• Title/Summary/Keyword: 클라이언트

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Development of Internet Connection Supporting Module for Embedded OS (Embedded OS용 인터넷 접속 지원 모듈의 개발)

  • 김세현;고정국;김길용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.325-327
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    • 2000
  • 본 논문에서는 Embedding OS를 대상으로 한 인터넷 접속 지원 모듈을 개발하고 기능을 시험하였다. 개발된 인터넷 접속 지원 모듈은 PPP 전화접속네트워크와 네트워크 라이브러리, DHCP 클라이언트, TFTP 클라이언트/서버, 텔넷 클라이언트 프로그램으로 구성되어 있으며, Embedded OS에서 인터넷 접속을 위한 네트워크 환경 설정과 파일 송/수신, 원격 시스템 접속 기능 등을 제공하고 있다.

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RUPI 클라이언트 통합 소프트웨어 플랫폼에 대한 연구동향 및 현황

  • Jeong, Seung-Uk;Lee, Seung-Ik;Kim, Seong-Hun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.4
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    • pp.22-29
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    • 2008
  • RUPI(Robot Unified Platform Initiative, 로봇 통합 소프트웨어 플랫폼) 기술은 기존 로봇의 한계를 극복하고 보다 다양하고 복잡한 서비스를 쉽고 편리하게 개발하고 제공하기 위해 네트워크 로봇에 필요한 각종 소프트웨어의 표준 규격을 제정하고 이를 참조 구현하는 것을 목표로 한다. 본고에서는 로봇을 통해 환경을 인지하거나 로봇을 제어하고자 할 때 필요로 하는 로봇 내부 소프트웨어에 해당하는 RUPI 클라이언트 로봇 소프트웨어 플랫폼에 관하여 소개하고자 한다. RUPI 클라이언트 로봇 소프트웨어 플랫폼은 로봇 소프트웨어의 재사용성 및 상호호환성을 위해 컴포넌트 기반의 로봇 개발 프레임워크를 제공한다.

Design of Server/client Security Communication Module on Wireless LAN (무선랜 환경에서의 서버/클라이언트 보안통신 모듈 설계)

  • 전준상;조명휘;소우영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.17-20
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    • 2004
  • 최근 용이한 이동성등의 장점으로 기존의 유선랜을 대체하고 있는 무선랜은 AP(Access Point)와 단말기 사이의 보안상 많은 취약성을 갖고 있다. 예를 들어, 동일한 AP에 접속한 공격자에 의해 스니핑된 패킷에서 원본 데이터를 추출 할 수 있는 문제점이 제기되었다. 본 논문에서는 무선랜 환경에서 세밀한 보안이 요구되는 서버/클라이언트 통신 시 스니핑에 의한 원본 데이터의 유출을 방지하여, 안전한 서버/클라이언트 통신이 가능한 보안 통신모듈을 설계하였다. 이 모듈을 사용할 경우 스니핑에 의해 패킷 데이터가 유출되어도 키 없이는 원본 데이터의 내용을 볼 수 없는 장점이 있다.

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Research of Pseudo-Random Number Generator for Cryptography in Client-Server Environment (클라이언트-서버 환경에서 암호계를 위한 의사 난수 발생에 대한 연구)

  • 김도완;정태충
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.649-651
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    • 1999
  • 본 논문에서는 각종 암호계에 중요하게 이용되는 난수를 클라이언트-서버 환경에서 생성하는 방법에 대해 연구하였다. 완벽하게 랜덤으로 생성되는 난수를 만든다는 것은 불가능하므로, 난수를 발생시키는 알고리즘의 목표는, 입수할 수 있는 정보만으로는 예측 불가능한 랜덤성을 가지는 것이다. 여기서는 클라이언트-서버 환경의 특징을 이용해 돌연변이를 만들어 좀 더 강한 랜덤성을 지니는 난수의 생성을 조합 시프트 레지스터를 이용해 연구하였다.

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Development of JAVA based MPEG-4 Streaming Client (Java 기반 MPEG-4 스트리밍 클라이언트 개발)

  • 백국실;윤유집;심보욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.445-447
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG-4의 표준 압축/복원방식을 기반으로 한 멀티미디어 스트리밍 클라이언트 설계 및 구현을 기술한다. 스트리밍 프레임 워크 내에서 클라이언트가 QoS 관리를 위해서 할 수 있는 성능적 측면을 기술한다. JAVA를 기반으로 구현한 클라이언트 내부 시스템 설계 및 구현부분과 네이티브 코드로 구성된 MPEG-4 표준 코덱과 RTP/RTSP/RTCP 부분을 JNI를 통해서 연동되는 기술적 측면을 보여준다. 스트리밍 프레임 워터 내에서 클라이언트의 향후 발전해야 할 과제를 제시한다.

