• Title/Summary/Keyword: 컨텐츠 전송

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Rule-Based Delivory Context Interpretation for Dynamic Web Content Transcoding (동적 웹 컨텐츠 변환을 위한 규칙기반 전송 환경 해석)

  • 장민수;김재홍;손주찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.626-628
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    • 2003
  • 인터넷에 접속하여 웹 컨텐츠를 이용할 수 있는 장치의 종류가 다양해짐에 따라 장치 독립적으로 웹 컨텐츠를 제공할 수 있는 기술의 필요성이 커지고 있다. 장치 독립적으로 웹 컨텐츠를 제공하기 위해서는 동적으로 전송 환경을 인지한 후 인지된 전송 환경에 적합한 형태로 컨텐츠를 조합 및 변환할 수 있어야 한다. 본 논문은 전송 환경을 인지하기 위해 필요한 전송 환경 해석 기능을 효과적으로 수행할 수 있는 규칙 기반 전송 환경 해석 기법을 설명한다. 본 기법을 활용하면 유연하고 동적인 변환 시스템 구축이 가능하므로 변환 기능의 손쉬운 변형 및 확장, 새로운 전송 환경에 대한 적응성 향상 등의 장점을 취할 수 있다.

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UPnP AV frameworks that supports advanced streaming (실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크)

  • Park, Ji-Yun;Lee, Hyun-Ju;Kim, Sang-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.250-255
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    • 2007
  • 본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 실시간 미디어 전송을 위한 UPnP AV 프레임워크를 설계하고, 디지털 엔터테인먼트 센터를 구현하였다. 가정에서의 오디오, 비디오 컨텐츠의 사용은 날로 증가하고 있으며, 사용자들은 이들 컨텐츠의 실시간 전송 서비스를 요구하고 있다. 기존의 UPnP AV 프레임워크에서의 컨텐츠를HTTP-GET 스트리밍 방식으로 전송 하였으므로 실시간 서비스를 하기에는 한계가 있었다. 본 연구에서는 RTP/RTSP 스트리밍 방식으로 컨텐츠 전송 서비스가 가능한 확장된 UPnP AV 프레임워크를 구현 하였다. 그 결과 사용자는 실시간 미디어 전송 서비스 이용이 가능하게 되었다.

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A Study on Transmission Method of Multimedia Contents in Building using Visible Light Communication (가시광 통신을 이용한 건물 내 멀티미디어 컨텐츠 전송방안 연구)

  • Lee, SangWoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.110-111
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    • 2019
  • 본 논문에서는 최근 부족한 전파자원을 대체할 수 있는 대안으로 부상하고 있는 가시광 통신을 이용하여 실내에서의 멀티미디어 컨텐츠 전송 방안을 제시한다. 건물내의 조명들을 가시광 모뎀으로 이용하고, 조명들이 연결된 전력선을 통신 선로로 이용한 전력선 통신을 이용하여 건물 내 통신망을 구성하였다. 본 연구에서 제시하는 가시광 통신을 이용한 건물 내에서의 멀티미디어 컨텐츠 전송 방법은 일반 건물 내에서의 멀티미디어컨텐츠 전송 및 전자기파 등의 사용이 제한되는 병원 내에서의 진단 영상정보 등의 전송에 활용이 가능할 것으로 기대된다.

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A Study on Efficient Transmission of MultiMedia Contents based on CDN Infrastructure (CDN 인프라를 기반으로 한 멀티미디어 컨텐츠의 효율적인 전송 방안에 관한 연구)

  • 김선호;김기영;신용태
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.1025-1033
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    • 2003
  • The CDN is proposed as a solution of network bottleneck problem resulting from the rapid growth of Internet user and multimedia contents on the Internet. This paper suggests MDC and path diversity between CDN Edge server and end-user, and multicast transmission among CDN servers based on CDN infrastructure. It may be a solution for reliable and fast transmission of rich multimedia contents. These research will support to solve the unreliable transmission problem of multicasting and to create the new business models in the field of web contents.

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Adaptive Scheme for Streaming MPEG-4 contents using Multiple Streams (멀티플 스트림을 이용한 MPEG-4 컨텐츠의 적응적 스트리밍 기법)

  • 차경애;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.463-465
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    • 2003
  • 본 논문은 MPEG-4 컨텐츠의 객체 기반 특징을 이용하여 네트웍 환경의 대역폭 변화에 대처하는 적응적 MPEG-4 스트리밍 서비스를 제안한다. 이를 위해서 MPEG-4 컨텐츠를 구성하는 각 미디어 객체를 다양한 비트 레이트로 인코딩하여 계층화하고 미디어 객체가 서비스되어야할 때의 네트웍 대역폭에 적합한 비트 스트림의 계층을 선택하여 전송한다. 이 때 서비스되는 스트림의 품질을 최대로 유지하면서 동시에 대역폭에 적합한 스트림을 전송하는 상반된 목적을 달성하기 위해 대역폭을 제한 조건으로 하고 전송되는 스트림의 화질을 최대화하는 문제로 접근하고, 실험 결과를 통해서 제안한 MPEG-4 컨텐츠 적응 기술이 효과적임을 보인다.

