• Title/Summary/Keyword: 촉각 힘 센서

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Force-vector Measurement Technique for Implementation of a Miniatuized Sensor Fusion System (소형화된 융합(촉각 및 힘)센서 시스템의 구현을 위한 함백터 즉정 기법)

  • 윤여립;한헌수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.259-262
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    • 1998
  • 로봇 손이 자율적으로 동작하는데 있어서 촉각 센서는 매우 중요한 역할을 한다. 지금까지 로봇 손가락을 위한 광촉감 센서 융합 시스템들이 제안된 바 있으나 대부분 복잡한 시스템 구조로 인한 물리적인 한계로 소형화가 어렵다는 점이 커다란 문제였다. 본 논문에서는 복잡한 구성의 힘/역각 센서를 대치할 수 있는 3점 힘센서를 구성하여 힘백터를 측정하는 기법을 제안한다. 이 센서는 힘/역각 센서보다 간단한 구성으로 경제적으로 제작할 수 있다는 장점이 있으며 소형화 할 수 있기 때문에 로봇 손을 정밀 작업 등에 응용할 수 있게 할 것이다.

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Wearable touch sensor array integrated with energy harvester (인체 착용을 위한 압전에너지 융합형 촉각센서 어레이)

  • Park, Jiwook;Ahn, Yongho;Yun, Kwang-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1221-1222
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    • 2015
  • 본 연구에서는 촉각 센서와 에너지 수확소자가 한 소자에 융합되어있는 구조를 제안한다. 이 소자는 압전 스트랩과 유연한 튜브, 폴리머 필름으로 구성되어있으며, 유연하며 잘 늘어나는 직물구조를 갖는다. 완성된 소자에 수평방향의 인장 및 수축 힘이 가해지면 전압이 발생하여 에너지 수확소자로 동작하며, 수직방향의 힘이 가해지면 정전용량이 변화하여 촉각센서로 동작한다. 제작한 소자가 에너지 수확소자로 동작할 때 최대 36.6 V의 출력 전압이 측정되었으며, 소자를 누르는 수직힘이 증가할수록 정전용량이 커지는 것을 확인하였다.

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Design and Theoretic Analysis of 3D Tactile Sensor (3D 촉각 센서의 설계와 이론적인 해석)

  • Sim Kwee-Bo;Hwang Han-Kun
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.7
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    • pp.870-874
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    • 2005
  • This paper presents capacitive tactile sensor that can detect normal and shear forces. This tactile sensor consists of index plate, sensing plate, and elastic dielectric layer. The calculated sensing character is based on the changes of space between two horizontal plate. Larger overlap areas and narrow space between top and bottom plate guarantees higher sensitivity. Tactile sense information can be calculated from the changes of phase of output signal. The symmetric arrangement of sensing plates makes the manufacturing process easier and guarantees the stability of the structure. In this paper, the sensor structure is designed, the mechanism of the Proposed sensor is theoretically explained, and the simulated result is presented.

Development of Flexible Force Sensor Using Fiber Bragg Grating for Tactile Sensor and Its Evaluation (광섬유 브래그 격자를 이용한 촉각 센서용 유연 단축 힘 센서의 개발 및 평가)

  • Heo, Jin-Seok;Lee, Jung-Ju
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.23 no.2 s.179
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    • pp.51-56
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    • 2006
  • This paper shows the development of flexible force sensor using the fiber Bragg grating. This force sensor consists of a Bragg grating fiber and flexible silicone rubber (DC184, Dow corning co. Ltd). This sensor does not have special structure to maximize the deflection or elongation, but have good sensitivity and very flexible characteristics. In addition, this sensor has the immunity to the electro magnetic field and can be multiplexed easily, which is inherited from the characteristics of fiber Bragg grating sensor. In the future, this sensor can be utilized the tactile sensor system minimizing the sensor size and developing the fabrication method.

A Study on Tactile Sensation Application for Computer Game and Virtual Reality (컴퓨터게임과 가상현실을 위한 촉각 응용에 관한 연구)

  • 이영재
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.6
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    • pp.646-654
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    • 2002
  • The human sense of touch provides us with an important source of information about our surroundings. Because of its unique position at interface between our bodies and the out world, touch sensation supplies sensory data which helps us manipulate and recognize objects and warn of harmful situation. But tactile sensation was recognized less important than visual sense and auditory sense but it plays an important immersing role in virtual reality and computer game. Tactile sensation can be used to influence to objects according to power and supplied sensory feedback to the player in a virtual environment. This paper investigated the characteristics of tactile sensation of human being and proposed method of sturdy using force sensing sensor, simple force modeling and data structure form for virtual reality and computer game. As a result, force distribution, depth, center point can be calculated using sensor output and this information is very effective to specific position for actions and reactions. This study can used as basic information for tactile sensation and it's application in computer game and virtual realty.

