• Title/Summary/Keyword: 큰 이미지 압축

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Tiled Image Compression Method to Reduce the Amount of Memory Needed for Image Processing in Mobile Devices (모바일 단말기에서 이미지 처리에 필요한 메모리 사용량을 줄이기 위한 타일화 이미지 압축 기법)

  • Oh, Hwang-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.6
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    • pp.35-42
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    • 2013
  • A new compressed image format is proposed to use a large size of image in mobile games without the constraints of hardware specifications such as memory amount, processing power, which encodes each block of a large size image in scan line order. Using the experiments, we show the effectiveness of proposed method compared with a general PNG in terms of compression ratios and required memory in decoding processes. Also, the loading delay can be reduced by decoding only the displaying area of a large image in run-time.

A study on color image compression using downscaling method and subsampling method (다운스케일링 기법과 서브샘플링 기법을 활용한 컬러 이미지 압축에 관한 연구)

  • Lee, Wan-Bum
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.2
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    • pp.20-25
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    • 2019
  • Most multimedia signals contain image data, so the problem of efficient processing and transmitting the image data is an important task of the information society. This paper proposes a compression algorithm that reduces the color bits according to importance using YUV color space among the various methods of compressing image data. 4: 2: 2 subsampling is the standard in the field of video. Using the color information and the characteristics of the human retina, YUV color data was reduced by 4: 2: 2 subsampling. The YUV images and RGB images can be interconverted using the transformation matrix. The image data was converted into color space by YUV, and the relatively low U and V bits were subjected to a downscaling operation. The data was then compressed through 4: 2: 2 subsampling. The performance of the proposed algorithm was compared and analyzed by a comparison with existing methods. As a result of the analysis, it was possible to compress the image without reducing the information of the low importance color element and without significant deterioration in the quality compared to the original.

Global grid based V-PCC contents transmission method (Global grid 기반 V-PCC 콘텐츠 전송 방안)

  • Nam, Kwijung;Kim, Junsik;Kim, kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.815-817
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    • 2022
  • 포인트 클라우드는 다수의 포인트로 구성된 3차원 미디어 콘텐츠로, 기존의 2차원 미디어에 비해 방대한 크기를 가진다. 이러한 포인트 클라우드 데이터를 효과적으로 소비하기 위해서는 포인트 클라우드 데이터를 압축하는 것이 필수적으로 요구된다. 이에 따라, 국제 표준화 기구 The Moving Picture Experts Group (MPEG)에서는 2차원 비디오 코덱 기반의 포인트 클라우드 압축 방안인 V-PCC 압축 방안과, V-PCC 비트스트림을 저장하고 전송하기 위한 ISOBMFF 캡슐화 방안에 대한 표준화가 진행되고 있다. V-PCC는 기존의 2차원 비디오 코덱을 이용하기 위해 3차원 포인트 클라우드 데이터를 투영하여 2차원 패치를 생성하고, 생성된 패치를 2차원 그리드에 배치하여 2차원 이미지를 생성한다. 이 때, 생성되는 2차원 이미지는 패치의 모양 차이와 인코딩의 효율성 때문에 Group of Picture(GOP)마다 다른 크기를 갖는다. 이러한 이미지 크기의 차이는 반복적인 디코더 초기화를 유발하여 송신기와 수신기 모두에 큰 부담을 발생시킨다. 이에 본 논문에서는 비트레이트와 메타데이터를 적응적으로 제어하여 V-PCC 비트스트림을 반복적인 디코더 초기화 없이 안정적으로 송수신 하기 위한 Global grid 기반 V-PCC 전송 방안을 제안한다.

