• 제목/요약/키워드: 추상적 개념

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GBS(Goal-Based Scenario) 기반 인터넷 동작원리 학습시스템 (The Learning System of Internet Operation Principles based on GBS(Goal-Based Scenario))

  • 이은경;박문화
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 춘계학술발표대회
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    • pp.746-749
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    • 2008
  • 인터넷의 활용이 증가됨에 따라 사용자들은 수많은 정보를 주고받게 되었고 이러한 시대의 흐름에 부응하여 네트워크의 대한 지적인 관심도 높아지게 되었다. 그러나 기존의 네트워크 학습체계는 이론적인 개념위주의 평면적인 형태였고 네트워크 자체의 추상적이고 학습 원리와 개념을 경험하기 힘든학습의 특성 때문에 전체적인 학습의 흐름과 기능을 이루는 동작에 초점을 맞추기보다는 각 단위별단편적인 개념위주 내용만 제시하여 전체적인 흐름을 파악하고 학습할 수 있기에는 미흡하였다. 이러한 관점에서 학습 내용이 어려운 네트워크의 동작 원리를 시각적으로 쉽게 이해할 수 있는 학습 도구를 제공하여 학습의 이해와 성취도를 높이는 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 학습자가 입체적으로 원리를 파악할 수 있도록 쉽고 흥미로운 학습을 유도할 수 있는 학습 시나리오를 구성하여 학습내용 간 연계성이 있도록 하고 그래픽과 이미지적인 효과를 극대화 할 수 있는 애니메이션을 기반으로 하여 보다 효과적으로 인터넷 동작원리를 학습할 수 있는 학습시스템을 설계 및 구현하였다.

이 사람-씰 도안가 이복식

  • 박연숙
    • 보건세계
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    • 제55권6호
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    • pp.10-11
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    • 2008
  • 한국 최초의 우주인, 그리고 한국의 우주과학 기술을 주제로 한 올해의 씰이 드디어 세상에 나왔다. 도안 소재 선정, 도안가 섭외, 그리고 그림이 완성되어 인쇄가 되기까지 어느 하나 쉬운 것은 없지만, 특히 한국의 우주과학이라는 추상적인 개념을 씰 한 장에 담아야했던 올해의 씰은 도안과정에서 어려움이 많았다. 도안을 맡은 이복식 선생은 국내 유수의 광고 일러스트를 그렸으며 우표원화를 그리기도 했던 작가로, 마치 사진을 보는 듯 섬세한 필치로 하나하나 완성해나간 그림이 특징이다. 때문에 사람들은 그의 그림을 극사실화로 분류하기도 한다.

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TV 드라마 비디오 스토리 분석 딥러닝 기술 (Deep Learning Technologies for Analysis of TV Drama Video Stories)

  • 남장군;김진화;김병희;장병탁
    • 방송과미디어
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    • 제22권1호
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    • pp.91-102
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    • 2017
  • 비디오 정보를 자동으로 학습하고 관련 문제를 해결하기 위해서는, 비디오의 기본 구성요소인 영상, 음성, 언어 정보의 학습을 기반으로 고차원의 추상적 개념을 파악하는 기술이 필수적이다. 최근 딥러닝이 실용적인 수준으로 이러한 기술을 가능하게 함에 따라, 보다 도전적인 비디오 스토리 분석과 이해 문제 해결을 시도할 수 있게 되었다. 본 고에서는 비디오의 요소별 분석에 적용 가능한 최신 딥러닝 기술을 소개하고, 딥러닝 기술을 핵심으로 한 TV 드라마의 스토리 분석 사례를 살펴본다.

농용 트랙터 시트의 감성 디자인 (Sensitivity Design of Agricultural Tractor Seat)

  • 김선웅;박세진;한상찬;김철중
    • 한국농업기계학회:학술대회논문집
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    • 한국농업기계학회 2002년도 하계 학술대회 논문집
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    • pp.48-53
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    • 2002
  • 일반적으로 어떤 제품을 평가할 때 제품이 가지는 기능적 속성 이외에 감성에 의해 제품을 평가하게 된다. 그 제품의 기능과 더불어 제품이 보이는 감각적 속성과 그 제품에 대한 추상적이고 개념적이며 일반적인 인지적 틀을 가지고 그 제품을 지각하게 되는 것이다. 제품을 개발하는 과정에서 민족 또는 국가 간의 다양한 생활문화에 반영된 감성이미지를 구체화할 수 없다면 디자이너가 만들어내는 제품이란 기능적 한계에 제한되기 마련이다 즉, 어떠한 제품의 개발에 앞서 우선적으로 고려되어야 할 문제 중 하나가 바로 사용자들이 요구하는 감성이 무엇인지를 아는 것이다. (중략)

