• Title/Summary/Keyword: 카드시장

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해외안테나 / 통신사업자 무선랜 통한 통신 서비스 사업에 박차

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.10 s.101
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    • pp.38-39
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    • 2001
  • 무선랜의 장점은 무엇보다 말 그대로의 선이 사라진다는 점에 많은 이들에게 매력이 있다. 즉 사무실이나 공장등 제한된 공간안에서 사용하는 랜을 무선화 한다는 것이다. 무선랜 장비는 일종의 기지국 구실을 하는 무선접속장치와 컴퓨터에 꽂는 무선랜 카드 등 두가지로 나눌수 있다. 무선 접속장치는 기존의 유선망과 유선으로 연결돼 있으며, 한대 당 실내의 경우 30-50m, 실외는 200m내에서 13-20명이 동시에 데이터 서비스를 받을수 있다. 이러한 무선랜 시대를 개화 시켜준 것은 무엇보다 대학을 중심으로 하는 무선랜 시장의 성공에 고무된 통신사업자들의 시장진출에서 기인한다.

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Factors Influencing User Satisfaction and Continuous Usage Intention on Mobile Credit Card: Based on Innovation Diffusion Theory and Post Acceptance Model (모바일 신용카드 사용자 만족 및 지속사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 혁신확산이론 및 후기수용모형을 중심으로)

  • Jung, Young Hoon;Kim, Gun;Lee, Choong C.
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.20 no.3
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    • pp.11-28
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    • 2015
  • Due to the mobil-centered lifestyle following the wider use of Smartphones, Mobile services, including mobile banking and mobile shopping business have increased rapidly. Also with the emergence of "Fintech", which finance combined with technology, IT based financial market is going to be highly promising. In this trend, interests mobile credit cards are increasing. But diffusion of the mobile credit card services is still in the low level. In this situation, to identify factors that influencing satisfaction and continuous usage intention on mobile credit card, this study applied innovation diffusion theory (IDT) and post acceptance model (PAM). To conducting this research, survey data were collected, and we used SmartPLS to analyze survey data. As a result of the study, perceived easy of use, image, compatibility and facilitation positively affect user's satisfaction in mobile credit cards and that such satisfaction have a positive impact on continuous intention to use. The facilitation influences user satisfaction more strongly for those who use mobile credit cards more than plastic credit cards. Also, perceived of use and image influence user satisfaction more strongly for those who use plastic credit cards more than mobile credit cards. It is expected that this study can be a guideline for credit card service providers and policy makers to invigorate mobile credit card business. Also it worths as a early-stage research on Fintech-related studies.

보잉747-8

  • Korea Aerospace Industries Association
    • Aerospace Industry
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    • s.92
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    • pp.32-35
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    • 2006
  • 21세기에 들어서 국가간 물류량 증대와 저가형 항공사들이 출현하는 가운데 민간 항공사들의 수익성 추구가 크게 대두되고 있다. 이런 요구에 발맞춰 보잉사는 차세대 여객기 시장에 새로운 카드를 내 놓았다. 바로 747-8! 국제선의 대명사로 일컬어지던 보잉 747 점보기 시리즈의 명성을 잇는 차세대 여객기 747-8의 새로운 면모를 살펴본다.

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줌인 - 불황을 이기는 '2013 대표 아이템'

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.1
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    • pp.98-101
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    • 2013
  • 최근 시대적 패러다임의 변화, 디지털 기기의 확산, 모바일 기술의 발전 등으로 인쇄 수요가 지속적으로 감소하고 있다. 일반 기업 홍보물의 경우, 기존에는 인쇄물 중심으로 제작됐으나, 이제는 웹, 이메일, SNS 등으로 커뮤니케이션의 형태가 분산되고 있다. 연말연시 기업 연하장도 많은 수량이 이카드로 대체된 지 오래다. 이처럼 전 세계적인 불황과 저성장 기조 속에서 인쇄 물량의 감소와 이를 극복하기 위한 처절한 시장경쟁은 더욱 치열해지고 있다.

