Proceedings of the Korean Society of Medical Physics Conference
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2003.09a
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pp.80-80
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2003
디지털 의료영상 획득기술과 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 현재 각 병원에서는 PACS(Picture Archiving and Communication System)를 설치하여 필름을 사용하지 않고 진단과 진료를 하는 병원이 증가하고 있으며, 이에 따라 기존 필름상태의 의료영상은 필름디지타이저로 디지털 영상화한 후 모니터를 통하여 판독과 진료에 이용하고 있다. 본 연구에서는 현재 세브란스병원에서 사용되고 있는 CCD 방식 필름디지타이저와 레이저 스캐너방식 필름디지타이저의 픽셀값 균일도에 대해 중점적으로 비교, 분석하고자 한다. 픽셀값 균일도 측정을 위해 필름프린터를 이용하여 균일한 광학밀도를 가진 필름을 출력하였다. 그 테스트 필름은 각 사분면에 각기 다른 광학밀도를 가지고 있었으며, 그 광학밀도 값은 각각 0.19, 0.71, 1.41, 그리고 3.10 이었다. 제작된 필름은 레이저 (Model 2905, Array Corp., Japan) 방식과 CCD 방식 (SEDAS Media Film Scanner, Kodak, japan) 디지타이저에 의해 디지털화 되었다. 그 영상들은 다시 분석을 위해 PACS를 통해 PC로 전송되어졌고 자체 제작된 소프트웨어를 이용하여 균일도에 대한 분석을 수행하였다. 하나의 사분면 영상에 대하여 일정한 간격과 크기로 20개의 ROI를 만들고, 그 내부의 픽셀값들의 평균값을 구하여 그 영역의 대푯값으로 하였다. 그 대푯값들 중 최대값과 최소값의 차이에 대한 백분율로써 균일도를 표시하였다. 그 결과 광학밀도가 0.19인 사분변의 영상에서의 균일도는 레이저 방식 및 CCD 방식 각각에서 99.8%, 94.3%였으며, 0.71인 사분면에서는 99.4%, 75.6%, 1.41 일때는 97.9%, 62.96%, 그리고 3.1인 사분면에서는 82.7%, 53.7%였다. 같은 광학밀도를 가진 사분면에서는 레이저방식의 균일도가 CCD 방식에 비해 더 우수함을 알 수 있었으며, 같은 방식에서 얻은 영상이라 할지라도 광학 밀도값이 높은 사분변에서 얻은 영상일수록 균일도가 떨어짐을 알 수 있었다. 결론적으로, 레이저 방식 필름 디지타이저는 균일도 면에서도 CCD 방식에 비해 우수함을 알 수 있었으며 CCD 방식은 백라이트의 균일도가 영상의 균일도에 영향을 미칠수도 있는 만큼 향후 거기에 대한 연구도 이루어져야 할 것으로 생각된다.
As BigData is issued, many applications that operate based on the results of data analysis have been developed, typically applications are products recommend service of e-commerce application service system, search service on the search engine service and friend list recommend system of social network service. In this paper, we suggests a decision frequent pattern tree that is combined the origin frequent pattern tree that is mining similar pattern to appear in the data set of the existing data mining techniques and decision tree based on the theory of computer science. The decision frequent pattern tree algorithm improves about problem of frequent pattern tree that have to make some a lot's pattern so it is to hard to analyze about data. We also proposes to model for a Mapredue framework that is a programming model to help to operate in distributed environment.
There are two traditional scheduling methods known as PQ and WRR in the DiffServ network, however, these two scheduling methods have some drawbacks. In this paper, we propose an algorithm that can be adopted in WRR scheduler with making up for weak points of PQ and WRR. The proposed algorithm produces the control discipline by the fuzzy theory to dynamically assign the weight of WRR scheduler with checking the Queue status of each class. To evaluate the performance of the proposed algorithm, We accomplished a computer simulation using NS-2. From simulation results, the proposed algorithm improves the packet loss rate of the EF class traffic to 6.5% by comparison with WRR scheduling method and that of the AF4 class traffic to 45% by comparison with PQ scheduling method.
