• Title/Summary/Keyword: 크로스플랫폼 개발

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Distribution of Mobile Apps Considering Cross-Platform Development Frameworks in Android Environment (안드로이드 환경에서 크로스 플랫폼 개발 프레임워크에 따른 모바일 앱 분포)

  • Kim, Gyoosik;Jeon, Soyeon;Cho, Seong-je
    • Journal of Software Assessment and Valuation
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    • v.15 no.1
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    • pp.11-24
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    • 2019
  • Using cross-platform development frameworks, mobile app developers can easily implement mobile apps for multiple platforms in one step. The frameworks also provides adversaries with the ability to write malicious code once, and then run it anywhere for other platforms. In this paper, we analyze the ratio of benign and malicious apps written by cross-platform development frameworks for Android apps collected from AndroZoo's site. The analysis results show that the percentage of benign apps written in the frameworks continues to increase, accounting for 45% of all benign apps in 2018. The percentage of malicious apps written in the frameworks accounted for 25% of all malicious apps in 2015, but that percentage has declined since then. This study provides useful information to make a suitable choice when app developers face several challenges in cross platform app development.

Implementation of the Java Compiler for the Smart Cross Platform (스마트 크로스 플랫폼을 위한 Java 컴파일러의 구현)

  • Son, YunSik;Lee, YangSun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.383-384
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    • 2013
  • 현재 스마트 디바이스 콘텐츠는 각 플랫폼별로 독립적인 프로그래밍 언어와 개발 환경이 존재하기 때문에 다양한 플랫폼에 동일한 콘텐츠를 제공하기위해서는 각 플랫폼에 적합한 방식으로 중복 개발되어야 한다. 스마트 크로스 플랫폼은 이러한 문제점을 해결하기 위한 가상기계 기반 솔루션으로 다양한 개발 언어를 지원하고, 탑재된 모든 플랫폼에 동일한 실행환경을 제공하여 콘텐츠 개발을 용이하게 하고 다른 플랫폼으로의 이식 비용을 절감할 수 있는 장점을 가진다. 본 논문에서는 스마트 크로스 플랫폼에서 Java 프로그래밍언어를 지원하기 위한 컴파일러를 소개한다. 구현된 Java 컴파일러는 Java 콘텐츠를 입력으로 받아 스마트 크로스 플랫폼에서 실행하기 위한 플랫폼 독립적인 스택 기반 가상기계 코드인 SIL을 생성한다.

A Study on the Case Study and Development Method For the games based on Cross-PlatForm (크로스 플랫폼 기반의 게임 사례 조사 및 개발 방안 연구)

  • Kwon, Ki-Dal;Choi, Jong-Wha;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.79-82
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    • 2003
  • 본 논문에서는 현재 게임 산업에서 다양화되는 게임 콘텐츠 개발에 필요한 비용적 측면, 시간적 측면, 인적 측면의 낭비를 최소화하기 위한 크로스 플랫폼상의 게임 개발에 대하 방아에 대하 연구를 하였다. 또한 현재 크로스플랫폼 환경하에서 개발된 게임과 그에 관련된 기술에 대해 소개하였다.

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Development of Crossplatform 2D Game Library for PSP Game Console (PSP 게임기용 크로스플랫폼 2D 게임 라이브러리 개발)

  • Lee, Dae-Hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.273-277
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    • 2006
  • The portable game market is growing so fast recently. However, the development activities of domestic game development companies have been very week, which is mainly due to the lack of efficient and economical game development library This papers deals with how to implement 2D game library for SONY PSP game console that is very popular thesedays as a portable game console. We have ported the open source SDL library to PSP. Consequently, developers could develop games in PC environment and port it to PSP very easly based on the game library.

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Development of Crossplatform 2D Game Library for PSP Game Console (PSP 게임기용 크로스플랫폼 2D 게임 라이브러리 개발)

  • Lee, Dae-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.78-84
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    • 2007
  • The portable game market is growing so fast recently. However, the development activities of domestic game development companies have been very week, which is mainly due to the lack of efficient and economical game development library solutions. This paper deals with how to implement 2D game library for SONY PSP game console that is very popular thesedays as a portable game console. We have ported the open source SDL library to PSP. Consequently, developers could develop games in PC environment and port it to PSP very easly based on the game library

Design and Implementation of the Smart Virtual Machine for Smart Cross Platform (스마트 크로스 플랫폼을 위한 스마트 가상기계의 설계 및 구현)