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Technologies for Electronic Commerce (전자상거래 관련 기술)

  • 강명호;송주석
    • Review of KIISC
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    • v.7 no.3
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    • pp.5-22
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    • 1997
  • 본 논문에서는 현재 비약적으로 발전하고 있는 전자상거래를 분류하고 이와 관련된 기술을 통신망 기술, 암호 기술, 그리고 인증 기술로 나누어 정리하였다. 특히 최근 그 시장이 확대되고 있는 통신망을 통한 신용카드 거래 시스템과 전자화폐 시스템의 동향과 대표적인 프로토콜을 서술하였다.

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Flower card puzzle game system use internet and flower card puzzle game (인터넷을 이용한 화투패 퍼즐게임 시스템 및 그 화투패 퍼즐게임 방법)

  • Seo, Min-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.118-124
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    • 2006
  • 현재 온라인 게임 시장은 매년 성장하고 있다. 그 중에서도 기존의 MMORPG 나 ACTION, STRATEGY SIMULATION 등과 같은 게임시장과는 별개적으로 차별화 되고 보편화 된 게임 유저층을 가진 캐주얼 게임 시장이 전체 게임 시장 속에서 큰 비중을 차지하면서 자리매김하고 있음에도 불구하고 더 이상의 차별화 된 캐주얼 게임이 제작되지 않고 있는 것이 사실이다. 이에 본 논문은 고스톱 게임으로 대표되는 기존의 카드 게임이 가진 룰과 게임 성을 훼손하지 않으면서도 기존의 고스톱 게임과 변별되는 새로운 형태의, 화투패를 이용한 퍼즐게임을 캐주얼 게임이 캐주얼 게임이 갖추어야 할 게임 디자인 요소와 새로운 게임을 만들어 내는 게임 디자인 개발 방법을 사용하여 제안하고자 한다.

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발명하는 사람들-제43호

  • Han, Mi-Yeong
    • The Inventors News
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    • no.43
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    • pp.1-16
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    • 2006
  • 2006년 발명특허가족 신년 교례회/한국여성발명협회 '2006정기총회' 개최/삼성전자와 대만 AUO, 특허 공유하다/현대카드, 가맹점 주인 전용 카드 출시/외국 기업, 국내 메모리 카드 커넥터 특허출원 선점/IBM,특허 품질개선 프로젝트 실시/알레르기와의 전쟁, 특허로 잡는다/서울시, 여성경제 6단체와 여성일자리 창출 협약/'100대 우수특허제품 대상' 시상식/공익변리사 특허상담 서비스 확대 운영/들고 다니는 '휴대용 화장실' 눈길 끌어/특허청, 특허정보 확충으로 심사품질 제고/'전국 학생 창의력 올림피아드'/특허청, 연구기관과 지식관리시스템 연계/한국, 경영 및 생활 인프라 측면 중국보다 앞서/발명가의 양심선언 화제/국내 연구진, 수소자동차용 연료탱크 개발/미국 특허등록 순위 삼성전자 '넘버 5'/주소불명으로 인한 국가 자원 낭비 막는다/전구소켓에 끼워 쓰는 LED 조명 나왔다/대전시, 중소기업에 1천6백60억 지원/한국발명진흥회 박상원 상근부회장 선임/일본 닛치아, 특허 공세 시장되다/국내 최초로 숨쉬는 김치파우치 개발/역사속의 발명품/발명아이디어/특허Q&A/한미영 한국여성발명협회 회장/경상북도 문경교육청 발명교실/아이디어 착상 및 발명 기법/발명을 향한 블루오션의 손짓/해리스의 퍼머기/월드 NEWS/민간인과 학생 대상, 지식재산 교육과정 열려/네이버, 특허통합정보 서비스 제공/'제가 만든 해금 심금 울리죠'/정부출연연구소 '우리기술 사세요'/리빙 아이디어/협회소식/

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NAND-Type TLC Flash Memory Test Algorithm Using Cube Pattern (큐브 패턴을 이용한 NAND-Type TLC 플래시 메모리 테스트 알고리즘)

