• Title/Summary/Keyword: 캘리브레이션

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Development of Projector Calibration Mapping Technology for Physically Interactive Sport Game (체감형 스포츠 게임을 위한 프로젝터 캘리브레이션 매핑 기술 개발)

  • Gil, Young-Ik;Seo, Hye-Ran;Lee, Hyeon-Ju;Ko, Il-Ju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.39-52
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    • 2019
  • Recently many studies has been conducted for interactive game to contents immersion through visual stimuli. Among them, Multi-Plane Image tech is suitable for projecting video in wide views, but it is difficult to perform calibration and mapping tasks for viewing separately. In this paper, we developed a calibration mapping applies to the field archery game space in the form of CAVE. As a result, we maintained the resolution confirmed the space through the video without distortion and expect to be applicable to the fields requiring presence, such as training contents.

Non-Metric Digital Camera Lens Calibration Using Ground Control Points (지상기준점을 이용한 비측량용 카메라 렌즈 캘리브레이션)

  • Won, Jae-Ho;So, Jae-Kyeong;Yun, Hee-Cheon
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.30 no.2
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    • pp.173-180
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    • 2012
  • The most recent, 80 mega pixels digital camera appeared through the development of digital technology, and nonmetric digital cameras have been using in various field of photogrammetry. In this study, we experimented lens calibration using aerial photographs and ground control points. The aerial photographs were taken a non-metric digital camera which is CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 21.1 mega pixels sensor and 35mm lens at a helicopter. And the ground control points were selected on the 1:1,000 plotting origin data. As a result, we calculated focal length, PPA(Principal Point of Autocollimation) and symmetric radial distortion coefficients from the lens. Also, RMSE(root mean square error) and maximum residual of the ground control points from the aerial triangulation were compared before and after calibration. And we found that the accuracy of the after calibration was improved very significantly.

Calibration System Development for Multi-Image (다면 영상을 위한 캘리브레이션 시스템 개발)

  • Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.8
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    • pp.305-311
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    • 2016
  • If the automated image calibration system is performed in the position of non-experts, an expert will be required in every case inefficiently. But this requires an expert only when absolutely necessary. As well as the rapid system operation and efficient workforce can be managed. Image correction to perform projector inspection and management skills and to filter SW plug-in correction is that special theater system maintenance is not only managed efficiently, but also combined image analysis techniques can improve the technical perfection. This paper is to minimize the economic loss by developing a 10-bit High-depth and high-resolution $360^{\circ}$ projection image analysis technique and is to development of the special theater calibration system to effectively support quality.

Calibration pattern for accurately-extracting lens array lattice in integral imaging (집적 영상에서 정확한 렌즈 배열 격자 검출을 위한 캘리브레이션 패턴)

  • Jeong, Hyeon-Ah;Cho, Hyunji;Yoo, Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.76-77
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    • 2017
  • 본 논문에서는 집적 영상에서 렌즈 배열의 격자를 정확하게 검출하기 위한 캘리브레이션 패턴 영상을 제안한다. 렌즈 배열의 격자를 검출하기 위해서 수직, 수평 방향의 에지 영상이 필요하다. 입력 영상의 에지를 잘 검출하지 못하면, 렌즈 배열의 요소 영상 크기를 결정할 때 오류가 발생할 수 있다. 이를 위해, 본 논문에서는 에지를 잘 검출할 수 있는 캘리브레이션 패턴 영상을 제안하여 정확도를 향상 시킨다. 본 논문에서는 실험을 통하여 제안하는 방법이 기존의 방법보다 집적 영상에서 렌즈 배열의 격자를 검출할 때 우수하게 적용될 수 있음을 보여주었다.

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A Constrained Self-Calibration Technique (제약 조건을 적용한 셀프 캘리브레이션 방법)

  • Kim, Seong-Yong;Han, Jun-Hui
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.4
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    • pp.358-368
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    • 2001
  • 셀프 캘리브레이션은 영상 시퀀스에 대한 특징점 정합 결과를 이용하여 카메라 내부 파라미터를 계산하는 기법이다. 이는 임의로 움직이는 카메라를 이용하여 얻은 영상 시퀀스를 이용하여 유클리디안 복원을 수행하는데 응용될 수 있다. 안정적인 3차원 복원결과를 얻기 위하여 본 논문에서는 두 가지 제약 조건을 사용한다(카메라 내부 파라미터의 개수에 대한 제약 조건과 복원할 장면의 기하학적 구조를 이용한 제약 조건). 카메라 내부 파라미터에 대한 제약 조건은 카메라의 하드웨어적인 특성을 반영하며 이러한 제약 조건을 적용함으로써 셀프 캘리브레이션 중 비선형 최적화 과정의 수렴도를 높일 수 있다. 또, 기하학적 제약 조건은 대상 장면의 직각 구조를 이용하여 이에 대한 조건을 분석하여 제약 조건에 대한 수식을 유도한 다음 이를 최적화 과정에 포함시킨다. 합성 영상과 다양한 종류의 실제 영상에 대한 실험을 통하여 본 논문에서 제안된 방법을 이용하면 개선된 유클리디안 복원 결과를 얻을 수 있음을 보인다.