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불과민속 - 민가의 들보에서 화재를 막는 동물들

  • 장장식
    • 방재와보험
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    • 통권119호
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    • pp.60-65
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    • 2007
  • 흔히 문화는 상징이라 한다. 상징이란 무엇일까? 사전의 정의를 빌리자면 '추상적인 개념이나 사물을 구체적인 사물이나 표지 또는 기호로 나타낸 것' 이 상징이다. 바꿔 말하면 드러내고자 하는 것을 다른 것으로 바궈서 보여준다는 것이다. 물로 보여주는 대상이 인간 존재일 수도 있지만 민속문화에서는 인간의 삶을 위협하는 비인간적인 존재이기 일쑤다. 예컨대 삿된 것은 말할 것도 없고, 사악한 것들, 질병을 옮겨 준다는 역귀들까지 그 대상이 된다. 이들은 비인간적 존재이면서 우리를 해코지하는 비정상적인 존재이기 때문에 두려움과 회피의 대상이다. 상징을 통해 이들 존재를 피하고자 하는 것은 당연한 일이 아닐 수 없다.

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분산 웹서버 접근제어를 위한 work개념의 RBAC모델 (The work-concept RBAC Model for the access control of the distributed web servers)

  • 심완보;박석
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (A)
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    • pp.790-792
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    • 2001
  • 오늘날 웹서버를 활용한 업무처리 시스템에서는 웹서버의 기능이 중앙집중화된 정보시스템보다는 웹서버가 처리해야 할 기능별로 별도의 웹서버를 두어 부하를 분산시켜 처리하는 시스템 구성이 일반적이다. 이러한 환경에서 자연히 웹서버도 많아지고 사용하려는 사용자도 많아지게 되는데 이때 이러한 사용자가 웹서버에 제공하는 자원에 대한 접근을 제어할 필요가 있게 된다. 이를 위한 효율적인 방안으로 RBAC(Role Based Access Control)을 사용하는 방법을 생각할 수 있다. 그러나 복수개의 서로 다른 서비스를 담당하는 각각의 서버에는 서로 다른 RBAC 구조가 존재할 수 있게 된다. 이러한 시스템환경에서 일반적으로 한사람의 사용자는 각각의 서버마다 서로 다른 역할을 담당하게 되고 자신의 업무를 처리하는데 있어 각각의 서버별로 별도의 역할을 부여받게 된다. 이에 본 논문에서는 동일 도메인내에서의 분산 웹서버들이 존재할 때 현재 접근제어의 가장 적합한 개념인 역할기반 접근제어기법을 응용하여 사용자가 복수개의 이들 웹서버를 사용하여 업무를 처리함에 있어 매번 각 서버에서 인증을 받아야하는 불편을 없애 이 문제를 효율적으로 해결해 보고자하며 이를 위해 기존의 RBAC에 Role의 상위 개념인 Work개념을 도입해 사용자가 자신의 업무를 수행시 Role이 아닌 좀더 추상적이고 포괄적 개념인 Work를 선택할 수 있게 함으로 해서 각 서버에서 선택된 Work에 따라 자신에게 부여되는 권한을 이용해 원활하게 업무를 수행할 수 있도록 하는 방법을 제안한다.

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애니매트릭스에 나타난 추상적 메타포 표현 (Expression of Abstractive Metaphor in Animatrix)