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Design of sensing .element of bio-mimetic tactile sensor for measurement force and temperature (힘과 온도 측정을 위한 생체모방형 촉각센서 감지부 설계)

  • 김종호;이상현;권휴상;박연규;강대임
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.1029-1032
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    • 2002
  • This paper describes a design of a tactile sensor, which can measure three components force and temperature due to thermal conductive. The bio-mimetic tactile sensor, alternative to human's finger, is comprised of four micro force sensors and four thermal sensors, and its size being 10mm$\times$10mm. Each micro force sensor has a square membrane, and its force range is 0.1N - 5N in the three-axis directions. On the other hand, the thermal sensor for temperature measurement has a heater and four temperature sensor elements. The thermal sensor is designed to keep the temperature. $36.5^{\circ}C$, constant, like human skin, and measure the temperature $0^{\circ}C$ to $50^{\circ}C$. The MEMS technology is applied to fabricate the sensing element of the tactile sensor.

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Smooth Haptic Interaction Methods in Augmented Reality Haptics (증강 현실에서의 부드러운 촉각 상호작용 방법)

  • Lee, Beom-Chan;Hwang, Sun-Uk;Kim, Hyun-Gon;Lee, Yong-Gu;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.2072-2072
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    • 2009
  • 최근 연구들에서, 증강 현실(Augmented Reality; AR) 환경에서의 촉각 상호작용에 대한 가능성이 논의되었다. 비젼 기반의 트래킹을 기초로 한 증강 현실 기술은 미리 정의된 2차원 마커(marker)를 이용하여, 카메라로부터 획득된 실시간 영상 위에 가상 물체를 증강한다. 그러나, 카메라로부터 획득된 데이터는 몇몇 오차 요인들, 예를 들어 마커의 위치를 인식하는데 나타나는 오차, 카메라 안에 존재하는 센서 잡음 등으로 인해서 마커 잡음(마커를 인식하면서 나타나는 잡음)이 불가결하게 발생하게 된다. 이러한 이유로 인해서, 사용자가 한 손에는 마커를, 다른 한 손으로는 촉감 장치를 이용하여, 마커에 증강된 물체를 만질 때, 마커 잡음은 힘의 떨림(force trembling)을 발생시킨다. 심지어, 이러한 현상은 정지된 마커에 증강된, 마커가 움직이지 않는 상황에서도 발생한다. 게다가, 마커 위에 증강된 물체가 약간 빠른 속도로 이동하게 될 경우, 측정된 이동 거리는 연속적인 프레임(frame)들 간의 불연속적일 수 있다. 만약 사용자가, 대략 30Hz로 위치와 방향이 갱신되는 가상물체를 촉각적으로 상호작용하려 한다면, 계산되는 반력은 급작스런 힘의 변화를 생성하게 될 수도 있다. 이러한 현상을 극복하기 위해서, 마커 잡음을 최소화하기 위해서 정적 임계값(constant threshold)을 이용할 뿐만 아니라, 보간법을 같이 사용한 방법이 있었다. 하지만, 이러한 방법은 정적 임계값을 이용하고, 영상 프레임 갱신 속도와(video frame rate)와 촉각 프레임 갱신 속도가 일정하다는 가정을 사용하였기 때문에, 여전히 힘의 불연속적인 발생이 나타난다. 따라서, 이 논문에서는 두 가지 방법을 이용하여 증강 현실 내에서, 발생할 수 있는 힘의 불연속적인 변화를 보정하는 두 가지 방법, 잡음 제거를 위한 확장된 칼만 필터(Extend Kalman Filter)와 영상과 촉각 갱신 속도 차이에 따른 갑작스런 힘의 변화를 제거하기 위한 적응적 외삽법(Adaptive Extrapolation method)을 제안한다.

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로봇의 촉각기구

  • Kim, Jong-Ho;Gwon, Hyeon-Jun;Park, Yeon-Gyu;Gang, Dae-Im
    • Journal of the KSME
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    • v.48 no.9
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    • pp.49-53
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    • 2008
  • 이 글에서는 사람의 관절에 해당하는 큰 힘 영역이 아닌 피부처럼 접초력, 온도 등 감각을 느낄 수 있는 촉각센서 기술과 이를 활용한 다양한 응용분야에 대해 소개하고자 한다.

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Design and analysis of tactile sensor for tri-axial force measurement using FEM (유한요소해석을 이용한 3축 힘 촉각센서 설계 및 해석)

  • Cho, Woon-Ki;Kim, Jong-Ho;Kang, Dae-Im;Lee, Ouk-Sub
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.865-870
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    • 2001
  • A sensing element for tri-axial force measurement, unit sensor of tactile sensor, was designed and evaluated by using finite element method (ANSYS). The sensor has a maximum force range of ${\pm}10$ N in the x, y, and z direction. Optimal cell structures and piezoresistor positions were determined by the strain distribution obtained from finite element analysis. Finally three Wheatstone birdge circuits were arranged and verified by $F_x$, $F_y$, and $F_z$ loading conditions. In addition, in case of sensing element subjected to thermal loading, the outputs of three bridge circuits were also evaluated.

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