/Server socket programs using Java Socket class, and applied those to a greenhouse made from LEGO blocks and made web-based greenhouse remote monitoring and control system. Implemented System transferred states of greenhouse to client programs, and control signals from client program were transferred to Server. Greenhouse model was controlled well by the system.

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Design and Analysis of a Transmission Rate Control Algorithm for Client's Buffer on VOD Systems (VOD 시스템에서 클라이언트 버퍼를 위한 전송율 제어 알고리즘의 설계 및 분석)

  • 김완규;박규석
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.67-79
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    • 1998
  • In this paper, we present the design and analyze the transmission rate of a control algorithm for the client buffer on the VOD systems. The design is based on the server's data transmission rate and clients' data consumption rate. The proposed algorithm stabilizes the client's buffer by reducing the oscillation phenomena of the buffer. And it uses the BCT (Buffer Check Time) to reduce the scheduling load of the client system. The client's data consumption rate and the buffer size are calculated on the basis of BCT. In case that the predicted buffer size operates in the overrun or starvation the buffer. As the load fluctuation of the network, the transmission rate control policy cannot stabilize the client's buffer alone. The media scaling policy, therefore, also performs its complementary part in stabilizing the client's buffer, and performance evaluation of the proposed algorithm is provided through simulation.

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Concurrency Control based on Serialization Graph for Query Transactions in Broadcast Environment : CCSG/QT (방송환경에서 질의 거래를 위해 직렬화 그래프에 기반을 둔 동시성 제어 기법)

  • 이욱현;황부현
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.30 no.1
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    • pp.95-107
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    • 2003
  • The broadcast environment has asymmetric communication aspect that is typically much greater communication bandwidth available from server to clients than in the opposite direction. In addition, most of mobile computing systems allow mostly read-only transactions from mobile clients for retrieving different types of information such as stock data, traffic information and mews updates. Since previous concurrency control protocols, however, do not consider such a particular characteristics, the performance degradation occurs when previous schemes are applied to the broadcast environment. In this paper, we propose the efficient concurrency control for query transaction in broadcast environment. The following requirements are satisfied by adapting weak consistency that is the appropriate correctness criterion of read-only transactions: (1) the mutual consistency of data maintained by the server and read by clients (2) the currency of data read by clients. We also use the serialization graph scheme to check the weak consistency efficiently. As a result, we improved a performance by reducing unnecessary aborts and restarts of read-only transactions caused when global serializability was adopted.

Application of ROBOID Studio to the control of LEGO NXT (레고 NXT의 제어를 위한 로보이드 스튜디오의 응용)

  • Lim, J.;Lee, S.;Kim, J.;Kim, K.;Suh, I.H.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.351-352
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    • 2008
  • 네트워크 기반의 씬 클라이언트 로봇은 내장된 리소스가 부족하지만 네트워크를 통해 이를 극복하려는 로봇이다. 씬 클라이언트 로봇에는 부족한 내장 리소스를 네트워크를 통해 효과적으로 운영하기 위한 디바이스 맵 프로토콜과 로봇 제어 및 개발 플랫폼으로써 로보이드 스튜디오가 제안되어 있다. 현재 로보이드 스튜디오는 공개 소프트웨어 방식으로 다양한 로봇을 지원하지만, 아직은 실제 지원되는 로봇의 종류가 부족하다. 따라서 새로운 로봇에 대한 이식 지원 방법과 다양한 이식 환경 속에서 문제점을 찾아 해결해야 한다. 우리는 첫 번째로 씬 클라이언트 로봇보다는 내장 리소스가 풍부하며, 광범위한 사용자층을 갖고 있는 LEGO NXT를 선택하여 로보이드 스튜디오 운영 및 개발 환경의 이식 절차를 제안하고, 로보이드 스튜디오 프레임워크가 제공하는 네트워크 기반 로봇 제어 기술의 성능을 검증한다.

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