• Title/Summary/Keyword: 축구 비디오 분석

Search Result 21, Processing Time 0.024 seconds

An Intelligent Display Scheme of Soccer Video for Multimedia Mobile Devices (멀티미디어 이동형 단말을 위한 축구경기 비디오의 지능적 디스플레이 방법)

  • Seo Kee-Won;Kim Chang-Ick
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.11 no.2 s.31
    • /
    • pp.207-221
    • /
    • 2006
  • A fully automatic and computationally efficient method is proposed for intelligent display of soccer video on small multimedia mobile devices. The rapid progress of the multimedia signal processing has contributed to the extensive use of multimedia devices with a small LCD panel. With these emerging small mobile devices, the video sequences captured for standard- or HDTV broadcasting may give the small-display-viewers uncomfortable experiences in understanding what is happening in a scene. For instance, in a soccer video sequence taken by a long-shot camera technique, the tiny objects (e.g., soccer ball and players) may not be clearly viewed on the small LCD panel. Thus, an intelligent display technique is needed for small-display-viewers. To this end, one of the key technologies is to determine region of interest (ROI), which is a part of the scene that viewers pay more attention to than other regions. In this paper, the focus is on soccer video display for mobile devices. Instead of taking visual saliency into account, we take domain-specific approach to exploit the characteristics of the soccer video. The proposed scheme includes three modules; ground color learning, shot classification, and ROI determination. The experimental results show the propose scheme is capable of intelligent video display on mobile devices.

Raising Visual Experience of Soccer Video for Mobile Viewers (이동형 단말기 사용자를 위한 축구경기 비디오의 시청경험 향상 방법)

  • Ahn, Il-Koo;Ko, Jae-Seung;Kim, Won-Jun;Kim, Chang-Ick
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.13 no.3
    • /
    • pp.165-178
    • /
    • 2007
  • The recent progress in multimedia signal processing and transmission technologies has contributed to the extensive use of multimedia devices to watch sports games with small LCD panel. However, the most of video sequences are captured for normal viewing on standard TV or HDTV, for cost reasons, merely resized and delivered without additional editing. This may give the small-display-viewers uncomfortable experiences in understanding what is happening in a scene. For instance, in a soccer video sequence taken by a long-shot camera techniques, the tiny objects (e.g., soccer ball and players) may not be clearly viewed on the small LCD panel. Moreover, it is also difficult to recognize the contents of the scorebox which contains the elapsed time and scores. This renuires intelligent display technique to provide small-display-viewers with better experience. To this end, one of the key technologies is to determine region of interest (ROI) and display the magnified ROI on the screen, where ROI is a part of the scene that viewers pay more attention to than other regions. Examples include a region surrounding a ball in long-shot and a scorebox located in the comer of each frame. In this paper, we propose a scheme for raising viewing experiences of multimedia mobile device users. Instead of taking generic approaches utilizing visually salient features for extraction of ROI in a scene, we take domain-specific approach to exploit unique attributes of the soccer video. The proposed scheme consists of two modules: ROI determination and scorebox extraction. The experimental results show that the proposed scheme offers useful tools for intelligent video display on multimedia mobile devices.

2D-to-3D Stereoscopic conversion: Depth estimation in monoscopic soccer videos (단일 시점 축구 비디오의 3차원 영상 변환을 위한 깊이지도 생성 방법)

  • Ko, Jae-Seung;Kim, Young-Woo;Jung, Young-Ju;Kim, Chang-Ick
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.13 no.4
    • /
    • pp.427-439
    • /
    • 2008
  • This paper proposes a novel method to convert monoscopic soccer videos to stereoscopic videos. Through the soccer video analysis process, we detect shot boundaries and classify soccer frames into long shot or non-long shot. In the long shot case, the depth mapis generated relying on the size of the extracted ground region. For the non-long shot case, the shot is further partitioned into three types by considering the number of ground blocks and skin blocks which is obtained by a simple skin-color detection method. Then three different depth assignment methods are applied to each non-long shot types: 1) Depth estimation by object region extraction, 2) Foreground estimation by using the skin block and depth value computation by Gaussian function, and 3)the depth map generation for shots not containing the skin blocks. This depth assignment is followed by stereoscopic image generation. Subjective evaluation comparing generated depth maps and corresponding stereoscopic images indicate that the proposed algorithm can yield the sense of depth from a single view images.

A Study on Digital Video Library Development for Semantic-Sensitive Retrieval (시맨틱 검색을 위한 디지털 비디오 라이브러리 구축에 관한 연구)

  • Jang, Sang-Hyun;Lim, Seok-Jong
    • Journal of Information Management
    • /
    • v.37 no.4
    • /
    • pp.93-104
    • /
    • 2006
  • With the advancement of internet and video compression technology, there has been an increasing demand for video, and producted a large quantity contents of UCC. Therefore, Semantic-sensitive retrieval and construction for digital video library is more in demand than ever. However, it is extremely difficult to categorize and label scenes in any video automatically for searching wanted scene. This study proposes a method to extract certain scenes and analyze the video content, and shows the experimental results after categorizing 5 sports news(soccer, baseball, golf, basketball, and volleyball).

