• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 사용 유형

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A study on the analysis of differences in over-dependence according to the type of over-dependence on infant smartphone (유아 스마트폰 과의존 유형에 따른 과의존의 차이 분석 연구)

  • Yun, Kyoung-Mi;Choi, Dea-Hun;Cho, Woo-Hong;Byon, Kil-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.131-132
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    • 2021
  • 본 연구에서는 유아의 스마트폰 과의존 유형을 파악하고 과의존의 차이를 분석하고자 하였다. 이를 위해 2019년 스마트폰 과의존실태조사에서 자료 중 유아 992명을 대상으로 분석하였다. 전체 유아 중 고위험군 1.9%, 잠재적위험군 19.2%, 일반사용자군 78.9%로 나타났다. 스마트폰 과의존 유형에 따른 과의존의 하위 변인인 조절실패, 현저성, 문제적 결과가 차이가 있는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 유아들이 스마트폰 이용이 증가하고 있는 시점에서 유아의 올바른 스마트폰 사용을 위한 교육과 과의존에 관한 예방 방안이 필요함을 시사해 준다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있다. 또한 유아교육현장에서 유아가 건강한 성장을 도모할 수 있도록 과의존 예방을 위한 가정환경 점검 및 부모교육에 관한 기초적인 연구 자료가 될 수 있을 것으로 기대된다.

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Soulmate Artist MBTI Psychological Test System Using Node.js (SoulMBTI) (Node.js를 활용한 소울메이트 예술가 테스트 (SoulMBTI))

  • Hur, Tai-sung;Cho, so dam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.421-422
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    • 2022
  • 코로나19의 영향으로 개인 여가 시간이 증가하면서 성격 유형 심리 테스트들에 대한 관심도가 늘어나고 하나의 유행처럼 다양한 종류의 심리 테스트들이 등장하였다. 즉 앞으로도 심리 테스트에 대한 수요는 높을 것이라고 예상되기 때문에 트렌드에 따라가보자 해당 연구를 진행하게 되었다. 이 연구에는 JS를 기본적으로 사용했지만 추가적으로 Node.js를 이용하여 테스트 피드백을 작성하고 작성한 데이터를 백엔드로 가져오는 작업을 수행했다. 또한 Bootstrap으로 전체적인 디자인을 담당하고 테스트 결과 공유를 위해 카카오톡, 페이스북, 네이버, 트위터의 API를 가져와 사용했다. 해당 테스트를 이용할 시 심리 테스트뿐만 아니라 테스트에 대한 피드백을 관리자에게 보낼 수 있고 테스트 전체 결과 페이지를 통해 원하는 결과까지 알 수 있어 테스트 결과에만 중점을 둔 일회성 강한 다른 테스트들과는 다른 차별점을 가지고 있어 경쟁력이 있는 프로젝트라고 볼 수 있다.

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Korean Head-Tail POS-Tagger by using Transformer (Transformer를 이용한 한국어 Head-Tail 품사 태거)

  • Kim, Jung-Min;Suh, Hyun-Jae;Kang, Seung-Shik
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2021.10a
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    • pp.544-547
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    • 2021
  • 한국어의 품사 태깅 문제는 입력 어절의 형태소 분석 후보들로부터 통계적으로 적절한 품사 태그를 가지는 후보들을 찾는 방식으로 해결하여 왔다. 어절을 형태소 단위로 분리하고 품사를 부착하는 기존의 방식은 품사태그 정보를 딥러닝 feature로 사용할 때 문장의 의미를 이해하는데 복잡도를 증가시키는 요인이 된다. 본 연구에서는 품사 태깅 문제를 단순화 하여 한 어절을 Head와 Tail이라는 두 가지 유형의 형태소 토큰으로 분리하여 Head와 Tail에 대해 품사를 부착한다. Head-Tail 품사 태깅 방법을 Sequence-to-Sequence 문제로 정의하여 Transformer를 이용한 Head-Tail 품사 태거를 설계하고 구현하였다. 학습데이터로는 KCC150 말뭉치의 품사 태깅 말뭉치 중에서 788만 문장을 사용하고, 실험 데이터로는 10만 문장을 사용하였다. 실험 결과로 토큰 정확도는 99.75%, 태그 정확도는 99.39%, 토큰-태그 정확도는 99.31%로 나타났다.