  • 김경애
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.141-149
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    • 2007
  • 본 연구는 애니메이션 $\lceil$애니매트릭스Animatrix$\rfloor$에 나타난 추상적 메타포 표현을 중점으로 추상성의 활용에 대한 고찰을 하였으며, 상상적 발상과 자극이 매우 중요한 애니메이션의 독특한 요소로 추상성의 활용에 대한 한 사례로 제시하고자 한다. 기존 가치체제의 해체를 위한 시각적 표현법 시도는 추상예술과 추상애니메이션의 탄생을 가져왔으며 추상 애니메이션의 선구적 작업은 20세기 초에 이루어졌다. 워쇼스키(Wachowski) 형제감독과 세계 거장들에 의해 옴니버스형식으로 구성된 애니메이션 $\lceil$애니매트릭스$\rfloor$$\lceil$두 번째 르네상스The Second Renaissance Part 1, Part2$\rfloor$$\lceil$허가Matriculated$\rfloor$ 에 표현된 추상적 메타포는 유기체적 생명력을 추상적으로 표현하는 <추상성의 아니마>, 물리적 3D공간성과 아울러 인간의 감성까지도 인지될 수 있는 4D공간성이 구현된 <추상성의 공간화>, 인간의 정신과 상상의 세계를 직접적으로 제시하는 <추상성의 개념화>로 분석될 수 있다.

Understanding about Novice Learner's Programming Conception by Prototype Theory

  • Kim, Dong-Man;Lee, Tae-Wuk
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.251-260
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    • 2020
  • 이 연구의 목적은 확률적 관점의 원형이론으로 학습자들이 프로그래밍 과정에서 형성한 프로그래밍 개념의 구조를 이해하는 것이다. 이를 위해 개념(conception)의 의미와 원형이론(prototype theory)을 고찰하고, 대학생 33명이 문제해결 프로그래밍 경험으로 형성한 학습자의 변수(variable) 개념을 개념적 은유(conceptual metaphor) 글쓰기로 자료를 수집하여 분석하였다. 이 연구의 결론은, 1) 개념적 은유(conceptual metaphor) 글쓰기 활동은 프로그래밍 교육 효과를 높이는 교육 방법이고, 2) 학습자의 추상적 속성 형성 경험을 보강해야 하고, 3) 프로그래밍 개념은 집단별로 수준별 개념(multi-level concept)을 형성하고, 4) 프로그래밍 교육에서 기호의 의미에서 발생 가능한 오개념 위험(misconception risk)을 의도적으로 차단해야하고, 5) 프로그래밍 평가 도구는 다양한 속성을 적용할 수 있는지를 확인할 수 있게 개발되어야 한다.

인터넷 서비스 가입자망을 통합 관리하는 망 관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Integrated Network Management System for Internet Service Subscribers Network)

  • 윤병수;김채영
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.283-291
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    • 2004
  • 인터넷 서비스 가입자망은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 새로운 대안으로 제시되고 있는 망이지만 접속 방식에 따라서 여러 가지 형태와 특성을 가지고 있다. 접속 방식 별로 여러 가지의 이기종(異機種) 장비들이 배치되고 있으며, 전국적으로 분산된 가입자 망 장비 및 자원에 대한 효율적이며 집중적인 통합 관리를 위해서는 관리되는 장비의 종류에 무관한 일반적인 정보 모델인 단일화된 개념적/추상적 관리객체 모델이 요구된다. 본 논문은 인터넷 서비스 가입자망을 통합 관리하기 위한 추상적이며 논리적인 관리객체 모델을 제시하였다. 그리고 이를 기반으로 UML을 이용한 객체지향 방법론을 적용하여 가입자망인 DOCSIS 기반의 케이블데이터 서비스를 위한 가입자망과 VDSL서비스를 위한 가입자망에 대해 동일한 모델을 적용하여 하나의 통합된 가입자망을 관리할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다.

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놀이를 통한 알고리즘 학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 (The Effect of Algorithm Learning by Playing on Learning Motivation and Achievement)

  • 권은정;이은경;이영준
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.33-39
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    • 2009
  • 알고리즘의 추상적 속성은 학습자의 동기와 학습 증진을 저해하는 요소로 작용할 수 있다. 따라서 학습자의 내적 인지 부담을 감소시키고 동기를 유발하기 위한 교수 학습 방법에 관한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 전문계 고등학생들의 동기와 성취수준 향상을 위해 놀이를 통한 알고리즘 교수 학습 프로그램을 개발하였다. 개발한 프로그램을 적용한 결과, 놀이 중심 알고리즘 학습 프로그램을 수행한 집단이 전통적인 알고리즘 학습을 수행한 집단에 비해 학습동기와 학업성취 면에서 유의한 차이를 나타냈다. 이는 놀이와 같은 구체적인 활동 수행이 추상적이고 어려운 개념 학습에 긍정적인 영향을 준 것으로 해석할 수 있다.

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