• Title/Summary/Keyword: 컴포넌트 기반 시뮬레이션

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AHP(Analytic Hierarchy Process)-based Decision Support System for Component Selection of Weapon System (무기체계 컴포넌트 선택을 위한 AHP 기반 의사결정지원시스템)

  • Kim, Yong-Hui;No, Yeong-Sik;Gwon, Gi-Jeong;Seo, Yun-Ho
    • Journal of Information Technology and Architecture
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    • v.9 no.3
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    • pp.221-231
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    • 2012
  • 최근 국방 분야의 모델링 및 시뮬레이션에서는 훈련 비용과 개발 비용을 절감하기 위하여 재구성 가능한 시뮬레이션 모델의 연구를 추진하고 있다. 기존 연구에서는 소프트웨어 프로덕트 라인 공학을 적용하여 BCM(Basic Component Model)을 정의하고 이들을 재구성 할 수 있는 도구를 개발하였다. 하지만 프로덕트를 생성하기 위한 컴포넌트 재구성 시 설계자의 의사를 체계적으로 반영할 수 없으며, 각각의 컴포넌트들의 정량적 요소를 비교,평가 후 컴포넌트를 선택하여 프로덕트를 구성하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 컴포넌트 재구성 시 설계자의 의사결정과정을 지원하고자 컴포넌트들의 메타데이터를 조사하고 계층적으로 분석하여 컴포넌트를 선정할 수 있는 방법을 제안한다. 또한 이것을 기반으로 컴포넌트 재구성 조합 모형을 도출 할 수 있도록 하는 의사결정체계를 제시한다. 먼저 의사결정의 한 방법인 AHP(Analytic Hierarchy Procedure)를 이용하여 컴포넌트를 선정하고, 다음으로 선정된 컴포넌트를 검색하고 선택할 수 있는 의사결정지원시스템을 설계 하였다.

A Design of DML Based Network Modeling Component for Optical Internet Simulation Tool (광인터넷 시뮬레이션 도구를 위한 DML 기반 네트워크 모델링 컴포넌트 설계)

  • Yun, Sung-Hyun;Kim, Young-Boo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1333-1336
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    • 2003
  • 최근의 인터넷은 기하급수적으로 폭증하는 트래픽을 원활히 수용하기 위하여 광인터넷으로 급속히 전환되고 있다. 이에 따라 새롭게 제시되는 네트워크 구조를 기반으로 네트워크 설계 단계에서 구축단계까지 새로운 운용관리 체계를 필요로 한다. 광인터넷 시뮬레이션 도구는 이러한 요구사항을 효과적으로 지원할 수 있는 도구로서 네트워크 요소시스템의 기능성 검증 및 네트워크 운용성 검증 등을 제공할 수 있다. 한편 광인터넷 시뮬레이션 도구에 있어서 광인터넷의 표현 및 모델링은 주요한 요구사항 중의 하나이며 이는 DML(Domain Modeling Language) 기반의 네트워크 모델링 컴포넌트를 통하여 구성될 수 있다. DML 은 간단하면서 고급의 모델 정의 기능을 제공하고 인터넷과 같은 대규모 모델로의 확장이 용이하며 이종 엔진과의 시뮬레이션 모델교환 형식으로도 사용이 가능하므로, 광인터넷 시뮬레이션 도구에서 시뮬레이션 모델의 표현에 매우 적합하다. 따라서 이 논문에서는 광인터넷 시뮬레이션 도구에 적용 가능한 DML 기반 네트워크 모델링 컴포넌트를 설계한다.

