• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 업데이트

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인터넷 검색 엔진들의 업데이트

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.3 s.82
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    • pp.36-37
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    • 2000
  • 인터넷 이용자가 급증하면서 물품구매를 비롯한 각종 비즈니스가 인터넷을 통해 급격히 증가하고 있다. 이에 따라 인터넷 검색엔진들도 과거와 다른 모습으로 많은 이용자를 확보하려는 노력을 거듭하고 있다. 지난해와 달리 각 검색엔진들이 어떤 모습으로 변모했는지 살펴봤다.

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Implementation of Multimedia CMS Based on XML Web Service (XML 웹서비스 기반 멀티미디어 CMS 구현)

  • 이준희;조용환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.55-57
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    • 2003
  • 멀티미디어 콘텐츠 서비스에서는 멀티미디어 콘텐츠 생성, 압축, 전송 등 멀티미디어 콘텐츠를 보다 효과적이고 효율적으로 처리해 언제 어디서든 쉽게 서비스를 받고 콘텐츠의 효율적인 구축 및 관리가 매우 필요하다. 본 논문에서는 XML 웹서비스를 통한 멀티미디어 CMS를 구현하였다. 제안 시스템의 실험 결과 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 업데이트, 디자인 변경 속도가 향상되었고 콘텐츠 및 사이트의 품질 향상과 유지 보수 비용이 감소되는 결과를 얻었다.

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The efficient software design methodology for the implementation of the IPMP tool update functionality on digital broadcasting Set-Top Box (IPMP 툴 업데이트 기능 구현을 위한 방송단말 소프트웨어의 효율적인 설계 방식 및 그 구조)

  • Bang, Gun;Choo, Hyun-Gon;Nam, Je-Ho;Hong, Jin-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.229-232
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    • 2005
  • 현재 디지털방송 서비스가 확대되고 있는 시점에서 방송콘텐츠 보호에 대한 중요성이 날로 부각되고 있다. 이에 MPEG-2 IPMP는 디지털방송 서비스를 제공받아 소비하는 방송 단말로부터 방송콘텐츠를 불법적으로 사용할 수 없도록 보호할 수 있게 정의하고 있는 대표적인 국제 표준 규격이다. IPMP 규격을 기반으로 한 방송 단말을 구현함에 있어 보호된 방송콘텐츠를 IPMP 툴로 처리하여 소비하게 되는데 만약 방송 단말에 IPMP 툴이 없다면 방송되고 있는 MPEG-2 전송스트림이나 원격지에서 필요한 IPMP 툴을 다운로드 받아 방송 단말에 업데이트를 시켜야 한다. 이때 방송 단말에서 위와 같은 기능이 구현되기 위해서는 구체적인 소프트웨어 설계 방식을 통해 다양한 플랫폼에 대해 구현된 기능에 대한 재사용성이나 호환성을 확보하는 것이 효율적이다. 하지만 점차적으로 복잡해지고 다양해지는 멀티미디어 기기들의 기능들을 위해 탑재되는 소프트웨어 역시 복잡해지고 있어 그 재사용성이나 호환성이 떨어지고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 소프트웨어의 재사용성이나 호환성을 최대한 보장할 수 있도록 현재 MPEG(ISO/IEC JTC1/SC29/WG11)에서 표준화가 진행 중인 MPEG Multimedia Middleware(M3W) 규격을 기반으로 한 소프트웨어 설계 방식을 살펴보고, 디지털방송 단말에서 IPMP 툴 업데이트 기능이 효율적으로 설계되고 구현될 수 있는 소프트웨어 구조를 제안하였다.

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Design and Implementation of an Automatic Update System for Website Maintenance (웹사이트 유지보수를 위한 자동 업데이트 시스템의 설계 및 구현)

  • Hang, DaeHyeon;Yoo, JaeSoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.5
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    • pp.129-138
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    • 2021
  • Today we are getting a lot of information and various activities on our website through the internet. These websites are maintained by individuals or by website specialists. The basic method is to change the files that make up the running website. Changing the entire file in this process takes a long time and changes the files that do not need to be changed, so the efficiency is greatly reduced. When only the files that need to be changed are changed, it takes a lot of effort as a person must manually search each path to check the files and change the files one by one. To solve this problem, automatic distribution systems were developed. Additional resources and learning are required, resulting in additional cost, time and labor. Therefore, in this paper, we propose an automatic update system to minimize resource consumption by using the resources and technologies of the existing website. The proposed system does not require learning new skills. This aims to improve reliability and reduce time compared to human work.

