• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터이용공학

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A Study on RSSI Based Localization System Using Wireless Sensor Network (센서 네트워크를 이용한 RSSI 기반의 위치인식 시스템에 관한 연구)

  • Ahn, Hyo-Chang;Shin, In-Kyung;Park, Sung-Hyun;Lee, Yong-Hwan;Rhee, Sang-Burm
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.138-141
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    • 2011
  • 최근 유비쿼터스 컴퓨팅 시대로 진입하면서 센서 네트워크에 대한 관심이 증대되고 있다. 그 중에서 위치인식을 이용한 다양한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 주파수의 회절 및 반사, 감쇄 현상을 최소화 하기 위해 모바일 노드가 속해 있는 클러스터부터 수신된 RSSI 값을 사용하여 위치 정보를 추출한다. 또한 가까운 라우터 노드에 더 높은 가중치를 주어 수신한 라우터노드들의 무게 중심을 노드의 위치로 판단하는 방법을 통하여 위치 정보를 추출하는 방법을 제안한다.

Development of U-healthcare App to Measure Hearing Ability (가청주파수를 이용한 모바일 청력측정 U-HealthCare 어플 개발)

  • Ko, Jung-Hwan;Kang, Sa-Mu-El;Hong, Sung-Su;Han, Ik-Ju;Rho, Young J.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1453-1455
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    • 2011
  • 최근 스마트폰 사용자의 폭발적인 증가로 인하여 모바일을 이용한 U-Healthcare 어플리케이션이 주목받고 있다. 하지만 적응하기 힘든 사용환경과 복잡한 인터페이스로 인해 실제 정기적인 검진이 필요한 장애인들이나 고 연령층의 사용자들에게는 낮은 접근성을 보여주고 있다. 또한 측정결과만을 보여주고 피드백이 전혀 없는 것은 의미가 약하다. 본 논문에서는 가청주파수를 이용해 측정하여 그 결과를 사용자에게 알려주고 피드백이 가능하도록 사용자가 등록한 번호로 검사결과를 보낼 수 있게 하였고 결과를 저장할 수 있도록 하여 정기적 관리가 유용하도록 하였다.

A Development of Indoor Determination System using Smart Phone by User (스마트폰을 이용한 사용자 실내 측위 시스템 개발)

  • Kim, Young-Ho;Lee, Dong-Geon;Seo, Won-Il;Kim, Yun-Joo;Lim, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.526-528
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    • 2013
  • 최근 실내 측위 기술을 이용한 다양한 서비스 제공을 위해 많은 위치 인식 기법이 연구되고 있다. 기존의 실내 위치 인식 기법은 사전에 획득한 맵 정보나 미리 구축한 기반 시설이 필요하거나, 추가 장비를 착용 및 부착해야 하는 단점이 있었다. 이에 본 논문에서는 스마트폰 내부센서를 이용하여 실내에서 사용자의 위치를 측정하는 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 가속도 센서를 이용하여 이동여부를 파악하고, 사용자의 평균적인 이동속도와 방향센서를 이용하여 획득한 이동방향을 이용하여 위치를 추정한다. 제안한 시스템을 안드로이드 스마트폰에 구현하여 실험한 결과 약 ${\pm}75cm$ 이내의 오차에서 위치 인식이 가능함을 확인하였다.

A Model for Predicting Horse Racing Ranking by Regression Analysis (회귀 분석을 통한 경마 순위 예측 모형)

  • Hur, Tai-sung;Song, Min Seob;Ko, Dong Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.15-16
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    • 2022
  • 본 논문에서는 국내 합법 사행산업의 가장 큰 비중을 차지하는 경마에 대한 데이터 분석 모델을 제공하여 건전한 국민 여가 스포츠로 인식 개선을 제안한다. 고배당을 강조하는 경마 예측론이 성행하며 경마가 스포츠가 아닌 도박에 가깝다는 부정적 이미지를 개선하고자 부모마의 수득 상금을 이용한 순위 분석 모델을 제공한다. 현재 국내 경마 경기는 서울, 부산, 제주에서 개최되며, 이 중 서울 지역 경마 데이터를 분석 데이터로 하였다. 분석에 이용한 데이터는 2019년 3월부터 2022년 3월까지의 경주 성적, 경주마 정보, 부모마 수득상금을 이용하였다. 분석에는 선형 회귀 모형, 랜덤 포레스트 회귀 모형 (Breiman, 2001)을 이용하였다. 분석은 Python 을 이용하였으며, Python에서 제공하는 다양한 라이브러리를 이용하여 크롤링, 전처리, 분석하였다.

