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S/N tracing system of manufacture process based Diagram (제조공정 도식화 기반의 시리얼 넘버 추적 시스템)

  • Lim, byung-muk;choi, sung-su;Lee, gyu-jung;Kim, kyeong-sik;Ji, su-yung;Kwon, sun-ok;Lee, sang-hyun;Kang, jung-tae;Yoo, kwan-hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.341-342
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    • 2016
  • 제조 산업에서 키워드로 많이 다뤄지는 4M데이터(man, method, machine, martial)는 생산에 효율성을 높이기 위한 중요한 요소이다. 규모가 작은 기업일수록 4M관련 데이터 관리가 잘 안되고 있다. 관리를 잘하는 기업이라도 수집하고 저장만 하고 있는 현실이다. 본 논문에서는 수집하고 저장되어 있는 4M데이터를 활용해 생산한 상품에 대한 생산당시 상황을 추적할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템을 이용해 생산라인의 상황을 한 눈에 파악이 가능하고 주로 문제가 발생하는 공정과 관련 요인 파악을 통해 불량률을 줄이는 연구를 할 수 있다.

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Development of Distributed Monitoring System of Moving Objects for Smart Black Boxes (스마트 블랙박스를 위한 분산 이동객체 관제 시스템 개발)

  • Lee, Hyeonbyeong;Park, Sangdeok;Lee, Gwondong;Kwak, Yunsik;Song, Seokil
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.535-536
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    • 2018
  • 이 논문에서는 스마트 블랙박스를 위한 분산 이동객체 모니터링 시스템을 개발한다. 개발하는 모니터링 시스템은 대용량의 스마트 블랙박스의 데이터를 수집, 분석, 제공하는 기능과 수집된 블랙박스 데이터를 분석하여 안전 및 경제 운행 정보를 제공한다. 또한 차량의 위치를 기반으로 현재 위치 모니터링 및 차량 궤적 조회가 가능하다.

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Journal Evaluation using h-Index in the field of Sci-Tech (h-지수를 활용한 과학기술분야 주제별 학술지 활용도 분석)

  • Hwang, hyekyong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.836-841
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    • 2008
  • The purpose of this paper is to suggest a h-index as a new collection development technique using a number of document delivery per a journal focusing on journal subject. It will be to support a decision making of journal subscription in the field of library. This method will be applied to identify a major journal for developing continuously and low-use journal for moving a remote depository.

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Design and Implementation of a Web-Based Toy Trading System (웹 기반 장난감 거래 시스템 설계 및 구현)

  • Lim, Yunsoo;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.441-442
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    • 2019
  • 현재 우리나라에서는 성인들이 어릴적 감성으로 돌아가 온라인에서 여러 가지 문화들을 접하게 되면서 몇 년 전부터 일명 키덜트 세대가 등장해 현재 장난감 수집 취미를 가지고 있는 사람들이 많이 존재하고 있다. 하지만 현재 온라인상에서 개인 간의 장난감 거래를 위한 정형화된 시스템이 존재하지 않아 이를 개선하고자 본 연구를 진행하게 되었다. 현재 상용화되고 있는 다양한 거래 및 중계 시스템들의 장단점을 분석하여 장난감 수집을 취미를 가지고 있는 많은 이용자들에게 전문적인 장난감 지식과 정보 교류의 기회를 제공하고 개인 간의 안전하고 편리한 거래 환경을 통하여 장난감 시장 활성화에 큰 도움이 될 것이다.

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Senior Life Logging and Analysis by Using Deep Learning and Captured Multimedia Data (딥 러닝 기반의 API 와 멀티미디어 요소를 활용한 시니어 라이프 데이터 수집 및 상태 분석)

  • Kim, Seon Dae;Park, Eun Soo;Jeong, Jong Beom;Koo, Jaseong;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.244-247
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    • 2018
  • 본 논문에서는 시니어를 위한 라이프 데이터 수집 및 행동분석 프레임 워크를 설명하고, 이의 부분적 구현을 자세히 설명한다. 본 연구는 시니어를 위한 라이프 데이터를 바탕으로 보호자가 없는 시니어를 보살핌과 동시에, 보호자가 미처 인지하지 못하는 시니어의 비정상적인 상태를 분석하여 판단하는 시스템을 연구한다. 먼저, 시니어가 시간을 많이 소요하는 TV 앞 상황을 가정하고, 방영되는 TV 콘텐츠와 TV 카메라를 이용한 시니어의 영상/음성 정보로 이상상태와 감정상태, TV 콘텐츠에 대한 반응과 반응속도를 체크한다. 구체적으로는 딥 러닝 기반의 API 와 멀티미디어 데이터 분석에서 사용되는 오픈 패키지를 바탕으로, 영상/음성의 키 프레임을 추출하여 감정 및 분위기를 분석하고 시니어의 얼굴 표정 인식, 행동 인식, 음성 인식을 수행한다.

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Quality Improvement Expense arbor in the Calculation of digital contents software (디지털 콘텐츠 소프트웨어의 품질개선 비용산정)

  • Kang, Sang-Won;Jeon, In-Ho;Yang, Hae-Sool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.436-439
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    • 2009
  • 본 연구에서는 소프트웨어 제품의 품질 수준을 파악할 수 있는 지표를 도출하여 지표산식을 정의하고 지표의 결과를 산출하기 위해 필요한 수집항목을 선정하며 수집과 분석을 통해 실질적으로 디지털 콘텐츠 소프트웨어의 어떤 결함 유형들이 주로 발생하고 있으며 그에 따른 결함수정 비용의 산출을 통해 소프트웨어의 품질확보를 위해 필요한 비용이 어느 정도가 될 것인지를 객관적 자료를 근거로 나타내고자 한다.