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A Study of Processing Mechanism for SMILe Multimedia Contents in Distance Education (원격 강의용 SMILe 멀티미디어 컨텐츠 실행 및 제어구조에 관한 연구)

  • 구자효;최용준;정진욱;권은영;김종근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.768-771
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    • 2002
  • 인터넷이 보편화되고, 멀티미디어 처리기술과 정보통신 기술이 발전함에 따라 인터넷을 이용한 원격교육이 확산되고 있으며, 교수자와 학습자에게 질과양 모든 면에서 향상된 교육의 기회를 제공하기 위해 다양한 연구의 필요성이 증가하고 있다. 중요한 연구의 하나로 멀티미디어 원격강의 컨텐츠의 쉬운 저작과 이를 효율적으로 실행하고 제어하기 위한 전송 메커니즘에 관한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 멀티미디어 원격강의 컨텐츠를 정의하고 원격강의 컨텐츠 전송에 있어 원격강의 컨텐츠를 제어 할 수 있는 구조와 제어 기술언어인 SMILe를 제안하고 이를 바탕으로 한 컨텐츠 전송체계와 시스템을 구현하였다. 제안한 SMILe는 멀티미디어 원격강의 컨텐츠의 구성과 제어에 범용적으로 사용될 수 있는 장점이 있다.

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Study on Education Content Delivery System in Hybrid P2P based Computing Environment (혼합형 P2P 기반 컴퓨팅환경에서의 교육 컨텐츠 전송 시스템에 대한 연구)

  • Kim, Jin-Il
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.658-661
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    • 2005
  • Internet-based client/server architecture of Contents Delivery System suffers from frequent disconnections and security treats caused by dependency of the server or overload. But, We reached the limit to the increase of the server because a contents quality enhance and Internet user explosively increase. Therefore, a P2P based computing methods are used for sloving these issues. In this paper, We implement and design the Education Content Delivery System for cyber education system using idle Computing Power in P2P computing to share computing resources. We implement not only Internet infrastructure but also satellite infrastructure system, and designed to transfer real-time or non real-time contents.

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Design of a Playes for Sharing MPEG-4 Contents (MPEG-4 컨텐츠 공유를 위한 재생기)

  • 김희선;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.589-591
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    • 2002
  • MFEG-4 컨텐츠는 사용자 상호작용의 지원과 바이너리 포맷의 지원으로 분산 환경에서 다중 사용자가 공유하기에 적합하다. 기존의 가상 환경을 생성하는 장면 기술 언어들은 텍스트 기반 기술 언어이의로 네트워크를 기반으로 하는 공유 환경에 적합하지 않다. MPEG-4의 기술 언어인 BIFS는 바이너리 포맷이므로, 생성된 컨텐츠의 용량이 작아서 네트워크 기반의 공유에 적합하며, 2차인 및 3차원의 풍부한 컨턴츠 생성을 가능하게 한다. 본 논문에서는 MPEG-4의 BIFS를 이용하여 가상 환경을 생성하고, 생성된 컨텐츠론 다중 사용자가 공유하여 가상환경에 참여할 수 있도록 하는 재생기폰 제안한다. 본 논문에서는 MIEG-4 컨텐츠 공유를 위하여 필요한 부분을 분석하여 기술하고, 분석된 기능을 토대로 MFEG-4 재생기를 설계하였다. MFEG-4 컨텐츠 공유를 위하여 본 재생기는 컨텐츠 공유 세션의 설정을 지원하고, 컨텐츠에 입력되는 사용자 이벤트를 공유 세설에 참여하는 모든 사용자에게 전송한다. 또한 전송된 사용자 이벤트를 입력받은 원격지 재생기는 공유 메시지를 해석하여 MFE7-4 씬을 갱신한다. 이러한 MPEG-4기반 공유 컨텐츠는 다중 사용자웅 게임 컨텐츠와 교육용 컨텐츠, 방송용 컨텐츠 등에 활용 될 수 있다.

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Development of flash authoring tools for handsets' screen saver and its service system (휴대폰 배경화면을 위한 플래시를 이용한 컨텐츠 저작 도구 및 서비스 구축)

  • On, Hwang-Seok;Koh, Hyen-Ju
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.455-459
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    • 2006
  • 본 논문에서는 대부분의 데스크탑 컴퓨터 환경에서 브라우저의 플러그인으로 설치되어 컨텐츠를 재생하는 플래시 컨텐츠 양식을 이용하여 휴대용 단말기의 배경 화면으로 사용할 수 있는 컨텐츠 제작 도구와 이를 이용한 휴대용 단말기에 컨텐츠를 제공하기 위한 서비스 구축에 대하여 기술한다. 컨텐츠 저작 도구는 휴대 단말기의 개인화 특성에 기반을 두어, 사용자가 영상, 사운드와 저작 도구에서 제공하는 기능성 아이템, 컨텐츠의 전환 효과, 아이콘 및 텍스트 등을 이용하여 컨텐츠를 구성하고, 자동 생성 도구를 이용하여 모바일 플래시 컨텐츠를 생성한다. 생성된 컨텐츠는 미리보기 엔진을 통해서 휴대 단말기에서의 동작을 에뮬레이션해 준다. 저작된 컨텐츠는 전송 기능을 통해 휴대단말기로 전송되어 배경 화면으로 활용된다. 상기 컨텐츠 저작 도구를 활용해 개발된 서비스 시스템은 현재 상용 서비스 중에 있다.

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A Load Based Weight Multicasting Technique Design for efficient Multimedia Contents Delivery (효율적인 멀티미디어 컨텐츠 전송을 위한 부하 가중치 멀티캐스팅 기법의 설계)

  • Lee, Seo-Jeong;Kim, Seon-Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.3
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    • pp.277-288
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    • 2004
  • The purpose of multimedia contents transmission is to resolve the large size and nonformal issues. Various multicasting technologies have been researched to support these issues. This paper suggests a technique to build multicast routing for safe and reliable transmission of multimedia contents. Network server nodes have their own weight with respect to communication loads. The weight is computed by a server's communication load with others. This suggests low delay routing with two or more edge server of content delivery network. We will show the weighted inter-server routing technique and analyze the network performance improvement caused by lower network traffic and delay.

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