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Color Gamut Compression Algorithm Development (색역폭 압축 알고리즘 개발)

  • Kang, Byoung-Ho;Cho, Maeng-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.687-690
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    • 2000
  • 특정 칼라 디바이스가 최대한 표현할 수 있는 색공간을 색역 (Color Gamut) 이라 한다. 색역폭 압축 알고리즘이란 색역폭이 큰 (예. CRT 모니터) 디바이스에서 표현되던 이미지 색들을 프린터와 같이 색역폭이 작은 디바이스에서 최대한 일치되는 색이 재현될 수 있도록 하는 알고리즘이다. 본 연구에서는 서로 다른 색역폭을 가진 이미지를 상호 비교함으로 관찰자 색역 압축 성향을 취합, 분석하는 도구를 개발 22 명의 관찰자로 하여금 실험을 수행하였다. 이 실험으로 도출된 관찰자 데이터를 기반 3 개의 새로운 색역폭 알고리즘을 개발하였다. 이 3 개 알고리즘은 기존 6개 알고리즘과 11 명의 관찰자를 이용 Pair comparison방법을 이용 성능평가, 1 개의 가장 우수한 알고리즘을 도출하였다. 또한 이 알고리즘이 어떠한 디바이스에서도 사용될 수 있도록 알고리즘의 일반화 (Algorithm Generalization)을 통하여 일반적으로 사용이 가능한 압축 알고리즘도 개발하였다.

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Preprocessing of lossless 16-bit color image compressions for mobile terminal GUI (16비트 칼라 LCD를 장착한 휴대단말기의 GUI용 비손실 영상 압축 효율을 위한 전처리)

  • Oh Hwang-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06d
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    • pp.304-306
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    • 2006
  • 본 논문은 16비트 칼라 LCD 디스플레이 장치를 갖는 휴대용 단말기에 영상을 이용한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI)를 제공함에 있어 단말기의 저장 공간을 효율적으로 사용하기 위하여 대부분 비손실 영상 압축 기법을 사용하는데, 이들 압축 기법의 압축 효과를 높이기 위한 전처리 과정 방법에 대하여 기술한다. 전처리 과정은 일반적인 칼라 영상의 각 8비트로 구성된 R, G, B 컴포넌트를 16비트로 구성된 RGB 비트 수에 맞도록 원 영상의 칼라를 조정, 16비트로 축소된 칼라 영상에서 사용된 칼라 수를 계산하는 단계 칼라 수가 사용자가 입력한 칼라수의 임계값 보다 작은 경우 인덱스 칼라 이미지를 만드는 단계, 인덱스화된 영상과 칼라 수가 임계값 보다 큰 경우 16비트 칼라 영상을 대상으로 영상을 겹치지 않게 분할하는 단계 분할된 영상의 각 블록 단위로 Run의 평균 개수가 가장 많은 스캐닝 방법을 결정하는 단계 그리고 스케닝 순서에 따른 기존의 비손실 압축 기법을 적용의 순으로 이루어진다. 본 논문에서 기술한 전처리 단계를 거친 영상을 JPEG-LS에 적용하였을 경우 동일한 영상에서 약 $10{\sim}20%$의 압축 효율을 얻을 수 있었다.

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A Study of Robust Watermarking Technique against MP3 and AAC Audio Compression (MP3 와 AAC 압축에 강인한 오디오 워터마킹 기술에 관한 연구)

  • Lee, Han-Ho;Kim, Jong-Weon;Choi, Jong-Uk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.213-216
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    • 2001
  • 본 논문은 심리음향모델과 주파수변환을 이용하여 MP3 와 AAC 의 압축에서 강인하게 살아남을 수 있는 디지털 오디오 워터마킹 알고리즘에 관한 것이다. 워터마크를 의사난수열이나 이미지 등 외부 정보를 이용하지 않고 원본음악으로부터 생성시킨다는 것이 본 논문의 가장 큰 특징으로 원본 오디오로부터 생성된 워터마크는 음악과 융합되어 워터마크의 삽입여부를 일반인의 청각으로는 인식할 수 없다.

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A Study of Selective Encryption for Images using Tree Structures (트리구조를 이용한 이미지의 선택적 암호화에 관한 연구)

  • Han, Myung-Mook;Kim, Geum-Sil
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.6
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    • pp.219-228
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    • 2009
  • The increased popularity of multimedia applications places a great demand on efficient data storage and transmission techniques. Some methods have been proposed to combine compression and encryption together to reduce the overall processing time, but they are either insecure or intensive computationally. specially, they are unsuitable to wireless communication of mobile device. We propose a novel solution called partial encryption, We introduce quadtree and zerotree wavelet image compression in this paper, it reduces computation for date transmission in mobile device, and does not reduce the compression rate. In conclusion, the proposed partial encryption schemes are fast, secure, and do not reduce the compression performance of underlying compression algorithm.

