Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.671-675
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2001
현재 전자상거래에서 가장 많이 사용되는 전자지불 방법은 신용카드를 이용한 방법이다. 그러나 신용카드를 이용한 결제는 해킹과 spoofing등의 방법을 통해 신용카드 정보를 해킹 당할수 있다. 본 연구에서는 종래의 전자 지불 승인의 약점을 개선하기 위한 방법으로 인터넷상에서도 신용카드를 소지한 사람만이 신용카드 결재를 수행할 수 있도록 하는 방법을 제시하고, 컴퓨터 부착용 신용카드 리더와 전자지불 시스템을 구현하였다. 본 연구에 구현한 전자지불 승인시스템은 Windows-2000, Windows-98 및 Windows-me에서 동작 가능하며, 50명 이상의 동시 사용자를 지원할 수 있다.
Korean Associaton of Information & Telecommunication
정보화사회
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s.105
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pp.15-17
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1996
세계적으로 전자머니의 실험과 실용화는 하루가 다르게 변화를 보이고 있을정도로 움직임이 매우 빠르다. 여러 전자머니중에서 현재 IC카드형 전자머니의 실험사례가 많은 편이다. 이는 전자머니를 둘러싼 국제 신용카드업계의 움직임과 관련이 깊다. 신용카드 진영뿐만 아니라 은행들도 현금카드를 IC카드화하여 그 ID번호를 써서 네트워크상 결제를 할 수 있는 가능성을 현실화해가고 있다. 따라서 전자머니의 업계지도는 아직은 크게 유동적이다. 현재 움직임이 구체화된 대표적인 전자머니의 서비스와 명칭과 기능을 대략적으로 알아본다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.549-551
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1999
웹 상에서의 전자 상거래는 고객과 상인간의 정보 보호와 대금 결제의 신뢰성이 보장되어야 한다. 스마트카드는 자체내의 메모리기능과 연산기능을 가진 IC 카드로써 사용자 인증과 개인정보 보호 기능이 탁월하다. 따라서, 신용 카드 기반의 전자 지불 프로토콜의 표준인 SET을 사용하여, 보안 기능이 뛰어난 스마트카드를 지불 수단으로 하는 안전하고 효율적인 스마트카드 전자 지불 시스템을 설계하고 자바로 구현하였다. 본 논문에서 구현한 지불 시스템은 지불 정보와 주문 정보의 기밀성을 제공하고, 공개키 기반의 암호 체계로 데이터의 무결성을 보장한다.
Kim, Seokhun;Lee, Sae-Bom;Lee, Joon-Young;Moon, Jae-Young
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.07a
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pp.174-175
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2017
본 논문에서는 기존 결제서비스에서 모바일 결제서비스로의 전환의도에 영향을 미치는 요인을 살펴보고자 한다. 2요인 이론(Two-factor theory)을 기반으로 전환을 가능하게 하는 요인과 전환을 억제하는 요인으로 구분하였으며, 기대된 전환혜택과 기대된 전환비용에 어떠한 영향을 미치는지 파악하고자 한다. 또한 전환혜택과 전환비용을 매개로 전환의도에 미치는 영향까지 확인하고자 한다. 스마트폰과 신용카드 또는 체크카드 사용자를 대상으로 조사를 실시하였고, 연구가설에 대한 유의성을 검증하기 위해서 구조방정식 모형을 사용하여 Smart PLS 3.0으로 분석하였다. 연구결과, 세 개의 가설이 기각되었으며, 총 4개의 가설이 채택되었다. 본 연구는 모바일 결제서비스에 대한 수용의도를 연구한 기존연구들과는 다르게 기존 서비스에서 새로운 정보기술이나 서비스로의 전환의도에 관해 연구하였다는 점에서 의의가 있다.
