• Title/Summary/Keyword: 초보자

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Adaptive Expertise in Pilot Situation Awareness: Comparison of Expert and Novice Instrument Flight Performance (조종사 상황인식의 적응적 전문성: 전문가와 초보자의 계기비행 수행 비교)

  • Sohn, Young-Woo;Lee, Kyung-Soo
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.1
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    • pp.55-64
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    • 2009
  • Previous research has mainly investigated the characteristics of expertise by using typical and routine tasks. This research to overcome these limitations included non-routine task situations and observed expert and novice pilots' situation awareness (SA) performance in routine and non-routine situations. Additionally, whether the ability to aware or perceive the environmental information in limited time varies with the level of expertise was tested. To this end, $2^*2^*2$ mixed factorial design was employed, including expertise (novice/expert) as a between-subjects variable and normality of fight situation (routine/non-routine) and stimulus display time (long/short) as within-subjects variables. As results, there was no performance difference in routine situations between experts and novices, while experts significantly outperformed novices in non-routine situations. When the display time became shorter, overall SA accuracy was decreased for both experts and novices, whereas experts' performance remained significantly higher than novices in short and long conditions. When we examined the interaction between the normality of fight situation and stimulus display time, there was no difference between experts and novices in routine situations for both short and long conditions. In non-routine situations, however, experts' SA accuracy was significantly higher than novices both in short and long conditions. Overall, non-routineness of flight situation does not have any impact on SA performance of experts, while it has a critical impact on SA performance of novices.

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Cave Exploring Skill(IV) : Horizontal Cave (동굴 탐사 기술(IV) : 수평동굴)

  • 김건철
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • no.48
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    • pp.47-62
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    • 1996
  • 초보자는 어떻게 동굴 탐사를 시작해야 하는가 \ulcorner 본 장에서는 초보자와 중급수준의 수평굴 탐사에 필요한 기술에 대해 다룬다. 이런 기술은 걷기, 기기, 좁은 지역을 통과하는 기술을 포함하며, 기초적인 자일 조작과 하강은 쉬운 동굴에서도 필요한 것이므로 반드시 숙달하여야만 된다.(중략)

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Effects of categorization training and expertise on cognitive problem solving (범주화 훈련과 전문성이 인지 문제 해결에 미치는 영향)

  • Lee Hee Seung;Sohn Young Woo
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.16 no.1
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    • pp.53-67
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    • 2005
  • Present study identified categorization pattern differences between experts and novices and examined whether categorization training has positive effects on problem solving. In experiment I, we examined categorization differences between groups according to expertise using mathematical equation problems. Experts classified problems based on deep structure related to problem solution methods whereas novices classified problems based on surface features. However, in the labeled categorization condition, novices' categorization pattern was not different from experts'. These results suggest that novices have difficulty identifying deep structure of problems. In experiment 2, we examined whether categorization training showing subjects deep structure of problems explicitly increases transfer performance. The results showed that solution training was more effective to expert group whereas categorization training was more effective to novice group. We have discussed that different training methods should be applied according to expertise.

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Programming Learning Supporting System based on Error Feedback for Novices (에러 피드백 기반의 초보자를 위한 프로그래밍 학습 지원 시스템)

  • Jang, HyeSun;Choi, SookKyoung;Jun, SooJin;Yeom, YongChul;Lee, WonGyu
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.6
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    • pp.1-10
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    • 2007
  • Programming is emphasized in information(computer science) education course domestically and in foreign countries, and novices are given ample opportunities to experience programming. Programming error is a critical factor which makes it difficult to learn programming for novices. However, if they are given appropriate feedback, it can have positive influence on programming learning. In this paper, we design programming learning supporting system for novice through error feedback and provide some implementations for EPL 'Dolittle'. This system has four features as highlighting, guiding messages, object tree, and step-execution.

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The Differences in Processing Type of Working Memory in Music Reading between Experts and Novices (악보 읽기에서 나타나는 전문가와 초보자의 작업기억에서의 처리 유형의 차이)

  • 전명훈;한광희
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.3
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    • pp.21-28
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    • 2003
  • This study investigated the differences in processing type of working memory between experts and novices when they read music scores. Two experiments were conducted with the articulatory suppression condition. In Experiment 1, eight half notes were shown on the screen for a brief period of time, participants were then requested to write the notes on a music sheet. the stimuli were divided into two: melodious and unmelodious. In similar fashion, Experiment 2 consisted of four-chord sequences, which contained three notes each. The stimuli were also divided into two: harmonious and disharmonious. As an analysis of the results in Experiment 1 & 2, novices commonly showed better performances in the non-articulatory suppression condition than the articulatory suppression condition with both stimuli types. However, experts were relatively affected little by the articulatory suppression with harmonious stimuli. These findings support that while novices entirely depend on the articulatory loop, experts may encode the notes through the visuo-spatial sketchpad before they transfer the information to the phonological store when they are familiar with material.