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High Dynamic Range Image Display Combining Weighted Least Squares Filtering with Color Appearance Model (가중 최소자승 필터링과 색 표현 모델을 결합한 넓은 동적 영역 이미지 표현)

  • Piao, Mei-Xian;Lee, Kyung-Jun;Wee, Seung-Woo;Jeong, Jechang
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.6
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    • pp.920-928
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    • 2016
  • Recently high dynamic range imaging technique is hot issue in computer graphic area. We present a progressive tone mapping algorithm, which is based on weighted least squares optimization framework. Our approach combines weighted least squares filtering with iCAM06 model. To show more perceptual high dynamic range images in conventional display, we decompose high dynamic range image into base layers and detail layers. The base layers are obtained by using weighted least squares filter. Then, we adopt chromatic adaption function and non-linear compression function to deal with base layers. Only the base layers reduce contrast, and preserving detail. The image quality assessment shows that our tone mapped image is more similar to original high dynamic range image. Moreover, the subjective result shows our algorithm produces more reliable and pleasing image.

Image capture and compression system for tiny microcontroller over Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 소형 마이크로 컨트롤러를 위한 영상 촬영 및 압축 시스템)

  • Song, Mi-Nan;Kim, Jae-Ho;Ahn, Il-Yeup;Kim, Tae-Hyun;Won, Kwang-Ho;Lee, Sang-Shin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.923-926
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    • 2007
  • 유비쿼터스 환경에서 소형, 저전력의 임베디드 시스템은 저가로 구성되는 시스템이라는 특성으로 인해 넓고 다양한 지역에 분포될 수 있고 분포 시킬 시스템의 개수와 설치 방법등에 있어 큰 유연성을 가지고 있어 그 활용에 있어 매우 큰 잠재적인 요소를 보유하고 있다. 이러한 시스템에 채용되는 마이크로컨트롤러는 매우 제한된 메모리 용량과 낮은 클럭속도, 낮은 레벨의 연산 성능을 가지는게 일반적이다. 본 논문에서의 마이크로 컨트롤러를 위한 영상 촬영 및 압축 시스템은 이러한 소형의 마이크로 컨트롤러를 사용한 소형의 저전력 임베디드 시스템에서 사용하기 위한 목적의 영상 촬영 및 압축을 위한 시스템이다. 본 시스템은 영상을 촬영하고 촬영된 영상을 JPEG로 압축하며 이를 내부 메모리에 보관함으로써 저사양의 마이크로컨트롤러를 가지는 시스템과 낮은 데이터 전송률을 가지는 통신 환경에서도 이미지 기반의 서비스를 제공할 수 있는 환경을 제공하면서 동시에 매우 소형의 시스템으로 배터리 동작 기반의 저전력 시스템을 위한 설계로 유비쿼터스 환경의 구성에 매우 유용한 기능을 제공한다.

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A Digital Watermarking Technique for MPEG Image/Video Compression (MPEG 영상/비디오 압축을 위한 디지털 워터마킹 기법)

  • Yoo Byoung-Seok;Choi Hyun-Jun;Seo Young-Ho;Kim Dong-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.5C
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    • pp.406-414
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    • 2005
  • The necessity for a technique to protect intellectual property of a digital content has been increasing, especially for the image/video contents which are the most favorite because of their high information-intensive property. According to this demand, this paper proposed a digital watermarking algorithm, which is recognized as the most promising technique. This algorithm targets MPEG compression system and the watermarking process is to be performed during the compression process. It inserts watermark only in Y components of I-frames. Experimental results showed that the proposed method satisfied both imperceptibility and robustness against various attacks. The PSNR difference between the compressed images(the average compression ratio was about 27:1 with Y:Cb:Cr=4:2:0 color format for TM5-based compression) with and without watermarking was only 1.8dB ($4.2\%$). In each case that the resulting image after an attack was reusable the normalized correlation between the extracted watermark and the original one was above 0.8.