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JavaBeans-based Simulation Environment for System Architecture (아키텍쳐 유효성 검토를 위한 자바빈즈 컴포넌트 기반의 시뮬레이션 도구)

  • 황영석;정재호;이강선
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.1-7
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    • 2001
  • 본 논문에서는 UML의 배치 다이어그램이 가지는 런타임 아키텍쳐 정보를 통해 시뮬레이션 모델을 구성하고, 이 모델을 실제 시뮬레이션하여 구현 단계 이전에 시스템 아키텍쳐의 유효성과 성능 정보를 검토하는 CoSim(Hardware Software Co-Simulator System)을 제시한다. CoSim은 자바빈즈 컴포넌트 기반으로, 크게 Modeler, Translator, Scenario로 구성된다. 시스템 개발자는 Modeler를 이용하여 시뮬레이션 모델을 작성하며, Translator는 모델에 대한 시뮬레이션 자바 코드를 생성하고, 그 결과물을 바탕으로 Scenario는 비주얼한 정보를 제공한다. 따라서 모델이 실제 플랫폼 상에서 작동되기 이전에 아키텍쳐 성능에 관련된 유용한 정보를 제공하여 개발 위험도를 감소시키고 비용의 절감을 가져 올 수 있다. CoSim은 Modeler, Translator, Scenario 별로 자바빈즈 컴포넌트 라이브러리를 제공함으로써 모델링의 재사용성과 확장성 및 생산성을 높여 줄 수 있다.

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A Design of Incremental Simulator Supporting Component-Based Approach (컴포넌트 기반 개발을 위한 점진적 시뮬레이터 설계)

  • Shin, Youngsul;Ryu, Ho Dong;Park, In Su;Lee, Jung Sun;Ly, Cao Thi;Kwon, Jin Wook;Seok, Mi Heui;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.865-866
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    • 2009
  • 컴포넌트 기반 개발방법론의 이점은 공통의 인터페이스를 가지는 모델의 재사용성과 확장성이다. 시스템은 컴포넌트의 조립을 통하여 점진적으로 개발이 가능하다. 컴포넌트의 행위를 검증하기 위한 기존의 시뮬레이션은 모델을 이용한 검증만 가능했다. 하지만 모든 컴포넌트의 모델링 및 구현이 동시에 완료되지 않기 때문에 점진적인 컴포넌트 기반의 개발을 지원하기 위해서는 모델과 코드를 연계한 시뮬레이션이 필요하다. 본 논문에서는 모델과 코드를 연계한 점진적인 시뮬레이션 기법을 제안한다.

A Study for Integrated Component Meta-model for Component Design in CBD (CBD 상에서 컴포넌트 설계를 위한 통합 컴포넌트 메타 모델에 관한 연구)

  • 조은숙
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.12 no.3
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    • pp.95-102
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    • 2003
  • Lately CBD methodologies like as CBD96, Catalysis, Fusion, and SCIPIO have been introduced. These methodologies has their own proprietary component reference model. Using proprietary reference model falls interoperability among methodologies. Furthermore it can cause confusion and difficulty for component developers, In this paper, we propose a integrated component meta-model for support consistency and interoperability among component designs. Also, we compare our proposed meta model to existing component reference model by using component's characteristics. We expect that it is easy to add new meta model elements and extends meta-model by using integrated component meta-model.

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A Method for build an Ontology-based Component Semantic Search System for Reconfiguration of Weapon System (무기체계 재구성을 위한 온톨로지 기반 컴포넌트 시맨틱 검색 시스템 구축 방법)

  • Seo, Dong Jin;Seo, Yoonho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.25 no.1
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    • pp.11-20
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    • 2016
  • Recently in the field of defense Modeling and Simulation (M&S), Component-Based Development technology is widely applying to save the cost and increase the reusability of weapon system development. Related with this, researches for rapid reconfiguration and simulation of the component-standardized weapon system is actively carrying out. To rapidly reconfigure the new weapon system, complex and various functions of component information has to be effectively searched. So, it requires differentiated search technique unlike existing Keyword-based Search method. Semantic Search System provides semantically related information among the extensive information. In this research, metadata of weapon system components and their representative functional words are built as an ontology. And it provides an ontology-based semantic search system.