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The Attendance Management System Using The Embedded terminal for Facial Recognition (얼굴 인식용 임베디드 단말기를 이용한 출석관리 시스템)

  • Um, Ik-Jung;Park, Yoon-Young;Heo, Jin-Man;Yoon, Nam-Sik;Lee, Chang-Jin;Han, Cheol-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.53-56
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    • 2011
  • 본 논문에서는 얼굴 인식을 위해 제작된 임베디드 단말기와 모바일 환경에서 사용할 수 있는 안드로이드용 애플리케이션을 구현하여 얼굴 인식용 임베디드 단말기를 이용한 출석관리 시스템을 설계 및 제작하였다. 현재 진행중인 이 연구는 특수 기능을 위해 제작된 임베디드 단말기와 스마트폰에 장착되어 있는 카메라를 이용하여 얼굴을 촬영하고, 촬영된 사진을 PC 서버를 통하여 기존 데이터에 등록된 사람인지 아닌지를 판별하는 시스템이다. 이 시스템을 이용하여 인증 불가시 대리인증이나 결석 여부를 판별할 수 있는 출석관리뿐만 아니라, 근태관리 시스템으로도 사용하는 것을 목표로 하고 있다.

풍공학에 있어서의 전산해석과 풍동실험

  • 최창근;김윤석
    • Computational Structural Engineering
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    • v.4 no.1
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    • pp.36-41
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    • 1991
  • Structure와 flow, 크게는 인간생활과 자연생활을 대상으로 하는 풍공학에 있어서 가장 중요한 해석방법으로써 전산해석과 풍동실험을 들 수 있다. 금세기 후반에 들어 컴퓨터의 출현 모든 공학분야의 발전에 크게 기여하고 있다는 것은 모두가 인지하는 사실이다. 풍공분야에 있어서도 컴퓨터는 데이타의 처리를 양적으로는 물론 질적으로도 크게 향상시켜주었고 유동장에 구조물이 존재할 때 그 주위를 통과하는 유체에 대한 기존의 사고방식에 새로운 변화를 주고 있다. 그러나 유체라는 것은 매우 복잡하여 이상화된 이론적 취급만으로는 충분히 규명될 수 없는 점도 있고 또한, 이론의 결과를 실제에 이용하기 위해서는 그것을 확인할 필요가 있기 때문에 풍동실험을 하게 된다. 최근 컴퓨터의 발달과 계산기술의 향상에 큰 성과를 올리고 있으나, 구조물의 유체력탄성거동시에 구조물에 미치는 비정상유체력의 평가에는 풍동실험을 이용하는 것이 현재의 풍공학의 주류라 할 수 있다. 본 고에서는 현재 풍공학에서 다루어지고 있는 주요 토픽 중 몇가지를 컴퓨터를 이용한 수치해석적 입장과 풍동을 통한 실험적 입장에서 고찰해 보고자 한다.

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Trends of the Smart Screen Application using DLNA and Smartphone-based Augmented Reality (DLNA 와 스마트폰 기반의 증강현실을 이용한 스마트 스크린 활용 기술 전망)

  • Jung, Jin-Young;Park, Myong-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.297-298
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    • 2013
  • 최근 스마트폰의 카메라 기능을 활용한 증강현실 구현 시도가 증가하고 있고, DLNA/UPnP 기능을 포함한 스마트 TV 등의 보급으로 고정 스크린의 스마트화도 진행되고 있다. 본 논문에서는 DLNA/UPnP 를 이용한 미디어 전송기술과 스마트폰을 이용한 증강현실 기술의 동향을 살펴보고 이를 이용한 멀티 스마트 스크린 제어 기술에 대해 고찰한다.

Vehicle Model Recognition using Template Models (템플릿 모델을 이용한 차량 종류 인식 방법)

  • Lee, Jung-hwa;Kim, Tae-hyung;Hwang, Young-chul;Cha, Eui-young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.296-299
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    • 2010
  • 본 논문은 템플릿 모델을 이용하여 차량의 외관에 따른 종류를 인식하는 방법을 제안한다. 우선, 영상에서 차량을 검출하기 위하여 누적 차영상 기법을 이용하여 배경 영상을 추출한 후 차량 영역을 획득한다. 획득한 차량 영상은 날씨와 조명 영향에 따라서 그림자가 존재할 수 있다. 따라서 외곽선을 추출하고 가로와 세로, 대각선 방향으로 사영한 결과를 이용하여 그림자를 제거한다. 그림자 영역이 제거된 최종 차량 영역은 템플릿 모델과의 매칭을 통하여 가장 적합한 차량 종류로 인식한다. 제안된 방법을 이용하여 차량 종류를 인식하였을 때 만족할 만한 성능을 나타내는 것을 실험을 통하여 확인하였다.

Design and Implementation of Augmented Reality User Interface using Cricket Sensor (크리켓(Cricket) 센서를 이용한 증강현실 기반의 사용자 인터페이스)

  • Hur, Kyung-Woo;Kim, Byung-Ki;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.901-904
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    • 2009
  • 센서 네트워크의 발달과 보급으로 유비쿼터스 센서 네트워크(USN: Ubiquitous Sensor Network)를 이용해 실생활에서 다양하게 활용되고 있다. 이런 방법 중 하나로 본 논 문에서는 크리켓 센서를 통하여 사용자가 직접 컴퓨터와 상호작용 할 수 있는 새로운 시스템을 개발하였고 그 결과를 기술하였다. 이 시스템 구축 과정을 통해 증강현실이 요구하는 인간 친화적이고 직관적인 인터페이스를 제시하였다.