  • Han, Seong-Min;Son, Yun-Sik;Lee, Yang-Sun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.190-197
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    • 2013
  • Since domestic and foreign platform companies and mobile carriers adopt and use different kinds of smart platforms, developers should develop or convert contents according to each smart platform to provide a single smart content for customers. It takes long time and a lot of money to convert the conventional smart contents in order to serve other smart platforms. For the reason, more attention has been paid on Smart Cross Platform or Hybrid Platform, the core technologies of OSMU(One Source Multi Use) in which, once a program is coded, it can be executed in any platforms regardless of development languages. As a result, PhoneGap and HTML5 based Sencha Touch have been introduced. In this paper, we developed the smart virtual machine, which is built in smart cross platform based smart devices, unlike Android, iOS, Windows Phone devices being dependent of platforms, and helps to download and execute applications, being independent of platforms. the smart virtual machine supports C/C++, and Java language, being differentiated from JVM by sun microsystems that supports only Java language and .NET framework by microsoft that supports only C, C++ and C#. Therefore, it provides contents developers with the environment where they can get a wide range of options in choosing a language and develop smart contents.

Development of a Mobile App Combining React Native and Unity3D for Chromakey-based Image Composition (React Native와 Unity3D를 활용한 크로마키 기반 이미지 합성 모바일 앱 개발)

  • Kim, Seung-Jun;Seo, Beom-Joo;Cho, Sung-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.4
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    • pp.11-20
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    • 2020
  • In the rapidly changing mobile app market, it is crucial to develop a good idea quickly and receive its market evaluation. For a small-sized company, however, it is very challenging to rapidly develop and deploy their products in response to highly fragmented mobile environments. This article demonstrates that our integrated development environment using both React Native and Unity3D when developing a mobile app achieves a high level of functionality and performance requirements successfully. Moreover, this integrated environment helps reduce development costs and shorten development time.

Development of HTML5-based Lever Learning Webapp for Cross-platform (HTML5 기반 크로스 플랫폼을 위한 지레 학습 웹앱 개발)

  • Kim, Tae-Hoon;Kim, Jong-Hoon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.16 no.2
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    • pp.189-199
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    • 2012
  • Recently with the advent of smart devices, various educational apps are being developed for smart learning. However, the existing native apps to run on a particular device, the device is not compatible. A new way to develop apps, webapp written using the HTML5 has the advantage of cross-platform support. We developed the webapp using HTML5 for learning lever in elementary school science curriculum. We conducted an expert evaluation for the web app of educative usability. The expert group was comprised of elementary school teacher. In result, it was evaluated lever learning content and webapp have high educational value.

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Analysis of Difference between W3C WebAssembly and CNCF WebAssembly For Cross-Platform Application (크로스 플랫폼 어플리케이션 개발을 위한 W3C WebAssembly와 CNCF WebAssembly의 차이점 비교 분석)

  • Hayoon Kim;Wonjib Kim;Hyeop Geon Lee;Young Woon Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.79-80
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    • 2024
  • 크로스 플랫폼은 한 번의 개발로 다수의 플랫폼에서 동일하게 동작 가능한 어플리케이션을 개발하는 방법으로, 개발비용 절감과 유지보수에 유리하다. 시스템은 자발성, 자율성, 사회성, 반응성을 갖는 독립된 프로그램인 에이전트를 조합하여 구성되는 시스템으로 일반 사용자에게 편리하고 자연수러운 메타포를 제공한다. 그러나 개발자 측면에서는 에이전트 시스템에서 요구하는 각종 기능 및 제약규칙.

Design and Implementation of Geographic Information System supported Cross-Platform (크로스 플랫폼을 지원하는 지리 정보 시스템의 설계 및 구현)

  • 홍동완;윤지희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.204-206
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    • 1999
  • 본 논문에서는 이기종 운영체제의 다수의 서버에 존재하는 데이터베이스 시스템을 기반으로 하는 지리정보시스템의 개발 방식에 대하여 논한다. 데이터베이스 시스템을 기반으로 하는 지리정보시스템의 개발 방식은 WWW과의 연계를 통하여 원거리에 있는 다중의 사용자들에게 정보를 제공하는 형태로 개발되어져 왔으며, 최근에는 이질의 데이터베이스의 정보를 사용하기 위하여 CORBA를 이용한 분산 응용 프로그램 환경으로 발전하고 있다. 하지만, CORBA를 이용하여 이질의 데이터베이스 시스템을 지원하는 지리정보시스템을 구축할 경우 개발 부담이 있으며, 또한 이기종의 운영체제상에 있는 데이터베이스 시스템을 지원하는 경우에 개발비용이 증가하게 된다. 본 논문에서는 이기종의 운영체제상에 존재하는 이질의 데이터베이스 시스템과 정보를 공유하는 방식으로 크로스-플랫폼관리자를 제시하고자 한다.

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