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Panorama Rendering System using Multi-Projector for Cylindrical environment (멀티 프로젝터를 이용한 실린더 환경의 파노라마 렌더링 시스템)

  • Ki, Myung Seok;Cha, Jihun;Kwon, Oh-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.40-42
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    • 2013
  • 본 논문에서는 사각 평면이 아닌 실린더나 구 형태의 비평면 스크린에 고품질 파노라마 영상을 렌더링 하기 위해 스틸 카메라를 이용한 자동 캘리브레이션과 멀티 프로젝터를 이용한 파노라마 렌더링 시스템을 제안한다. 스틸 카메라를 이용한 비평면 스크린 캘리브레이션은 특정 패턴을 스크린에 투사하고 이를 촬영하여 프로젝터의 투사 왜곡을 보정하고 멀티 프로젝터간의 중첩 영역에 대한 보정을 자동 수행한다. 캘리브레이션이 완료된 이후에 멀티 프로젝터를 이용하여 고품질의 파노라마 비디오를 렌더링 하기 위해서 본 논문에서는 복수의 멀티 시스템과 동기화 카드를 이용하여 렌더링 시스템간의 재생 동기화를 수행 하였다. 제안하는 렌더링 시스템을 적용하면 기존의 전문가의 수동작업에 의한 인력 및 보정 시간을 줄일 수 있으며, 시스템 환경이 변하더라도 쉽게 적응적으로 렌더링 환경을 구축하는 것이 가능하고 고품질의 파노라마 비디오를 렌더링 하는 것이 가능하다.

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Structured lights Calibration for Depth Map Acquisition System (깊이맵 획득을 위한 가시구조광 캘리브레이션)

  • Yang, Seung-Jun;Choo, Hyon-Gon;Cha, Jihun;Kim, Jinwoong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.242-243
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    • 2011
  • 구조광을 이용하는 깊이 정보 획득 방법에서 코드화된 패턴의 색상 정보는 촬영된 영상으로부터 패턴을 해석하여 패턴의 위상 변화량으로부터 물체의 깊이 정보를 찾기 위함으로 구조광 패턴들이 대상에 정확하게 투영되는 것이 중요하다. 그러나 프로젝터의 특성에 따라 패턴의 RGB 채널들이 종종 좌표에서 어긋나는 현상이 발생하게 된다. 본 논문에서는 프로젝터의 특성에 따른 컬러 구조광의 캘리브레이션을 위한 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 시변화 가시구조광 시스템의 캘리브레이션 과정 중에서 투사된 영상으로부터 RGB 패턴 채널을 추출하고, 추출된 패턴으로부터 각 RGB 채널에 대한 히스토그램을 통하여 패턴 채널이 어느 방향으로 번져 나갔는지를 파악하여 원 패턴에 대한 재정렬을 수행한다. 본 논문의 실험결과에 따르면, 기존의 방법에 비해 간단한 방법으로 가시구조광 패턴에 대한 캘리브레션을 수행할 수 있음을 보여준다.

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Color stereo image matching for self-calibration (셀프 캘리브레이션을 위한 컬러 스테레오 이미지의 대응 관계 추출)

  • Kim, Do-Yoon;Chung, Hyung-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2528-2530
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    • 2002
  • 본 연구에서는 캘리브레이션 박스와 같은 사전에 약속된 물체를 사용하지 않고 일반적인 환경(unstructured environment)의 컬러 스테레오 영상으로부터 특징점을 찾고, 특징점 사이의 대응관계를 사용자 개입 없이 파악하는 방법에 대해 소개한다. 또한 찾은 대응관계를 이용해 스테레오 카메라 사이의 에피폴라 기하학(epipolar geometry) 관계를 계산하여 셀프 캘리브레이션에 이용한다. 이와 유사한 연구는 많이 진행되어 왔으나 대부분의 연구가 흑백 영상에서 진행되어 왔다. 본 연구에서는 컬러 이미지의 속성을 이용해 흑백 영상을 이용할 때보다 외부 환경의 변화에 강인하며, 정밀한 대응 관계를 찾을 수 있음을 실험을 통해 보인다.

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Comparison of the Accuracy of Stereo Camera Calibration According to the Types of Checkerboards (체커보드의 유형에 따른 스테레오 카메라 캘리브레이션의 정확도 비교)

  • Kim, Eui Myoung;Kwon, Sang Il
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.38 no.6
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    • pp.511-519
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    • 2020
  • For camera calibration, a checkerboard is generally used to determine the principal point, focal length, and lens distortions. The checkerboard has a planar and three-dimensional shape, and camera calibration parameters are affected by the size of the checkerboard, the placement of the target, and the number of target points. In this study, the accuracies of the types of checkerboards were compared using checkpoints for stereo camera calibration, and the purpose of this study was to propose the best performance checkerboard. The checkerboard with large flat shape showed comparatively high accuracy through comparison with the check points. However, due to the size of the checkerboard, it was inconvenient to move and rotate, and there was a disadvantage in that it was difficult to shoot so that the target points could all appear in the stereo camera. The checkerboard, which was manufactured in a small size in a flat shape, was easy to move and rotate but had the lowest three-dimensional accuracy. The checkerboard with targets with height values had the hassle of having to determine the three-dimensional coordinates of the target points by using observation equipment for camera calibration, but it was small in size, convenient to move and rotate, and showed the highest three-dimensional accuracy.

A Study on Alignment and Calibration Method for Camera See-through HMD Implementation (Camera See-through HMD 구현을 위한 정렬 및 캘리브레이션 방법에 대한 고찰)

  • Shin, Kwang-Seong;Shin, Seong-Yoon;Lee, Hyun-Chang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.135-136
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    • 2018
  • 본 논문에서는 Video See Through VR을 구현하기 위해 외부 광학 카메라와 HMD(Head Mounted Display)간의 영상을 혼합하기 위한 기술로 두 소스 간의 정렬, 캘리브레이션 등의 관련 기법에 대해 고찰한다. 스테레오 카메라 영상의 혼합과 광학적으로 왜곡된 영상의 보정, 현실 스케일과 렌즈를 통해 들어오는 영상과의 스케일 매칭 관련 사항을 제시한다.

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