A Study on Gathering, Distribution and Application of National R&D Research Information in Korea Institutes (출연(연)의 국가 R&D관련 연구정보의 연계 활용에 관한 연구)

  • Yang, Myung-Seok;Joo, Won-Kyun;Kim, Tae-Hyun;Lee, Min-Ho;Park, Gun-Chul;Choi, Ki-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.672-676
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    • 2006
  • 본 논문에서는 정부 출연(연)에서 수행하고 있는 국가연구개발사업 과제에 대한 종합적인 정보와 과제의 수행으로 인해 발생된 연구성과들에 대한 체계적인 수집과 정보 연계 방법에 대하여 살펴보고자 한다. 또한 수집된 연구과제 및 성과정보에 대하여 다양한 관점의 사용자 요구사항 등을 파악하여 어떻게 활용 할 수 있는지에 대하여 살펴보고자 한다. 이를 활용하여 국가과학기술종합정보시스템(NTIS)에서 국가 R&D 정보를 활용하기 위한 체계적인 정보수집 방법, 정보의 활용과 분배, 다양한 계층의 사용자를 위한 서비스 등에 대한 모델 제시를 통해 향후 국가차원의 연구개발 정책 추진 및 지원에 활용될 수 있게 될 것이다.

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ubiTV Application: Harmonized Media Service for a Family (ubiTV Application: 가족을 위한 조화로운 미디어 서비스)

  • Shin, Choon-Sung;Oh, Yoo-Soo;Jung, Woon-Jin;Yoon, Hyo-Seok;Kim, Young-Mi;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.275-280
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    • 2006
  • 본 논문은 스마트 홈에서 다수 사용자를 대상으로 조화로운 미디어 서비스를 제공하는 ubiTV 응용을 제안한다. ubiTV 응용은 사용자의 상황정보를 수집하고 인식하기 위해 정형화된 컨텍스트를 이용하는 ubi-UCAM2.0 을 기반으로 구현되었다. ubiTV 응용은 사용자의 상황정보를 수집하기 위해 위치추적 센서, 출입문센서, 소파센서 그리고 PDA 기반의 리모컨을 활용한다. 그리고 수집된 정보를 기반으로 사용자의 컨텍스트를 인식하고 맞춤형 서비스를 제공하는 방송, 영화, 음악, 영상 및 웹 등의 다양한 미디어 서비스로 구성된다. 이를 기반으로 ubiTV 응용은 사용자의 컨텍스트 및 미디어 콘텐츠 정보를 기반으로 개인화된 서비스를 제공하고 추천한다. 또한, 사용자 및 미디어 서비스 간의 협력을 통해 조화로운 서비스 및 콘텐츠 공유를 지원한다. 그리고 파노라믹 영상을 기반으로 한 직관적인 사용자 인터페이스와 서비스 디스커버리를 통해 사용자들이 미디어 서비스를 쉽고 편리하게 제어할 수 있도록 한다. 실험결과, 제안된 ubiTV 응용은 현재의 널리 사용중인 미디어 시스템과 달리 다수의 사용자들이 미디어 서비스를 함께 이용하고 관심 있는 멀티미디어를 서로간에 공유함을 알 수 있었다. 따라서, 제안하는 ubiTV 응용은 다수의 사용자들이 다양한 미디어 서비스를 조화롭게 이용하도록 함으로서 스마트 홈 환경에서 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.

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3D Game Production Pipeline and Application Instance Proposal (3D게임 제작 파이프라인 및 사례 제안)

  • Ryu, Seuc-Ho;Han, Dong-Hoon;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Dong-Lyeor;Lee, Wan-Bok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.7
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    • pp.128-134
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    • 2008
  • On-line game industry had accomplished much growths and development When manufacture game adaptively and easily game manufacture pipeline and fast manufacture schedule that is shorted according to special quality of on-line by one of pain of game companies, application need manufacture pipe line Wish to collect existing manufacture process and pipeline connection research and collect existing spot manufacture pipeline through present office specialist, analyze synthesis and draw game manufacture element and manufacture pipeline in this research. Analyze pipeline of that research progress process is overview and on-line game arcade game Mobile crab collection and progressed pipeline that is optimized by this by period of ten days that draw conclusion after deduction.

Analysis of Signboard Characteristics and Dictionary Construction for Text Recognition in Signboard Images (간판영상의 텍스트 인식을 위한 영상데이터 특성 분석 및 사전 구축)

  • Lee, Myung-Hun;Yang, Hyung-Jeong;Kim, Soo-Hyung;Lee, Guee-Sang;Oh, Sang-Wook;Kim, Sun-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.11
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    • pp.10-17
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    • 2008
  • The sign recognition and translation offer information and support decision making for foreigners or city tourist. Collecting sign images and building words in signs are essential to train machine recognizers and to evaluate systems. In this paper, we analyze the characteristics of sign images. The collected sign images are about 1000 captured from difference conditions and locations. We also build a dictionary of words in 100,000 sign names.