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A Study about UCC Video Authoring Tool Enhancement Methods for Revitalization of Learning Contents (러닝콘텐츠의 활성화를 위한 UCC동영상 저작도구 개선방안 연구)

  • Lee, Ju-Ho;Kim, Kyung-A;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.391-394
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    • 2009
  • 본 논문에서는 러닝 콘텐츠의 생산성을 높이기 위해 초보자도 쉽게 사용 할 수 있는 UCC동영상 저작도구의 개선방안을 제시한다. 분석 방법으로 첫째, 초보자들이 사용하는 UCC동영상 저작도구와 고급동영상 저작 도구를 사용자 인터페이스 측면, 기능적 측면으로 분석 요소를 한정하여 분석하고, 러닝콘텐츠의 특성인 학습활동을 목적으로 한 학습 관련자원의 활용 정도를 UCC동영상 저작도구와 러닝저작도구를 분석 대상으로 하여 비교 분석 하였다. 이 두 분석결과를 종합하여 인터페이스 측면, 기능적 측면에서 개선방안을 제시 하였다. 인터페이스 측면에서는 복합타임라인을 통해 타임라인, 스토리보드, 블록기능을 하나의 메뉴로 구성하여 러닝콘텐츠 제작 시 혼동을 줄여 주며 기능적 측면에서는 자동 스토리보드 블록, 기능 편집, 클릭제작 3가지의 개선사항을 도출하여 초보자도 쉽게 러닝 콘텐츠를 제작할 수 있도록 제안하였다. UCC동영상 저작도구의 사용성 개선을 바탕으로 향후 UCC동영상 중심의 러닝콘텐츠가 활성화 될 것으로 기대한다.

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A Study on the Effects of Server-Side Languages(Perl/CGI, PHP) on the Web Application Development Productivity and Developers' Satisfaction (Perl/CGI와 PHP의 비교를 통한 웹 어플리케이션 개발성과에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 정인근;이명무;김용진
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.58-64
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    • 2002
  • 본 연구의 목적은 프로그램 언어(Perl/CGI, PHP)가 웹 어플리케이션의 개발성과에 미치는 영향을 조사하기 위한 것이다. 이를 위해 본 연구는 정보시스템의 복잡성과 프로그램 언어에 따른 프로그램의 생산성 효과 이론 등과 같은 선행연구(Wrigley & Dexter, 1991; McFarlan, 1981; Ha & McLean, 1985)와 연구 대상인 Perl/CGI와 PHP에 관한 이론을 조사하였다. 이를 바탕으로 프로그램 인어(Perl/CGI, PHP)가 과업의 위험성(개발사 경험, 요구사항의 난이도)에 따라 개발성과 발생산성, 개발사 만족도)에 미치는 영향을 조사하기 위한 모델을 개발하고 실험을 통해 이를 검증하였으며, 결과는 다음과 같다. 사용 언어에 따른 집단별(초보자집단/전문가집단) 성과의 차이는 요구사항이 간단할 경우에는 초보자집단과 전문가집단 사이에 개발성과의 차이점을 발견할 수 없었다. 그러나 요구사항이 복잡할 경우에는 두 개의 프로그램 언어 모두에 대해 전문가 집단이 초보자 집단보다 개발성과가 높게 나타났다. 또한 사용 언어별 성과에서는 PHP를 사용하는 경우가 Perl/CGI를 사용하는 경우보다 개발자 경험이나 요구사항의 난이도와 관계없이 높은 개발성과를 보여 주었다.

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Coaches app development for the exercise beginners (운동 초보자들을 위한 운동코치 앱 개발)

  • Jang, Eun-Gyeom;Kim, Yeon-Un;Choi, Dong-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.191-192
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    • 2016
  • 본 프로젝트는 운동 초보자들을 대상으로 운동방법, 동영상, 다이어트 식단 짜기, 칼로리 계산, 메모장, 스톱워치 등 운동 초보자들에게 유용한 정보들을 쉽고 간편하게 전달할 수 있는 운동 코치 App이다. 일반적으로 운동을 시작할 경우 계획과 정보가 없이 시작하고 자신이 알고 있는 국한된 운동만 하기 때문에 효율성과 흥미가 떨어져 금방 지치게 되어 쉽게 포기하는 경우가 많다. 이러한 체계적이지 못하고 비효율적인 운동 방식을 간편하고 편리하게 활용할 수 있는 운동관리 앱을 개발하였다.

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Design and implementation of the BlueJ Extension for Class Quality Evaluation (BlueJ의 확장 기능을 이용한 클래스 품질평가 지원도구의 설계 및 구현)

  • Kang Yu-Kyung;Hwang Suk-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.389-392
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    • 2004
  • 객체지향 프로그래밍 초보자도 수월하게 좋은 품질의 객체지향 프로그램을 작성할 수 있도록 하기 위한 개발 도구 및 프로그래밍 교육지원 도구에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는, 객체지향 프로그래밍 초보자를 위한 자바 개발 환경으로서 널리 사용되고 있는 BlueJ의 Extension 기능을 이용하여 클래스 품질 평가 기능을 설계/구현하였다. 본 연구결과는 객체지향 프로그래밍 교육자 및 피교육자가 손쉽게 클래스 품질 평가를 수행할 수 있음으로써, 프로그래밍 교육에 활용될 수 있으며, 객체지향 프로그래밍 초보자에게 있어서, 자신이 작성한 클래스에 대한 품질 평가론 반복적/즉각적으로 수행함으로써 보다 좋은 품질의 객체지향 프로그램을 작성할 수 있는 프로그래밍 환경을 제공한다.

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Comparisons of Putting Stroke Characteristics between Expert and Novice Golfers(I) (숙련자와 초보자의 퍼팅 스트로크 특성비교(I))

  • Park, Jin
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.12 no.2
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    • pp.197-206
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    • 2002
  • The purpose of this study was to investigate the putter head movement during the putting strokes. Highly skilled 5 golfers(less than 3 handicaps) and 5 novice golfers(having no golf experience) participated in this study. A target distance was 3 m. Movements of the putter head were recorded at 60 Hz with two video cameras. The results showed that the novice golfers moved the club significantly longer than the expert golfers(p<.0001). Accoring to a movement time, novice golfers moved their club significantly faster than the expert golfers(p<0.001). Novice golfers could not control the club head effectively, and could not hit the ball correctly. Based on the impact zone movement, sweet spot of novice golfers moved faster(along the line of putt), higher(along the vertical line), and wider(along the side to side line) than that of expert golfers.