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Design and Implementation of a Document System based On Smart Client Application (스마트 클라이언트 응용을 이용한 문서 시스템의 설계 및 구현)

  • Park Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.593-596
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    • 2006
  • 최근 스마트 클라이언트 기술에 대한 관심이 비약적으로 증가하고 있다. 인터넷 상에서 이뤄지는 입력, 출력 정보는 인터넷을 통해 서버에 저장되며, 이와 같은 정보 전달을 위해 웹 브라우저를 이용한다. 그러나 웹 브라우저는 단지 페이지를 사용자에게 전송하고, 이를 받아본 사용자는 브라우저 자체의 기능 미비로 인해 페이지의 내용 또는 하이퍼링크를 탐색하거나 입력, 수정, 삭제된 데이터를 전송하는 용도에 머물고 있으며, 특히 브라우저를 이용해서 양식을 표현하고자 할 경우 사용자 친화적인 화면으로 구현하기 위해서는 개발자의 많은 노력이 필요했다. 따라서, 본 논문에서는 브라우저 보다 기능과 인터페이스 구성이 뛰어난 스마트 클라이언트 어플리케이션을 이용한 비이민비자 신청서 시스템을 구현하였다. 이러한 결과 사용자 친화적인 화면을 구성하는데 비용이 적게 들었고 스마트 클라이언트 어플리케이션을 이용하기 때문에 배포 문제가 해결되었으며, 보안성이 증가하게 되었다.

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The Conformance Testing System of File and Time Synchronization Communication of IEC 61850 based Client (시각동기를 포함하는 IEC 61850 클라이언트 file 통신 적합성 시험 시스템)

  • Lee, N.E.;Jang, B.T.;Lee, M.S.;Youn, S.M.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.260-261
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    • 2011
  • 현재 한국전력공사 전력연구원은 IEC 61850 패킷 분석이 가능하고 IEC 61850 통신규격 제정기관인 UCA(Utility Communication Architecture)에서 발행된 클라이언트 적합성 시험절차서(Rev 1.1)에 대한 시험모델링이 가능한 클라이언트 전용의 시험시스템 개발을 완료하였다[1-5]. 본 논문은 IEC 61850 클라이언트 적합성 시험 중 변전자동화의 파일 전송시험과 타임서버관한 시험모델링과 사례를 다루고자 한다.

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The Security Framework Using ONE-TIME Execution Code in a Client/Server Environment (클라이언트/서버 환경에서 일회성 실행 코드를 이용한 보안 프레임워크)

  • Beak, Yeong-Tae;Lee, Se-Hoon;Shin, Young-Jin;Park, Jeon-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.33-36
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    • 2011
  • 본 논문에서는 기존 클라이언트/서버 환경에서 이용되는 보안 방법에 대해 새로운 방식으로 접근하고 이를 통하여 전통적인 클라이언트/서버 환경의 정보시스템에서 클라이언트를 위조하거나 변조하는 등 해킹시도 및 해킹 여부를 판별하여 안전한 클라이언트 시스템이 작동될 수 있는 일회성 코드를 이용한 보안 프레임워크를 제안한다. 제안된 보안 프레임워크는 기업체의 정보시스템 뿐만 아니라 게임 분야 등에 매우 유용하게 활용될 수 있다.

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Mobile DB Service of P2P Environment (P2P 환경에서 모바일 데이터베이스 서비스)

  • Kim, Dong Hyun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.1 no.1
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    • pp.36-41
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    • 2006
  • P2P file sharing environment of the wireless environment of the client and server without using expensive, unlike the way from client to server, personla, you can minimize the waste of material resources. Operations also increase the number of users, such as increased collaboration and provide benefits.

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A Research on Implementation of Load Balancing Middleware for the Online Game Server (온라인 게입 서버를 위한 부하 분산 미들웨어의 구현에 대한 연구)

  • 신동일;신동규;김민수;장재흥;윤현숙;이정훈;한창완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.178-180
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    • 2000
  • 오늘날 온라인 게임은 TCP망을 이용하여 동시에 수백에서 수천명이 접속하여 게임을 증길 수 있는 클라이언트/서버 모델의 표준이지만 서버에 접속하는 클라이언트의 수가 증가함에 따라 나타나는 많은 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 네트웍 게임 엔진 구조적 단점을 보완한 3-tier 방식을 적용한 분산 네트웍 게입 서버를 위한 부하 분산기의 연구 및 개발에 대하여 서술한다. 이 시스템은 클라이언트/서버 모델의 2-tier 방식에서 오는 클라이언트 수 증가에 따른 네트웍 부하 가중에 대한 처리 문제와, 분산된 2-tier 방식을 적용한 서버에서 각 서버간의 통신, 데이터 공유에 대한 문제 등을 다루고 이에 대한 해결책으로 3-tier 방식을 적용하여 클라이언트/서버 사이에 각 서버의 사용자나 이동되는 데이터를 분산하고 모니터링하는 부하 분산기 시스템을 적용하여 위와 같은 문제점을 해결하였다.

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