The Korean military has developed and operated computer, network, communication technologies as well as war game models to strengthen the national defense M&S continuously. In particular, lots of projects for developing models for drill/training, analyses, and acquired fields are being conducted in the military. However, it needs to look into the actual conditions and seek for strategies to develop the national defense M&S. First of all, in the field of war games, various national defense architectures have been built, including war and information environment architectures starting from the resource architecture in 2006. However, the function of drill and training is limited, so additional war game architectures are required to be built. To build joint war game architectures available as an effective verification tool to implement plans of the national defense and war architectures, this study examines the actual conditions of the current war game systems and suggested building joint war game architectures.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.1
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pp.102-107
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2005
With the advancement which development and information communication of the computer is quick about lower with multimedia technical diffusion of network base the necessity the use of the digital image technique which is various regarding the protection of sharp increasing multimedia contents raised its head in the social whole. the copyright protection against a multimedia data hazard the authentication techniques it will be able to confirm the content authentication, ownership authentication, illegal copy of the image which stands is demanded. confronts to the water marking technique of existing and the researches the fact that against a picture is most. In this paper, It does not damage the video data which is a multimedia contents not to be, it inserts copyright information and it protects the right of ownership. It is with a copyright protection which leads the wavelet transform which is a watermark of frequency base from visual system viewpoint in the human being center with it proposes the watermarking technique against a forgery prevention.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1999.12a
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pp.411-419
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1999
EBPP는 소비자, 사업자간에 고지서 발송, 접수 및 지불을 네트워크를 통하여 전자적으로 처리하는데 필요한 환경을 의미하며, 인터넷을 기반으로 하여 전자우편 혹은 웹 페이지를 통하여 고지서를 처리한다 EBPP 시스템은 크게 소비자, 사업자 그리고 은행간의 거래로 이루어 지지만 컴퓨터 및 인터넷의 보급의 한계 등의 문제로 현재로서 모든 고지서를 전자적으로 처리하는 것은 무리가 따른다. 그럼에도 불구하고 EBPP 시스템은 1) 경쟁력 확보를 위해 기업/금융 기관들이 인터넷을 통한 고품질 서비스 개발에 주력하는 추세이고, 2) 고객과의 보다 긴밀한 관계 유지를 위한 수단 제공하며, 3) 인터넷 등 온라인 통신 인구가 급격한 증가(2701년에 전체 인구의 약 50%가 활용할 것으로 전망)하고 있으며,4) 소비자를게 보다 편리한 지불방법 제시해주며, 5) 또 다른 마케팅 매체로 활용 가능하므로 앞으로의 전망이 매우 밝다. EBPP시스템은 크게 금융기관, 기업, 소비자 부분으로 구성되며, 소비자와 접촉 방법으로는 대표적으로 Web과 전자우편을 생각할 수 있으며, EBPP 시스템을 구축하기 위해서는 기본적으로 상접 혹은 기업에서 청구에 필요한 정보를 등록시키는 통합 청구서버(Bill consolidation server), 소비자에게 청구 가능한 정보를 갖고있는 청구 제시서버 (Bill presentment server), 소비자의 지불요청에 따라 은행으로부터 지불을 요구하는 지불서버(Payment gateway) 등이 필요하며, 이들 각각의 서버들의 구성 요소들은 제공하는 서비스에 따라 달라질 수 있다. 통합 청구서버에서 청구 제시서버로 전송되는 청구 건은 통상적으로 실시간 처리되는 것이 아니라 통합 청구서버에 존재하는 Spool DB에 저장되어 그 양이 일정한도를 넘어서면 자동 전송되도록 하여, 망의 할용도를 높이는 역할을 수행한다. 청구 제시서버의 DB에 등록된 청구 건은 인터넷을 통해 소비자에게 청구되며, 소비자에게 전송 되는 청구서는 사용자DB를 참조하여 사용자가 미리 정의한 원하는 형태로 변환되어 전달되며, 필요시 암호화 과정을 거치는 것이 가능해야 한다. 전송된 청구서는 전자우편의 경우, 암호해독이 가능한 전용 브라우저를 통해 열람 되며, 이는 다시 전용 브라우저를 통해 지불인증이 승인되어 청구 제시서버에게 전송된다. EBPP 시스템의 제어 흐름은 크게 기업이 청구 정보를 소비자에게 제시하는 흐름과 소비자의 지불 승인으로 인해 기업이 은행에 지불을 요구하는 흐름으로 구분할 수 있다. 본 논문에서는 통합 청구서버 및 정구 제시서버의 역할 및 구성 요소들에 대해 서술하고, EBPP 시스템과 연동하여야 하는 메일 서버와의 상호 작용에 대해 서술할 것이다. 본 시스템을 아직 구현이 되지 않은 관계로 시스템의 성능 등의 수치적 결과를 제시할 수 없는 상태다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.8
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pp.1519-1525
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2006