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The Transfer Effect in Learning: According to Problem Type and Earlier Examples (학습 자료 유형과 예제가 전이 학습에 미치는 영향)

  • 원설혜;한광희
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.163-167
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    • 2002
  • 문제 해결 상황에서의 전이 학습에 관한 연구는 실제 학습 장면에서 학생들이 문제를 좀 더 쉽게 이해하도록 하고, 이를 바탕으로 효율적인 학습이 일어나도록 한다는 점에서 중요하다. 본 연구의 목적은 컴퓨터 학습 환경에서 학습 자료의 난이도와 예제의 사용이 전이에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 알아보고자 수행되었다. 첫 번째 실험에서는 문제 구조가 비교적 잘 정의되어 있는 확률 문제를 대상으로 하여 학습 자료 유형과 난이도가 전이에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 학습 자료 유형은 재인(recognition), 증명(verification), 유추(analogy) 세 가지 조건이었으며, 문제의 난이도는 피험자의 수행 평가를 기준으로 하여 세 가지 수준으로 조작되었다. 두 번째 실험에서는 학습 자료 유형과 예제(earlier example)가 전이 학습에 미치는 영향을 알아보기 위하여 실시되었다. 실험 결과 학습 자료 유형과 난이도 각각의 주효과가 통계적으로 유의하였으며, 예제의 제시유무는 전이 검사에서만 경향성을 보였다.

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A Study on the Keyword Collection System for Tracking Drug Crimes on Social Media (소셜 미디어 상의 마약 범죄 추적을 위한 키워드 수집체계 연구)

  • Min-Jae Choi;Ho-Dong Lee;Jiyeon Kim;Chang-Hoon Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.209-212
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    • 2023
  • 소셜미디어를 통한 마약 유통이 증가하면서 젊은 연령층의 마약 문제가 사회 문제로 대두되고 있다. 소셜미디어 상의 마약 유통을 차단하고자 유해 키워드 차단 정책이 마련되고 있지만, 사용자들은 차단 정책을 우회할 수 있는 마약 관련 은어 및 변형어를 사용하여 검색을 시도하기 때문에 다양한 은어 및 변형어를 수집하여 차단 정책에 반영하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 마약 유통 및 구매에 빈번하게 사용되는 일반어, 은어, 그리고 일반어와 은어의 각 변형어를 수집하고, 이를 페이스북, 인스타그램, 카카오톡, 트위터, 텔레그램을 통해 검색하여 소셜미디어 유형별로 수집되는 마약 관련 게시글을 정량적으로 분석하였다. 분석 결과, 5종의 소셜미디어 중, 트위터에서 마약 관련 은어 및 변형어를 포함하는 게시글이 가장 많이 검색되는 것을 확인하였다.

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Performance comparison evaluation of speech enhancement using various loss functions (다양한 손실 함수를 이용한 음성 향상 성능 비교 평가)

  • Hwang, Seo-Rim;Byun, Joon;Park, Young-Cheol
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.40 no.2
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    • pp.176-182
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    • 2021
  • This paper evaluates and compares the performance of the Deep Nerual Network (DNN)-based speech enhancement models according to various loss functions. We used a complex network that can consider the phase information of speech as a baseline model. As the loss function, we consider two types of basic loss functions; the Mean Squared Error (MSE) and the Scale-Invariant Source-to-Noise Ratio (SI-SNR), and two types of perceptual-based loss functions, including the Perceptual Metric for Speech Quality Evaluation (PMSQE) and the Log Mel Spectra (LMS). The performance comparison was performed through objective evaluation and listening tests with outputs obtained using various combinations of the loss functions. Test results show that when a perceptual-based loss function was combined with MSE or SI-SNR, the overall performance is improved, and the perceptual-based loss functions, even exhibiting lower objective scores showed better performance in the listening test.