포인트 / 2000 바이러스 캘린더

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.86
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    • pp.18-29
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    • 2000
  • 하루가 다르게 새로운 바이러스가 발견되고 컴퓨터 사용자들은 늘 바이러스에 노출된 상태다. 새로운 바이러스가 발견될 때마다 백신프로그램도 계속 업데이트 되어야 한다. 기 발견된 바이러스를 토대로 바이러스 캘린더를 소개함으로써 안전한 PC이용에 도움이 되었으면 한다. 컴퓨터 바이러스는 월별로 활동하는 것과 특정일에 활동하는 것 등 다양하다. 또한 개인과 기업의 바이러스 예장 수칙을 소개한다.

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A Study on Interactive Multimedia Contents Service System (인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 서비스 시스템)

  • 이준희;이재영;류승렬;조용환
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.3
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    • pp.31-40
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    • 2002
  • In this thesis, the interactive multimedia contents service system is proposed. The interactive multimedia contents service system which added the on-line merit on the off-line merit of CD-ROM title can transfer messages among users and update contents immediately. The Interactive multimedia contents service system which Integrated the CD-ROM title and Internet sonics is possible to use in on-line / off-line. The proposed system more improved the fault of CD-ROM title in the conventional main media, the search environment by using mutual correlation of the utilization and method of the Internet CD-ROM title.

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Efficient Scene Update Method for Scene Synchronization among the Terminals (단말기 간 장면 동기화를 위한 효율적인 장면 업데이트 방법)

  • Park, Sanghyun;Kim, Hyun-Cheol;Choi, Ji Hoon;Cha, Jihun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.541-543
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    • 2011
  • 최근 다양한 단말기를 대상으로 동일한 미디어 콘텐츠, 애플리케이션 서비스를 제공하는 N-Screen 전략이 두드러지고 있다. N-Screen 서비스를 제공하는 방법의 하나로 단말 간 유사한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 있다. 이는 사용자에게 친숙한 사용자 경험을 제공하는 장점이 있으며, 이러한 방법을 위해서는 단말 간 장면 동기화가 매우 중요하다. 기존의 N-Screen 서비스에서는 장면 동기화를 위하여, 단말 간 API 인터페이스 등을 사전에 조율해야 하는 문제점이 존재한다. 이에 본 논문은 상기와 같은 N-Screen 서비스의 동기화 방법의 문제점을 해결하기 위하여, 명령어 혹은 이벤트 중심이 아닌 자원 중심의 단말 간 통신 방법에 대해 제안하였다. 이를 위하여 장면 업데이트의 내용을 효율적으로 XML 형태로 기술하고, 전송하는 방법에 대해 연구하였다.

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Dynamic index storage and integrated searching service development (동적 색인 스토리지 및 통합 검색 서비스 개발)

  • Lee, Wang-Woo;Lee, Seok-Hyoung;Choe, Ho-Seop;Yoon, Hwa-Mook;Kim, Jong-Hwan;Hur, Yoon-Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.346-349
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    • 2007
  • In this paper, the integrated search system made for the web news and review retrieval service is introduced. We made XSLTRobot that extract title, date, author and content from html document like news or reviews for search service. XSLTRobot used the XSLT technology in order to extract desired part of html page. The Intergrated Information Retrieval System(IIRS) is suitable for various search data format. And we introduce Dynamic Index Storage which is module of IIRS. Dynamic Index Storage is used to environment which needs fast index update like news. And it's design focused on retrieval performance because there was not many document that it has to update on a real time.

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Effective Management Method of the GeoContents using Differences (상이점을 이용한 GeoContents의 효율적인 관리 방법)

  • Park, Sun-Rae;Kim, Jae-Chul;Lee, Kyu-Chul
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.65-73
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    • 2009
  • With the rapid development of computer, information and communication technologies, the production and distribution of digital contents among various kinds of networks have become more common. In such environment, we need to store and to manage efficiently a large volume of geograpruc data because the amount of geographic data grows faster and faster. In this paper, as a key solution to manage efficiently such a huge amount of geograpruc data, we adopt the mechanism which compresses only the difference between original and updated data with high compression ratio. By transferring highly compressed updated part only instead of the entire of geographic data, we can reduce the network traffic during the download of contents and service.

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A Research on the Balancing among the Users of MMORPG through Analyzing the Preferences of Playing Game for the Types of Individual Characteristics (개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구)

  • Kim, Jung-Hyun;Kim, Kyung-Sik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.3-10
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    • 2009
  • what is the elements letting users play games consistently other than the growth of the computer technology? What sort of elements can games give to control the balances in the various features of users? The subject of this study was set up for these questions. Examining the result of this study, the analysis of the types of individual characteristics as well as their preferences of playing games in the level of game design in the process of game development can be utilized as a fundamental data for the design of game contents based on user's propensity. Also it can provide the most effective method for controlling the balance of the game world. Moreover, it can be utilized to set up directions for updating the games based on user's propensity. If it can be counted for the potential users' preferences, the result of analysis of individual characteristic would act as good basic data for the balancing of game among various types of users.

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