Electronic Commerce increased rapidly according to the growing popularity of Internet. but payment system are not changed. Now main payment system of electronic commerce are credit card and cyber banking system. Then credit card has some problems safety, privacy etc, and cyber banking system has some problem also. We need new payment system to Electronic Commerce. The merit of electronic money are more capacity, more secure, more reliable, quick and easy to update, secure off-line processing, enabling technology etc than credit card and cyber banking system. And so many countries began using experiment of electronic money and our country began July KOEX building. But it has some problems (standardization, safety of payment, etc). Therefor we must make nile about electronic money in order to standardization and safety of payment. After then electronic money are used widely in electronic commerce.
We categorize the model of simple payment into Magnetic Secure Transmission, Near Filed Communication, and App Card based on the Focus Group Interview. We also define the key drivers for the diffusion of simple payment services based on the literature review with the experts. Through Analytic Hierarchy Process our finding suggests that the degree of acceptance at the stores is the most critical factor which decides the diffusion of simple payment service model. Security is also the important driver but due to the fact that service providers should follow the information security rule and supervisory guidance, it actually did not make a big difference in terms of assessing competence of each model.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.5
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pp.987-997
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2012
A Point-of-Sales (POS) terminal manages the selling process by a salesperson accessible interface in real time. Using a POS system makes a business and customer management much more efficient. For these reasons, many store install POS terminal and used it. But it has many problem that stealing personal information by hacking and insider corruption. Because POS system stored payment information like that sales information, card valid period, and password. In this paper, I proposed software integrity verification technique in POS system based on White list. This method can prevent accidents that personal information leak by hacking and POS system forge and falsification. This proposed method provides software integrity, so it can prevent inside and outside threats in advance.
In order to provode information services on M-Commerce, a payment solution with security function should be required. User's mobile terminals for using M-Commerce services are diversifying to cellular phone, PDA, Smart phone etc. Among them, intergration of PDA's interface and mobile connection overcomes the weak point of existing cullular phone depending on information via the internet. In this paper, the protocol for a credit card transaction on PDA using ECC is presented. Secure Card module on this protocol encrypts user's information such as private information, delivery information and credit card information and store them on PDA in order to free from inputting information whenever it is used. This scheme also offers security services on M-Commerce including authentication, confidentiality, integration, non-repudiation and so on.
In this paper, we investigate if the new merchant fee system has problems. The fee was fixed by government policies and there were no processes of listening to market participants. Therefore, we suggest improvements as follows. First, large-sized stores take burdens for the rest of stores so credit card companies and the government should try to minimize the increasing rate for large-sized stores. Second, credit card firms need to give VAN companies roles of stabilizing authorizing processes. Third, periodic update requires because of credibility. Fourth, contents of merchant fee should be disclosed to merchants. Fifth, there needs discussions for merchant fees of debit cards.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.1008-1011
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2015
본 연구는 디지털 컨텐츠를 판매하는 쇼핑몰에서 각 컨텐츠에 대해서 개별적으로 신용카드 기반으로 결제/판매할 수 있도록 하는 시스템이다. 이를 위해 본 연구에서는 PHP 기반 쇼핑몰 전반부(front-end)와 Spring MVC 기반 쇼핑몰 후반후(Back-end)를 분리하여 구현하였다. 전반부에서는 기본적으로 판매되는 각 디지털 컨텐츠를 분류별로 보여주는 기능을 구현하였고, 후반부에서는 각 디지털 컨텐츠에 대한 상세정보를 보여주며 신용카드 결제/IP 기반 접속제한/로깅(logging) 기능 등을 제공하도록 하였다. 특정 디지털 컨텐츠를 온라인으로 결제시에는 그로부터 24시간내에는 몇 번이고 다운로드 할 수 있도록 서비스 하기 위해서, E-rnail을 통한 인증코드(access code)를 제공하는 기능도 구현하였다. 또한, 이러한 구현을 Spring MVC 3.0 기반 구조에 의거하여 구현함으로써, 향후 시스템 유지보수성을 획기적으로 향상시켰다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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