Automatic Classification Technique of Offence Patterns using Neural Networks in Soccer Game (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기 공격패턴 자동분류에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Sook;Yoon, Ho-Sub;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.10a
    • /
    • pp.727-730
    • /
    • 2001
  • 멀티미디어 환경의 급속한 발전에 의해 영상처리 기술은 인간의 인체와 관련하여 얼굴인식, 제스처 인식에 관한 응용과 더불어 스포츠 관련분야로 깊숙히 정착하고 있다. 그러나 입력영상으로부터 움직이고 있는 선수들의 동작을 추출 및 추적하는 일은 컴퓨터비전 연구의 난 문제 중의 하나로 알려져 있다. 이러한 축구경기의 TV 중계에 있어서 하이라이트 장면의 자동추출(자동색인)은 그 경기의 가장 집약적인 표현이며, 축구경기 전체를 한 눈에 파악할 수 있도록 해주는 요약(summary)이자 intensive actions이고 경기의 진수이다. 따라서 축구경기와 같이 비교적 기 시간(대체로 1시간 30분) 동안 다수의 선수(양 팀 합해서 22명)들이 서로 복잡하게 뒤얽히면서 진행하는 경기의 하이라이트 장면을 효과적으로 포착하여 표현해 줄 수 있다면 TV를 통해서 경기를 관람하는 시청자들에게는 경기의 진행상황을 한 눈에 효과적으로 파악할 수 있게 해주어 흥미진진한 경기관람을 할 수 있게 해주고, 경기의 진행자들(감독, 코치, 선수 등)에게는 고차원적이고 과학적인 정보를 효과적으로 제공함으로써 한층 진보된 경기기법을 개발하고 과학적인 경기전략을 세울 수 있게 해준다. 본 논문은 이상과 같이 팀 스포츠(Team Spots)의 일종인 축구경기 하이라이트 장면의 자동색인을 위해 뉴럴네트워크 기법을 이용하여 그룹 포메이션(Group Formation) 중의 공격패턴 자동분류 기법을 개발하고 이를 검증하였다. 본 연구에서는 축구경기장 내의 빈번하게 변화하는 장면들을 자동으로 분할하여 대표 프레임을 선정하고, 대표 프레임 상에서 선수들의 위치정보와 공의 위치정보 등을 기초로 하여 경기 중에 이루어지는 선수들의 그룹 포메이션을 추적하여 그룹행동(group behavior)을 분석하고, 뉴럴네트워크의 BP(Back-Propagation) 알고리즘을 사용하여 축구경기 공격패턴을 자동으로 인식 및 분류함으로써 축구경기 하이라이트 장면의 자동추출을 위한 기반을 마련하였다. 본 연구의 실험에는 '98 프랑스 월드컵 축구경기의 다양한 공격패턴에 대한 비디오 영상에서 각각 좌측공격 60개, 우측공격 74개, 중앙공격 72개, 코너킥 39개, 프리킥 52개의 총 297개의 데이터를 추출하여 사용하였다. 실험과는 좌측공격 91.7%, 우측공격 100%, 중앙공격 87.5%, 코너킥 97.4%, 프리킥 75%로서 매우 양호한 인식율을 보였다.

  • PDF

Automatic Genre Classification of Sports News Video Using Features of Playfield and Motion Vector (필드와 모션벡터의 특징정보를 이용한 스포츠 뉴스 비디오의 장르 분류)

  • Song, Mi-Young;Jang, Sang-Hyun;Cho, Hyung-Je
    • The KIPS Transactions:PartB
    • /
    • v.14B no.2
    • /
    • pp.89-98
    • /
    • 2007
  • For browsing, searching, and manipulating video documents, an indexing technique to describe video contents is required. Until now, the indexing process is mostly carried out by specialists who manually assign a few keywords to the video contents and thereby this work becomes an expensive and time consuming task. Therefore, automatic classification of video content is necessary. We propose a fully automatic and computationally efficient method for analysis and summarization of spots news video for 5 spots news video such as soccer, golf, baseball, basketball and volleyball. First of all, spots news videos are classified as anchor-person Shots, and the other shots are classified as news reports shots. Shot classification is based on image preprocessing and color features of the anchor-person shots. We then use the dominant color of the field and motion features for analysis of sports shots, Finally, sports shots are classified into five genre type. We achieved an overall average classification accuracy of 75% on sports news videos with 241 scenes. Therefore, the proposed method can be further used to search news video for individual sports news and sports highlights.

Analysis of Camera Operation in MPEG2 Compressed Domain Using Generalized Hough Transform Technique (일반화된 Hough 변환기법을 이용한 MPEG2 압축영역에서의 카메라의 움직임 해석)

  • Yoo, Won-Young;Choi, Jeong-Il;Lee, Joon-Whoan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.7 no.11
    • /
    • pp.3566-3575
    • /
    • 2000
  • In this paper, we propose an simple and efficient method to estunate the camera operation by using compressed information, which is extracted diracily from MPEG2 stream without complete decoding. In the method, the motion vector is converted into approximate optical flow by using the feature of predicted frame, because the motion vector in MPEG2 video stream is not regular sequene. And they are used to estimate the camera operation, which consist of pan, and zoom by Hough transform technique. The method provided better results than the least square method for video stream of basketball and socer games. The proposed method can have a reduced computational complexity because the information is directiv abtained in compressed domain. Additionally it can be a useful technology in content-based searching and analysis of video information. Also, the estimatd cameral operationis applicable in searching or tracking objects in MPEG2 video stream without decoding.