This paper proposes the U-healtcare middleware that is based on mininumCORBA. Ubiquitous healthcare system is generated by combining the technologies of computer system and medical system. This makes available that the person can receive medical treatment anywhere, anytime at on-line. The Healthcare devices are connected to network system as wire or wireless internet. So, the computer system can gather the vital information from the person at the real time and transfers the information to the server system that processes the medical information. When a medical doctor makes a diagnosis they can get more information about the patient by using the information within the server. Users would like to receive more services in the ubiquitous healthcare system than the traditional medical system. And in U-healthcare system, every healthcare devices and the users have to be connected to network system and the information from them has to be integrated. U-Home Healthcare middleware I proposed in this paper will do everything that I mentioned above.
Han Deog-Su;Kang Chul-Gyu;Oh Chang-Heon;Cho Sung-Joon
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.8
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pp.1502-1509
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2006
In this paper, we proposed reliability and capacity enhancement methods for IEEE 802.15.3 HDR-WPAN (High Data Rate-Wireless Personal Area Network) system which is currently getting an interest in home network technology adopting a MIMO technique. We also analyzed performance or the proposed system through a computer simulation. The HDR-WPAN system using V-BLAST algorithm, transmitting the different signal vector to each other's sub-channel, can get the transmission speed of more than 110Mbps using two Tx/Px antenna without bandwidth expansion in TCM-64QAM mode. Also the proposed system has reliability of 104 at $E_b/N_0=35dB$ under the Rayleigh fading channel in case of two Tx/Rx antenna with MMSE algorithm. The HDR-WPAN system adopting V-BLAST method has its drawback which is very complicated to determine the decision-ordering at the receiver. But, the proposed system enhances the transmission capacity and reliability without extra bandwidth expansion by sending data streams to multiple antennas.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.8
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pp.1443-1448
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2006
As computers and networks become popular, distributing information on the Internet is common in our daily life. In the past, e-mail has been the primary choice of exchanging information but messengers are gaining popularity abroad and domestically because of their nature of getting immediate responses. Information leakage by invasion that is enemy of evil in communication of communications division Server and Agent between each agents that become burden of communication for effective administration of data for most of existing messenger is becoming an issue. In this paper, we design a secure messenger system that could be obtained maximum security. It use ECC based on ElGamal methodology using PKI for secure communication. For the message encryption and decryption between the same group non, each group is kept distinct by drawing an elliptic curve and an arbitrary point is chosen on the curve.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.8
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pp.1666-1672
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2009
Since wide display devices have recently become popular for communication activity, it is desirable for effective communication to share those displays in an efficient way. VNC(Virtual Network Computing) is a desktop sharing software, which transmits the desktop screen and the related events to other computers on different places. So, through VNC, it is possible for more than two users to share the same desktop screen at the same time. But it is very cumbersome to share wide display devices through the functions currently supported by VNC. In this paper, we describe the development of CoDisplay which is a VNC-based conference tool for efficient sharing of a wide display device. Conference participants connect to the wide display device through the associated network address, and transmit their desktop screen to the device. The control functions for the participants support the division of the display screen for multiple desktop screens and the switchover of desktop screens.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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