  • Park, Byeong-Chan;Chang, Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.357-359
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    • 2018
  • 최근 메모리 반도체 시장은 SD(Secure Digital) 메모리 카드, SSD(Solid State Drive)등의 보급률 증가로 메모리 반도체의 시장이 대규모로 증가하고 있다. 메모리 반도체는 개인용 컴퓨터 뿐만 아니라 스마프폰, 테플릿 PC, 교육용 임베디드 보드 등 다양한 산업에서 이용 되고 있다. 또한 메모리 반도체 생산 업체가 대규모로 메모리 반도체 산업에 투자하면서 메모리 반도체 시장은 대규모로 성장되었다. 플래시 메모리는 크게 NAND-Type과 NOR-Type으로 나뉘며 플로팅 게이트 셀의 전압의 따라 SLC(Single Level Cell)과 MLC(Multi Level Cell) 그리고 TLC(Triple Level Cell)로 구분 된다. SLC 및 MLC NAND-Type 플래시 메모리는 많은 연구가 진행되고 이용되고 있지만, TLC NAND-Tpye 플래시 메모리는 많은 연구가 진행되고 있지 않다. 본 논문에서는 기존에 제안된 SLC 및 MLC NAND-Type 플래시 메모리에서 제안된 큐브 패턴을 TLC NAND-Type 플래시 메모리에서 적용 가능한 큐브 패턴 및 알고리즘을 제안한다.

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A Study on Recognition of Mobile Simple Payment Service for Korean Youth (우리나라 청소년들의 모바일 간편 결제서비스 인식에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Kyung;Moon, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.191-192
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    • 2020
  • 모바일 결제는 모바일 거래 성공에 중요한 역할을 하고 있는 요소이다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 모바일 폰의 높은 보급률과 사용자의 편리하고 즉각적인 결제에 대한 니즈에 의해 모바일 결제는 금전적 거래를 성사하는데 중요한 채널로 인식되고 있다. 모바일 간편결제 시장이 급성장세를 보이면서 카드를 갖다 대거나 인증만으로 결제하는 세상이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 제조사를 비롯해 플랫폼 및 유통업체, 결제시장의 전통 강자인 각 금융사에 이르기까지 간편결제 시장의 주도권을 놓치지 않기 위한 경쟁도 더욱 달아오를 것으로 전망 된다. 그럼에도 불구하고 미래의 잠재적 주요고객이면서 현재 사용하고 있는 청소년들에 대한 모바일 간편 결제 서비스 이용현황에 대한 연구는 아직 미흡하다. 청소년들이 모바일 간편 결제에 대해 어떻게 생각하고 있는지 확인해 보고자 한다.

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Reforming Business Classification Systems of Merchants: A Case of S-Card's Customer Segmentation Strategy (S카드사의 가맹점 분류체계 정비를 통한 고객세분화 전략)

  • Park, Jin-Soo;Chang, Nam-Sik;Hwang, You-Sub
    • Information Systems Review
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    • v.10 no.3
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    • pp.89-109
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    • 2008
  • Korean card firms suffered harsh setbacks due to high credit defaults in 2002 and 2003, after issuing cards recklessly. Their key principle is changed to grow without damaging profitability and financial soundness. However, competition in the credit card market is heating up rapidly. Bank-affiliated card firms, having stronger sales networks and more capital than independent issuers, have increased their investments in card affiliates in a bid to develop new cash cows. Moreover, newly emerging independent card firms have waged fiercer campaigns to raise their credit card market share. In order to overcome these business conditions, S-card has settled on a strategy that focuses on stepping up marketing aimed at increasing charge card spending rather than credit card loans or cash lending services. Accordingly, S-card reformed the current business classification system of merchants, which was out-of-dated and originally built for the purpose of deciding merchant service fees only. They also drove customer segmentation planning to deliver the right customers to the right merchants. In this paper, we emphasize the problems of business classification systems of merchants with which most credit card firms have faced, and the need for reforming them not only to provide customer-tailored services but also to raise their business promotion excellence by reviewing S-card's process of customer segmentation.