  • PDF

Motion Recognition using Fuzzy Sets and Neural-nets (퍼지 집합과 신경망을 이용한 동작 인식)

  • Nam, Seong-Hyeon;Kim, Gwang-Yong;Kim, Hyeon-Suk;Hwang, Jong-Seon;Yang, Yeong-Gyu
    • Journal of KIISE:Software and Applications
    • /
    • v.27 no.10
    • /
    • pp.1028-1037
    • /
    • 2000
  • 비디오 영상에서 자연스럽게 움직이는 객체에 대한 인식방법을 제안한다. 이 객체는 자유자재로 움직이며, 움직임의 방향을 예측하기 어렵고 빠르게 움직인다. 객체의 동작은 그 객체가 고유하게 가지고 있는 움직임의 특성과 객체의 주변상황에 밀접한 관계가 있다. 본 논문은 자연스럽고 동적인 상황에서 객체의 동작을 분석하고 인식하는 방법을 제안한다. 객체의 동작을 인식하기 위해 동작을 구분하고 분석하여 동작의 대표특징을 추출한다. 그리고, 하나의 객체 주위에 다가오는 다른 객체와의 상관관계를 표현한다. 또한, 동작인식을 위한 알고리즘을 제안한다. 즉, 구간별 포아송(Poisson) 넌-제로(Non-zero)확률 분포를 통한 방법과 퍼지와 신경망의 결합에 의한 인식방법을 제안한다. 그리고 제안된 방법들로 구현된 인식결과를 비교 분석하고 평가한다. 우리의 알고리즘은 축구영역에서 시험된다. 우리는 동작인식의 성공뿐 아니라 실패의 경우도 설명하며 미래의 연구할 과제를 제안한다.

  • PDF

Statistical Analysis of Soccer Game

  • Lim, Bee-Oh;Chung, Chul-Soo;Shin, In-Sik;Yoon, Jae-Man
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
    • /
    • v.13 no.3
    • /
    • pp.231-239
    • /
    • 2003
  • 본 연구의 목적은 2002년 한 일 월드컵에서 우승을 차지한 브라질의 7경기를 대상으로 축구 경기를 분석하는 것이다. 본 연구에 사용된 경기 분석용 비디오테이프는 FIFA에서 인정한 공식 중계방송사인 한국방송공사(KBS)의 중계 자료를 사용하였다. 본 연구의 통계 처리는 SPSS프로그램을 이용하여 상관관계분석(Pearson Correlation)을 실시하였다. 본 연구를 통한 결론은 다음과 같다. 첫째, 브라질 팀은 득점할 수 있는 비율이 높은 수비에서 최종공격수로 바로 연결되는 역습에 의한 공격(20.0%), 미더필드를 통한 빠른 공격(20.0%), 세트 플레이에 의한 공격(15.5%), 공격지역에서 볼을 뺏은 후 공격(18.5%)으로 다양한 공격 전술을 구사하여 상대 팀보다 많은 득점기회를 얻었다. 둘째, 브라질 팀은 골키퍼를 제외한 전 선수의 볼 소유 횟수가 비슷하게 나타나서, 전 선수가 고르게 활약했다. 경기의 질을 나타내는 지수인 인덱스에서는 수비수 중에는 중앙 수비수가 3.3, 미드필더 중에는 왼쪽 중앙 미드필더가 5.0, 공격수 중에는 중앙 공격수가 1.4로 포지션별로 제일 높게 나타나서 경기에서 중요한 역할을 수행하였다. 셋째, 브라질 팀은 세트플레이 성공률과 공격지역에서의 볼 점유율의 증가를 통하여 골당공격성공률을 높인 것으로 나타났다.

A Study on The Classification of Target-objects with The Deep-learning Model in The Vision-images (딥러닝 모델을 이용한 비전이미지 내의 대상체 분류에 관한 연구)

  • Cho, Youngjoon;Kim, Jongwon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.22 no.2
    • /
    • pp.20-25
    • /
    • 2021
  • The target-object classification method was implemented using a deep-learning-based detection model in real-time images. The object detection model was a deep-learning-based detection model that allowed extensive data collection and machine learning processes to classify similar target-objects. The recognition model was implemented by changing the processing structure of the detection model and combining developed the vision-processing module. To classify the target-objects, the identity and similarity were defined and applied to the detection model. The use of the recognition model in industry was also considered by verifying the effectiveness of the recognition model using the real-time images of an actual soccer game. The detection model and the newly constructed recognition model were compared and verified using real-time images. Furthermore, research was conducted to optimize the recognition model in a real-time environment.