A Design of Management and Verification Tool of Component and A Development of SAM Simulator based on Dynamic Reconfiguration Architecture (컴포넌트 관리 및 검증도구 설계와 동적 재구성 아키텍처 기반 SAM 시뮬레이터 개발)

  • Suk, Jeebeom;Lee, Jaeoh;Lee, Jaejin;Seo, Yoonho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.22 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2013
  • Modeling and simulation techniques construct experimental environment considering battlefields and are able to analyze performance of components of weapon system that closely resemble reality. However, developed model has low scalability and not cared reusability because it has been used only in a limited range of domain. In this paper, we develop a verification tool to verify reusability of developed component for dynamic reconfiguration and to judge scalability of it and a management tool to control data of it effectively. In addition, dynamic reconfiguration architecture of guided weapon systems designed in the previous study has been applied to SAM(Surface to Air Missile) System Simulator, and we study effectiveness of the developed component. Thus the user can configure various guided weapon systems through simulation application of dynamic reconfiguration architecture of component.

Design and Implementation of GUI based Electronic Power System Simulator (GUI 기반의 발전계통 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • 피무호;최종필
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.643-645
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    • 2004
  • 발전계통 시뮬레이션은 CFO(전산유체역학)을 이용한 시뮬레이션으로서 다차원 미시적인 현상에 대한 시뮬레이션을 뜻한다. 주요 특징으로써 다수의 컴포넌트로 구성된 계통의 다양성으로 보일러, 급수계통, 증기계통, 복수계통 등 다양한 계통들이 존재하고 있다. 따라서 다양한 컴포넌트 모듈을 저장할 수 있는 GUI(Graphic User Interface) 기반의 시뮬레이션 툴이 필요하게 되었다. 현재 발전계통 시뮬레이션 툴의 문제점은 외국의 상용화 툴에 전적으로 의존하고 있으며 이는 곧 시뮬레이터 유지 보수의 어려움을 초래하게 되었다. 본 논문에서는 발전계통 시뮬레이션을 위한 컴포넌트 모듈의 생성, 모듈과 그래픽 라이브러리간의 연결, 유량-압력 알고리즘을 이용한 계통 Solver를 설계하고 멀티스레드를 이용한 복수개의 계통 시뮬레이터 구현 방법을 소개한다.

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Components Design for Guided Weapon System according to Resolution based on Base System Model (기본체계모델 기반 해상도 별 유도 무기체계 컴포넌트 설계)

  • Moon, Kyujin;An, Yu-Young;Jeong, Ui-Taek;Ryoo, Chang-Kyung
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.28 no.3
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    • pp.11-23
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    • 2019
  • An AddSIM(Adaptive distributed and parallel Simulation environment for Interoperable and reusable Models) is developed to construct a composite environment that can be used in the overall stage from military demand analysis to test and evaluation. In addition, a base system model(BSM), which is a component model of the weapon system with standardized hierarchies, has been developed. This paper describes the critical design of BSM for the guided weapon system that can be operated in AddSIM. The guided weapon system BSM is designed for reusability and interoperability, and to have the same interface for assembly, even if the subcomponents have different resolution. Then, each subcomponent is defined and implemented according to the component resolution classification scheme. Finally, Combinations of subcomponents have been used to construct the guided weapon system of various resolution and the performance is compared and analyzed through simulation.

Fuzzy based Thesaurus Construction Supporting Component Retrieval (컴포넌트 검색을 지원하는 퍼지 기반 시소러스 구축)

  • Kim, Gui-Jung;Han, Jung-Soo;Song, Young-Jae
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.5
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    • pp.753-762
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    • 2003
  • Many Methodologies have proposed for component retrieval. Among them, thesaurus concept has introduced for similar component retrieval. This paper classified classes by concept according to inheritance relation for efficient retrieval of component, and applied fuzzy logic to thesaurus method and constructed object-oriented thesaurus. Proposed method could express category between concepts automatically, and calculate fuzzy degree between classes by comparing matching and mismatching degree to each class and category and construct thesaurus. Component retrieval is that using classes of component, candidate components are retrieved according to priority order using fuzzy similarity. Also, we improved retrieval performance by thesaurus greatly, setting critical of most suitable through simulation.