Design and Improve Reusing Data by Ontology Type Classification Techniques in Legacy System (레거시시스템의 온톨리지 유형 분류기법을 통한 데이터 재사용 향상 및 구현)

  • Kim, Jin-Young;Yoo, Cheol-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.248-251
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    • 2010
  • 레거시시스템 관계형 데이터의 효율적인 재사용을 위해 많은 연구가 있었다. 온톨로지 기반 분류기법의 적용으로 문제점이었던 의미적 해석 및 처리를 해결하고, 사람의 이해가 아닌 컴퓨터가 이해할 수 있도록 하는 연구가 필요하다. 본 논문에서는 온톨로지 기반 효율적 재사용을 위해 관계형 데이터의 유형 분류기법을 적용한 SDTC 기법의 제안하였고 결과물로 생성된 정보를 저장하는 SDR 데이터 저장소가 생성된다. 도한 SDR 데이터의 통합으로 향상된 재사용을 할 수 있도록 하였다.

Computer Desks Design for More Workspace Enlargement - Especially on the Case Study of Their Typical Development - (작업공간 활용증대를 위한 컴퓨터 데스크 디자인 연구 -유형별 개발사례를 중심으로 -)

  • 박규현
    • Archives of design research
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    • v.14 no.3
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    • pp.27-36
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    • 2001
  • Minor enterprises can successfully build up their market share plans in a relatively shorter time than compared with major enterprises, which require long time for design developments in their big organization. Therefore, there are some items that are more suitable to the minor enterprises. For example, computer desk may be the one. It must be one of the strategically suitable items of minor enterprises rather than of large enterprises because of their own easy production policies. This paper is based on a research report that I submitted to Gyongsan-Si, Gyongbuk-Do which supported a small company for a special purpose of its provincial economic policy. I took part in the research and suggested five types of characteristic concepts and the ideas. And as a result. the type war accepted as the most appropriate one of them to produce. And the acception was based on the following five factors; consumer's need, productivity, proper price, energy saving, and user' easiness.

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A Case Study of Augmented Reality Marketing (증강현실 마케팅 사례 연구)

  • Moon, Han-Byul;Kim, Jin-Hee;Park, Jin-Wan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.2
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    • pp.160-171
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    • 2017
  • This study is intended to study the usage of augmented reality(AR) in the marketing field by classifying them into display and content types and analyzing the typical cases and characteristics. The market for AR has been on the increase and has been a big influence in the marketing field, resulting in the generalization of the term "AR marketing." By analyzing the marketing cases which use AR technology and organizing the frequency of use and characteristics, it is expected to contribute as a basic material for future studies on AR marketing. In this study, AR marketing cases are classified into different categories including display and contents. First, AR display category includes personal computers, mobile, public display, and projection display. AR contents category includes informative content, game contents, virtual experience, and visual effect. While investigating, it was found that the most used type of AR display was mobile, which has the advantage of not being limited by time and place and is also capable of one-on-one marketing with customers. The most used type of AR content was visual effect type, which evokes curiosity and is easily shared among people.

Various-Object-Oriented Modeling for Computer Network Simulation (컴퓨터 네트워크 시뮬레이션을 위한 상이객체 지향 모델링)

  • 오기은
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.4 no.1
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    • pp.99-112
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    • 1995
  • 본 연구는 새로운 객체 지향 모델링 방법으로 VOOM(Various Object-Oriented Modeling)을 제안한다. VOOM은 시스템의 요소 뿐만 아니라 시스템 요소들간의 관계 및 그들로 이루어진 구조를 서로 유형이 다른 프레임으로 정의하여 객체화시키고, 객체화된 시스템 요소 및 관계, 구조를 서로 연결하여 하나의 시스템을 구축하도록 한다. 따라서 전체 시스템의 측면에서 구성 요소의 역할과 전체적인 시스템의 행위 및 구조를 쉽게 파악할 수 있도록 한다. VOOM을 통한 모델링 작업은 체계화되고 검증이 용이해지며, 모델의 유연성 및 재사용성이 확장되어질 수 있다. VOOM에 의한 모델링 작업 지원 가능성이 컴퓨터 통신망을 대상으로 한 시뮤레이션 모델링 예를 통해 제사하였다.

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